Aller au contenu
Ce site utilise des cookies ! En apprendre plus

Ce site utilise des cookies !

Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d'offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d'analyser notre trafic. Nous partageons également des informations sur l'utilisation de notre site avec nos partenaires de médias sociaux, de publicité et d'analyse, qui peuvent combiner celles-ci avec d'autres informations que vous leur avez fournies ou qu'ils ont collectées lors de votre utilisation de leurs services.

 

Pour en savoir plus sur la manière dont google utilise certaines données collectées cliquez sur le lien suivant : 

https://www.google.com/intl/fr/policies/privacy/partners/

 

Pour continuer d'utiliser ce site, vous devez accepter (en bas de la page) de nous permettre de stocker ces cookies sur votre ordinateur :) 

 

Vous trouverez ci dessous la liste des cookies et leur utilité :

Révélation

 

While some cookies will almost always be set by the Suite, there are some cookies that are set only in very specific circumstances.  If you have a need to identify all cookies the Suite may set, the following is a list of cookies and their intended purposes.

  • ips4_hasJS

This cookie is set by javascript and then later read to determine if javascript is supported in the user agent.

  • ips4_ipsTimezone

This cookie is set by javascript to detect the user's local time zone so that the software can adapt the displaying of times automatically.

  • ips4_IPSSessionFront

This is a session tracking cookie, used to track the user between page clicks.

  • ips4_member_id

This cookie would contain the user's member ID, used to "remember" the user in case their session ends between visits.

  • ips4_pass_hash

This cookie would contain a hash used to validate that the viewing user's member ID was not forged (it is not the actual password hash).

  • ips4_cms_filters (Pages only)

This cookie would track filters set by a user when filtering content in the Pages application.

  • ips4_ipsApprovalQueueSplash (Moderators only)

This cookie would track that a user has acknowledged the splash screen in the Moderator CP so that it is not shown again.

  • ips4_language (Guests only)

This cookie is used to track a language preference for a guest if the site has more than one language installed and the guest user chooses a specific language to use.

  • ips4_anon_login

This cookie is used to track a user's anonymous login preference if they choose this option during the login process.

  • ips4_theme (Guests only)

This cookie is used to track a theme preference for a guest if the site has more than one theme installed and the guest user chooses a specific theme to use.

  • ips4_ipbforumpass_XXX

When a forum has a specific password set, this cookie is set once a user logs in to that forum to validate that they have logged in on subsequent page loads.

  • ips4_thumbnailSize (Gallery only)

This cookie tracks what type of table layout to use in Gallery listings (list view, small thumbnails or large thumbnails)

Be aware that third party addons may set cookies as well, and that third party services integrated with the Suite (such as Google Analytics or Facebook Logins) may also set their own cookies.

 

 

 

News Sims 4, Sims Freeplay, Sims Mobile, SimCity BuildIt


Larem
Présentation sur PS2 et game cube (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR PS2 et Game Cube
Présentation du jeu
Par Bouckie
Dans cette version des Sims 2, vous n’aurez pas d’objectifs contraignants à faire, bien que ça ne soit pas une partie de plaisir pour autant.
Les objectifs sont différents, le jeu vous offre plus de liberté, mais vous devrez tout de même les suivre pour avancer dans le jeu :
◊ Gagner beaucoup d’argent : Il vous faudra évoluer dans votre vie professionnelle afin de grimper les échelons et de gagner le plus d’argent possible,
◊ Dresser vos animaux : Apprenez à vos animaux à bien se comporter, et à vous obéir comme il se doit,
◊ Améliorer la place du village : Ne la sous-estimez pas, elle vous sera très utile, et en améliorant l’apparence et les inventaires, vous aurez accès aux objets et aux services les plus essentiels,
◊ Débloquer des couleurs, des marquages, des colliers ou des accessoires vous permettra de satisfaire les désirs capricieux de vos animaux de compagnie,
◊ Débloquer l’accès à de nouveaux voisins : Vous pourrez sortir avec, vous en faire des amis, et satisfaire certains de vos désirs.
Modes de contrôles :

