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Sims Medieval : Quête Mariage, option s'enfuir

Sasha
  • Cette quête permettra à deux de vos héros au choix de monter en expérience et sa réussite apportera des points de bien-être à votre Royaume.

Presentation quete mariage

quete-mariage-op_s_enfuir-01

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(Un dernier écran vous permet de choisir votre fiancé parmi les personnages disponibles dans le jeu)

Cette quête permettra à deux de vos héros au choix de monter en expérience, et sa réussite apportera des points de bien-être à votre Royaume.

Donc, tout commence ainsi...

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Enfin, c'est une façon de planter le décors ! Car bien entendu personne n'est au courant des intentions de Kai, le forgeron ! Ni la "fiancée", ni le "complice" ! Mais bon chaque chose en son temps.

La première étape consiste donc à courtiser la fiancée. J'ai choisi la plus belle que j'ai trouvé pour mon forgeron ! Laissez-moi vous la présenter :

la fiancee 01

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Mais obtenir un baiser de votre belle sera une question de temps, entre les tâches quotidiennes et la demoiselle qui n'est pas dans la confidence ... Bref, notre amoureux la courtise...

discuter avec la promise 03

... encore ...

faire la cours 01

... et encore

faire la cours 06

... dès qu'il a du temps libre, jusqu'à obtenir ...

premier baiser 01

quete-mariage-op_s_enfuir-07

quete-mariage-op_s_enfuir-08

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Ouf ! Là mon nigaud de forgeron y a mis tellement de temps que vite, je sauvegarde !

Bref, sitôt sa promesse obtenue, il lui faut se rendre chez le "complice", qui ne sait pas qu'il est complice...

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discussion avec le complice 08

Et là encore, il vous faudra être persuasif, jusqu'à obtenir une réponse favorable de ce dernier !

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Et comme ce médecin est serviable, il se propose pour aller acheter les alliances et les vêtements...

Bon mais n'oublions pas que Monsieur le Glouton devra avaler plusieurs assiettes avant de faire plusieurs aller-retour au village pour trouver ce dont il a besoin ! Sans compter son quotidien qui l'amènera a fabriquer, cueillir, diagnostiquer, soigner...

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Pendant ce temps, notre amoureux a tout son temps pour convaincre sa fiancée de braver l'ordre établi et de s'enfuir avec lui...

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- Ma chère, ma douce, ma tendre... Je voudrais pouvoir vous épouser en toute intimité dans un lieu fabuleusement romantique... accepteriez-vous que nous prenions ensemble le risque de braver le souverain ?

accepter de s_enfuir 01

quete-mariage-op_s_enfuir-15

Il reste à notre héros amoureux à choisir le lieux "fabuleusement romantique"... Ce sera la forêt ou la plage ?

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Choisissons donc l'intimité des mouettes et des poissons... Ce sera la plage ! En plus avec un beau coucher du soleil... c'est tellement joli !

les quais au coucher du soleil

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Pendant ce temps, le complice est parvenu à se procurer les accessoires nécessaires au mariage. Il aura ensuite pour tâche de les remettre aux intéressés.

quete-mariage-op_s_enfuir-18quete-mariage-op_s_enfuir-19

Honneur aux dames, commençons par la fiancée :

la mariée 02

Elle est jolie, vous ne trouvez pas ?

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Puis par le fiancé :

remettre les objets du mariage 01

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D'accord, il n'a pas de commode, mais le coffre à vêtements fera l'affaire !

Et voilà notre forgeron amoureux tout de neuf vêtu pour son mariage.

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Il lui reste à retrouver sa fiancée sur la plage...

le mariage 01

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... et à l'épouser... Inutile de vous dire qu'il faudra encore courtiser et séduire la demoiselle avant que les options "se fiancer", puis "se marier" soient disponibles.

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A force de courtiser et user de toutes les options de romances, notre amoureux fini par demander la demoiselle en fiançailles :

demander en mariage 10

... Puis par la demander en mariage...

le mariage 04

le mariage 09

le mariage 11

le mariage 13

le mariage 15

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La dame a raison... et je vous conseille d'en profiter pour sauvegarder...

Les tourtereaux se dirigent vers la maison du forgeron... laissons-les arriver avant de poursuivre...

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Car pendant ce temps le complice doit se rendre au château...

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C'est pas lui qui a cafeté ! Promis ! Ni l'espion, car j'en ai pas encore installé ! Cela doit être une des personnes présentes sur la plage !

Bref, Hypocras, le médecin, entreprend immédiatement d'avertir les tourtereaux de la mauvaise nouvelle...

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avertir de la menace

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Ainsi, il reste peu de temps à notre forgeron pour accomplir le rituel du Crac-Crac, avant l'arrivée du connétable... Et ce n'est pas une farce, car ce dernier peut arriver à tout moment ! (et heureusement que j'avais sauvegardé... car je n'ai pas eu une "happy end" la première fois, mon forgeron ayant terminé sa mission dans les entrailles de la bête...)

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Bon, la mariée était disposée...

crac_crac 03

crac_crac 07

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Y'a pas que toi qui est soulagé, mon gros ! Figure-toi que je n'ai pas envie de te confier à la bête !

Mais encore une fois, prévenir le seigneur Arthur n'est pas des plus faciles ; assurez-vous avant de cliquer sur la bonne option que votre souverain ne soit pas occupé à dormir ou à une quelconque tâche... sinon vous risquez une mauvaise rencontre avec le connétable !

Bref ! Kai parvient à trouver Arthur avant que le connétable ne le trouve ! Ouf !

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Et votre quête est réussie ! Votre royaume a gagné en bien-être !

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Autant vous avertir, il est probable que cette quête ne soit pas sans conséquences pour votre héros amoureux :

papa et son bebe 02

Bon jeu !


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