[caption id=attachment_1763" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com 1][/caption]Il existe 2 façons de contrôler votre Sims :
◊ Contrôle classique : Contrôle indirect de votre Sims : Cliquez sur un objet, choisissez une des interactions proposées et votre Sims le fera
◊ Contrôle direct : Déplacer votre Sims sur le terrain à l’aide des flèches, approchez le d’un objet pour interagir avec lui.
Le contrôle classique vous permet de lister plusieurs interactions à la suite sur différents objets. Vous pouvez ainsi vous occuper d’un autre Sim pendant ce temps là.
En mode de contrôle direct, seules les interactions sociales sont classables à la suite, du fait que rares sont les fois où vous aurez plusieurs interactions à faire faire à votre Sim sur le même objet.
Le contrôle direct permet quant à lui de vous donner accès à des sous-menus d’interactions :
Votre Sim est allé au toilettes par le mode classique, il y fait donc ses besoins, utilisez le contrôle direct et vous verrez qu’il peut lire un journal en même temps. Faites le test une fois votre Sims assis sur le canapé et il deviendra peut être riche ?
Ce contrôle direct est également très utile pour la cuisine car vous pourrez y choisir étape par étape ce que vous souhaitez donner à manger à votre Sim.
La carte du quartier :

[caption id=attachment_1766" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]
Le quartier se compose de 6 terrains résidentiels occupés, dont le didacticiel, de 4 terrains résidentiels libres et du bureau immobilier, le lieu qui vous permettra de créer une famille.
Certains terrains résidentiels libres sont tout de même aménagés (maison, objets), d’autres sont totalement nus, mais dans ces 4 terrains-là, vous pourrez faire emménager ou déménager une famille, raser les maisons existantes, Améliorer ou construire une nouvelle demeure pour votre famille.
Vous pouvez aussi faire déménager une famille des 6 terrains résidentiels occupés pour y faire emménager la vôtre afin d’arriver dans une maison Clé en main. L’ancienne famille se retrouvera dans le bureau immobilier en attendant que vous lui affectiez un nouveau terrain.
Vous avez 3 possibilités : Commencer à jouer avec une famille déjà installée, Créer votre propre famille et la faire emménager dans l’un des terrains résidentiels libre, ou bien apprendre à jouer avec le didacticiel.
Etant donné que vous ne connaissez pas encore les Animaux sur les jeux consoles, rien ne vaut un petit détour par le didacticiel

Les terrains résidentiels libres :
Le prix du terrain dépend de son emplacement. Les plus chers sont ceux situés sur l’île ou ayant une belle vue :
◊ Arrête rocheuse : 8 500 §
◊ Vallon des cabotins : 8 500 §
◊ Belvédère des rongeurs : 14 000 §
◊ Iles des Poissons-chats : 14 000 §

[caption id=attachment_1767" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]
Les terrains résidentiels occupés :
Ces terrains contiennent des structures, des objets et des Sims (avec leurs animaux). Vous pouvez jouer avec eux ou les faire déménager pour y installer votre propre famille.
◊ Forêt de Chaitainebleau : Famille Lermite : 1 Sims et 3 chiens, 4 315 §
◊ Fermes Féline : Famille Toquet : 1 Sims, 5 chats, 1 111 §
◊ Lac des Libellules : Famille Déseaux : 4 Sims, 1 chien et 1 chat, 2 292 §
◊ Route de la vallée Pattfol : Famille Tripol
◊ Chutes de la sérénité : Famille Courdo : 2 Sims, 1 chien, 4 498 §
◊ Le didacticiel : Famille Nouvot : 2 Sims, 1 chien, 3 562 §

La place du village :

[caption id=attachment_1768" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]C’est l’endroit préféré de vos Sims et de leurs animaux ! Vous pourrez y faire beaucoup de chose et même l’améliorer pour en faire encore plus.
Cette place est composée de 5 magasins :
◊ La boulangerie animalière,
◊ Le magasin animalier,
◊ Le fournisseur d’animaux,
◊ Le salon de toilettage,
◊ Le magasin de jouets animalier.
Vous y trouverez également des arbres à grimper, de l’herbe à chat, des fontaines de la taille des animaux et des espaces ouverts pour les jeux et les dressages.
Les améliorations :
La statue, la fontaine et le chenil atteindront le niveau « Bien » si 80 % des bâtiments et des moyens de transports s’élèvent jusqu’au niveau « Bien ».
Pour atteindre le niveau « Génial », il faudra que 40 % des bâtiments et des moyens de transports s’élèvent jusqu’au niveau « Bien » et que 60 % soient au niveau « Génial ».
Les soldes :
Et oui, ici aussi il y en a !
Le samedi est un jour spécial sur la Place du Village, le décor change, la place est remplie de Sims venus promener leurs animaux et les magasins sont en soldes !
Attention tout de même ! Les soldes ne concernent qu’un type d’animal, un samedi pour les chats, un autre pour les chiens…
Et oui, il faut toujours bien lire les petites * pendant les jours de soldes !
A noter pour les personnes pressées ! Rien ne sert d’y aller le vendredi soir et d’attendre minuit pour ne rien rater des soldes, Nous ne sommes pas aux Champs Elysées ! Et si vous le faites, vous aurez tout simplement perdu un samedi de soldes.
Par contre pour les retardataires qui ratent toujours les bonnes affaires, vous pourrez y rester jusqu’au dimanche, les soldes ne se termineront que le jour où vous quitterez les lieux.*
*et dans la limite des stocks disponibles
Les points animaliers :
Il s’agit de la seule monnaie acceptée dans les magasins de la Place du Village. Plus vous en dépensez, plus elle en aura à offrir.
Et si vous manquez de points animaliers, allez au distributeur les échanger contre des Simflouz
Comment gagner des points animaliers ?
◊ En satisfaisant les désirs de vos animaux, tout simplement. Et plus le désir est complexe à réaliser, plus de points animaliers il vous rapportera
◊ En convertissant vos Simflouz au distributeur de la Place du Village. Le taux est de 5 § pour 1 point animalier

Ces améliorations ne sont pas spécialement une bonne chose pour votre porte-monnaie, et si vous ne voulez pas casquer pour vos animaux, évitez d’améliorer ces magasins.
Sinon, à force de consommer des points animaliers, vous débloquerez 3 stands, dont le stand café, déjà présent au départ :
[caption id=attachment_1775" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]

Larem
Présentation des sims 2 sur PSP (auteur Bouckie)
LES SIMS 2
PSP
Par Bouckie

Nous avons retrouvé Sonia !
Elle a été enlevée des Sims 2 sur PC pour atterrir sur PSP !

Introduction aux Sims 2 sur PSP :
Personnalite et Aspiration :
C’est Madame Lezastres qui te révélera ta personnalité. Elle te posera plusieurs questions, réponds lui honnêtement pour obtenir la personnalité qui te conviendra le plus.
Suivant ta personnalité, elle te révèlera l’aspiration correspondante. Il en existe 3 : Connaissance, Sociabilité et Argent.
Bien entendu tes craintes et tes désirs seront différents selon ton aspiration.

Raison :

Une chose importante dans cette version des Sims 2 : c’est qu’il faut empêcher ton Sims de perdre la tête.
- Jauge de Raison :
Elle est affectée par les désirs, les craintes et les Urgences de ton Sims
Vert : Ton Sims est de bonne humeur Rouge : Il risque de faire une dépression nerveuse Dorée : Ton Sims est satisfait Platine : Ton Sims ne ressent plus les effets des Urgences (même si elles peuvent toujours se produire). - Désirs et Craintes :
Leur degré d’importance varie selon l’aspiration du Sims. En satisfaisant les Désirs, tu remplis la jauge de Raison de ton Sims et tu gagnes des points de Raison. Lorsque ton Sims doit affronter l’une de ses craintes, sa jauge de raison diminue. S’il ne fait rien pour la remplir, elle se vide d’elle-même.
- Folie temporaire :
Si la jauge de Raison vire au rouge, Ton Sims risque de s’effondrer et de faire une dépression nerveuse. Si c’est le cas, il est conduit à l’hôpital psychiatrique où il doit dépenser quelques centaines de simflouz pour obtenir des soins. Les soins qu’il reçoit affectent directement son niveau de Raison à son retour de « vacances ».
- Urgence :
Les Urgences sont des besoins fondamentaux qui n’ont pas été satisfaits : Puanteur, Epuisement, la Faim, les Petits Besoins, l’Ennui, la Nausée, la Migraine et la Ruine.
Ton Sims peut connaître une fin prématurée pour de nombreuses raisons, alors reste sur tes gardes ! Fais attention à proximité des robots agressifs, remonte à la surface pour respirer dans la capsule de « Privation des sens », et n’oublie pas de satisfaire la faim de ton Sims !

Les Secrets de Zarbville :
- Garder un secret : Certains secrets n’ont de valeur que si ton Sims sait les garder. Non seulement le Sims qui t’a confié ce secret t’en sera reconnaissant, mais en plus, si tu récupères un ensemble complet de secrets, il y aura peut-être une récompense à la clé.
- Gagner de l’argent grâce aux secrets : Certains Sims achètent les secrets. Tu peux essayer de gagner des Simflouz en trahissant la confiance des autres, mais les acheteurs n’offriront un bon prix que pour les secrets qui les intéressent.
- Secrets de polichinelle : Dès que ton Sims révèle un secret, il est déjà dépassé. Une fois qu’il est raconté, il fait vite le tour de la ville, alors n’essaye pas de le vendre à quelqu’un d’autre !

Les bonus :
Ton Sims gagne des points de raison en satisfaisant des désirs. Les désirs associés à son aspiration rapportent plus de points. Ces points de Raison te permettront d’acheter des bonus
Tous les bonus ne sont pas disponibles pour tous les Sims : certains sont liés directement à leur aspiration. De plus, tu dois remplir certaines conditions avant d’y avoir accès…
Liste (non exhaustive) des bonus :
- Télépathe : 7500 Points de Raison
Explore les profondeurs du subconscient humain pour découvrir de précieux secrets.
Conditions : Logique 6, secrets 60
- Régime énergétique : 3200 Points de Raison
Commence un régime faible en glucides et bientôt, tu perdras l’envie de manger (résistance Faim, Constant).
Conditions : Cuisine 4
- Déodorant : 1600 Points de Raison
Dissimule tes odeurs corporelles un peu plus longtemps ! (Résistance Puanteur, Constant).
Conditions : Charisme 2
- Estomac en béton : 2800 Points de Raison
Tu peux te goinfrer sans risquer l’indigestion ! (résistance Nausée, Constant)
Conditions : Physique 3
- Pyrokinésie : 5000 Points de Raison
Intimider : tes actions sont plus efficaces quand ta cible est en feu
Conditions : Logique 5, Secrets 50
- Apprentissage rapide : 2000 Points de Raison
Apprends les compétences à une vitesse DINGUE pendant deux heures
Conditions : Logique 3, Secrets 25
- Méditation : 3500 Points de Raison
Gagne de la Raison au détriment de ton Ennui et de tes Petits besoins !
Conditions : Logique 4, Secrets 35
- Nuit Blanche : 2000 Points de Raison
Les esprits créatifs tels que toi travaillent mieux la nuit ! (Résistance Epuisement, Constant)
Conditions : Créativité 3
- Faire un shampoing : 2500 Points de Raison
Intimider : à utiliser pour attirer immédiatement l’attention de ta cible.
Conditions : Physique 2, Secrets 15
- Chirurgie oculaire : 3200 Points de Raison
Tu peux lire pendant des heures sans te fatiguer ! (résistance Migraine, Constant).
Conditions : Logique 4
- Patience : 2400 Points de Raison
Tu n’as pas besoin de jouer TOUT le temps ! (résistance Ennui, Constant)
Conditions : Logique 3
Les lieux :
Le jeu est composé de cinq zones principales :
Station-service, Paradiso, Branchemorte, Division 47, Le monument Source : certains extraits sont tirés du manuel du jeu
Larem
Mission 1, Station service (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP

1ere mission : Station-service

Par Céline et Bouckie



Introduction :
Tu es en plein désert, un moustique passe au dessus de ton Sims, et comme il est un peu tête en l’air, il quittera la route des yeux et sa voiture heurtera un rocher…
Tu arriveras alors dans une petite station service où il te faudra trouver quelqu’un pour faire réparer ta voiture…


Les objectifs :
1ère partie :
- Se lier d’amitié avec Oscar Del Fuego
- Aller au Curiomarché près de la fusée
- Parler a Madame Lezastres
2ème partie :
- Satisfaire un désir
- Apprendre le Secret de Sonia
- Draguer Joseph ou Sonia
- Manger quelque chose (consulter Mme Lezastres)
- Aller voir où en est la voiture
3ème partie :
- Trouver un logement
- Se faire conduire à Paradisio
- ¨Prendre un beignet dans la réserve de Mme Lezastres
- Aller à Paradiso

Les objectifs propres a son aspiration :
Ils sont différents selon l’aspiration de votre Sims
Tu obtiens cette aspiration après un entretien avec Mme Lezastres
Aspiration Connaissance
- Atteindre le niveau 2 dans une compétence
- Atteindre un niveau de compétences total de 8
- Obtenir 10 Secrets
- Acheter un ordinateur pour ta maison
- Acheter le bonus « Apprentissage rapide » [à partir de l’écran Mon Sim]
Aspiration Argent :
- Acheter un objet d’une valeur de 500 $ pour ta maison
- Obtenir un patrimoine de 3000$
- Trouver une maison
- Acheter un objet d’art d’une valeur de 100$ pour ta maison
- Vendre un secret
Larem
Mission 2, Paradisio (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP
2eme mission : Paradiso
Par Céline et Bouckie

Introduction :
Tu es enfin arrivé à Paradiso, commence par visiter ta maison, ensuite rencontre tes voisins et découvre leurs secrets. Ils te confieront des petites missions à réaliser pour avancer dans le jeu.

Les objectifs :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère
- Trouver ce « Docteur Athan »
- Rencontrer Isaac Crocs
- Rencontrer Selma cabre
- Rencontrer Lothaire Pipette
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan
- Trouver la cachette du docteur
- Obéir au docteur Despote
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4)
- Voler le virus « liberator.exe » du dicteur Athan
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job
- Dire à Roland que le jardin est prêt
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée
- Apporter le hot-dog à Roland Calonzo
- Questionner Selma sur ses maris
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma.
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux.

Les solutions :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère : Elle se trouve dans la demeure Esprietula, c’est la bonne.
- Trouver ce « Docteur Athan » : Il se trouve dans sa maison, dans la bibliothèque.
- Rencontrer Isaac Crocs : Il se trouve dans sa maison
- Rencontrer Selma cabre : Elle se trouve dans sa maison, la plupart du temps au téléphone.
- Rencontrer Lothaire Pipette : Il se trouve dans sa maison.
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan : choisir 5 secrets et les vendre au docteur.
- Trouver la cachette du docteur : le docteur se cache dernière une porte secrète qui est cachée derrière l a bibliothèque sur la gauche. Il faut examiner pour trouver la porte.
- Obéir au docteur Despote : Faire ce qu’il demande. (Conseil : profite d’être dans sa cachette pour acquérir 2 points de physique, ça t’évitera de revenir plus tard rien que pour ça)
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4) : Faire 4 fois jeu social ‘discuter’
- Voler le virus « liberator.exe » du docteur Athan : Aller chez le docteur et pirater son ordinateur.
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta : ramener le virus à Roberta.
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job : Parler à Roland
- Planter de l’ail dans le jardin : achète de l’ail au Curiomarché et reviens le planter dans le jardin.
- Dire à Roland que le jardin est prêt : Parler à Roland
- Nettoyer la salle de bain
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée : Parler à Roland
- Servir un hot-dog à Roland : n’oublie pas de le faire cuire
- Apporter le hot-dog à Roland Calenzo : Parler à Roland
- Questionner Selma sur ses maris : Intimider Selma
- Pour cela, trouve les 4 secrets de la maison : Dans le jardin, dans la salle de bain, dans la cuisine, dans la piscine
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma : Parler à Roland
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank : Pirate l’ordinateur des Pipette. Pour ça trouve les brevets cachés dans l’armoire, ramène-les à Circée, ensuite intimide là et va apprendre à son mari qu’elle a une aventure. Pendant qu’ils se disputent profite de l’occasion pour pirater l’ordinateur.
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme : les restes du fantôme se trouvent dans une boite près de la piscine chez Selma dehors, il faut ensuite enterrer le maillot dans le jardin de Selma.
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux. Aller à Branchemorte, dans le cimetière de la chapelle examiner la 3ème tombe et déterrer le collier. Ensuite le donner à la copine du fantôme.
Larem
Mission 3, Les branches mortes (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP
3ème mission : BrancheMorte
Par Bouckie

Introduction :
Roberta vient de se faire kidnapper par le docteur Lespote, et ta première mission sera de la retrouver.
Attention de ne pas croiser la créature de la nuit, sinon tu verras ta jauge d’aspiration descendre plus vite…

Les objectifs :
1/ Roberta :
- Trouver la jambe droite de Roberta
- Trouver la jambe gauche de Roberta
- Trouver le bras gauche de Roberta
- Trouver le bras droit de Roberta
- Trouver le torse de Roberta
- Ramener Roberta à Isaac

2/Virginie
- Découvrir ce que Virginie fait dans le cimetière
- Lire la pierre tombale préférée de Virginie
- Retourner voir Amaury Plumard
- Enquêter sur la vieille Virginie Quenotte
- Enquêter sur la vieille Virginie Quenotte
- Retourner voir Amaury Plumard
- Découvrir ce que Gimi sait sur Virginie
- Retourner voir Amaury Plumard
- Se rapprocher de Virginie Quenotte [Relation 4]
- Demander de l’aide à Madame Lezastres
- Donner le remède à Virginie
3/Le testament
- Parler du testament à Ophélie
- Récupérer le testament dans la bibliothèque
- Parler du testament à Pita Florica
- Déterrer le trésor des Florica

4/La créature :
- Identifier la créature de la nuit
- Fabriquer un taser [avec un établi
- Electrocuter la créature de la nuit sous sa forme humaine
- Donner de l’argent à Annie pour sa thérapie de maîtrise de la colère
5/ Le Cheptel :
- Répondre aux questions de François Létier
- Passer l’inspection de Gaspar Lécornes
- Récupérer un exemplaire du Bovinomicon
- Exécuter le rituel sans faute
- Gagner la confiance d’un berger du Cheptel [Relation 4]

6/ Rituel de Belzéboeuf
- Aller parler à Gaspar Lécornes
- Créer une nouvelle statuette de vache avec l’Aiguiseur d’imagination
- Récupérer les ingrédients du Veaupourri
- Fabriquer du Veaupourri [avec un établi]
- Placer le Veaupourri dans l’encensoir
- Donner la nouvelle statuette à Gaspar
- Parler du Docteur Lespote à Gaspar
Maison :
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux
- Donner le porte-bonheur à Annie Cétoualé : la serveuse du saloon
- Parle à Carmen Agère


Les solutions :
1/ Roberta :
- Trouver la jambe droite de Roberta : dans le saloon, il sert de pied de table sur la droite
- Trouver la jambe gauche de Roberta : dans la crèmerie du Cheptel sur la droite
- Trouver le bras gauche de Roberta : dans le cimetière derrière la chapelle
- Trouver le bras droit de Roberta : dans la vieille bibliothèque après avoir pirater l’ordinateur (il sert de lampe ; photo ci contre)
- Trouver le torse de Roberta : dans le coffre derrière la vendeuse Pita Florica
- Ramener Roberta à Isaac : à Paradisio dans la maison des Crocs
2/Virginie
- Découvrir ce que Virginie fait dans le cimetière : parler à Ophélie Chimère dans la Chapelle
- Lire la pierre tombale préférée de Virginie : sur la droite dans le cimetière
- Retourner voir Amaury Plumard
- Enquêter sur la vieille Virginie Quenotte : 5 points de logique
- Retourner voir Amaury Plumard
- Découvrir ce que Gimi sait sur Virginie : l’intimider
- Retourner voir Amaury Plumard
- Se rapprocher de Virginie Quenotte [Relation 4] : se lier d’amitié avec elle jusqu’au niveau 4
- Demander de l’aide à Madame Lezastres : retourner à Station service dans le Curiomarché
- Donner le remède à Virginie
3/Le testament
- Parler du testament à Ophélie.
- Récupérer le testament dans la bibliothèque : 4 points de physique
- Parler du testament à Pita Florica
- Déterrer le trésor des Florica : au fond à droite du cimetière derrière la Chapelle
4/La créature :
- Identifier la créature de la nuit : Annie Cétoualé, la serveuse à couette blonde du saloon
- Fabriquer un taser [avec un établi] : besoin de pièces, mécanique 4, 600 §. Les pièces s’achètent auprès de Pita Florica
- Electrocuter la créature de la nuit sous sa forme humaine : aller dans le saloon et électrocuter Annie Cétoualé.
- Donner de l’argent à Annie pour sa thérapie de maîtrise de la colère : une fois qu’elle aura repris forme humaine


5/ Le Cheptel :
- Répondre aux questions de François Létier
- Passer l’inspection de Gaspar Lécornes
- Récupérer un exemplaire du Bovinomicon : dans la boutique (caisse) de la crèmerie du Cheptel
- Exécuter le rituel sans faute : dans la crèmerie du Cheptel (mouvement gauche droite, mais aussi haut et bas)
- Gagner la confiance d’un berger du Cheptel [Relation 4]
6/ Rituel de Belzéboeuf
- Aller parler à Gaspar Lécornes
- Créer une nouvelle statuette de vache avec l’Aiguiseur d’imagination : Retourne à Paradisio dans la maison des Crocs. Besoin de 5 points en créativité
- Récupérer les ingrédients du Veaupourri (bouse de vache dans la crèmerie du Cheptel, lait dans la boutique du Cheptel, Cuisine 5)
- Fabriquer du Veaupourri [avec un établi]
- Placer le Veaupourri dans l’encensoir : c’est une espèce de corbeille sur la gauche
- Donner la nouvelle statuette à Gaspar.
- Exécuter le rituel final de Belzéboeuf : le mini jeu à l’entrée de la crèmerie du Cheptel.
- Parler du Docteur Lespote à Gaspar

Maison :
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux : sur la droite dans le cimetière derrière la chapelle
- Donner le porte-bonheur à Annie Cétoualé : la serveuse du saloon
- Parle à Carmen Agère
Larem
Mission 4, Division 47 (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP
4eme mission : Division 47
Par Bouckie

Introduction :
Après la disparition de Belzéboeuf effectuée par le Docteur Lespote, Gaspar te charge d’aller voir M. Lazlo Lalouche afin de pouvoir résoudre ce problème. Tu devras te faire engager pour pouvoir accéder au labo. Te voilà embarqué pour la Division 47…

Les objectifs :
1/ Le job du général :
- Parler à M. Lazlo Lalouche
- Parler au général Buzz Troufion
- Impressionner le général Buzz Troufion [Relation 2]
- Parler au général Buzz Troufion
- Réparer l’ordinateur de Tank Troufion
- Calmer Tank Troufion.
- Nettoyer les toilettes de la caserne.
- Ramasser toutes les ordures dans le labo
- Faire ton rapport au général Buzz Troufion

2/ Le fils Tyco :
- Interroger Lazlo Lalouche au sujet de Tyco.
- Interroger Victor Lalouche au sujet de Tyco.
- Intimider le ravisseur.
- Libérer Tyco du niveau ultra secret.
- Trouver le mot de passe du niveau ultra secret.
- Ramener bébé Tyco à Pascal Lalouche
3/ l’évasion :
- Créer des faux papiers sur un ordinateur.
- Donner les faux papiers à Johnny.
- Faire passer la vidéo en boucle sur l’ordinateur de Tank.
- Dire à Johnny que la voie est libre.
- Aider Johnny à s’échapper.
4/ L’album photo :
- Questionner Lou Gubre sur son mari extraterrestre.
- Se lier d’amitié avec Lou Gubre [Relation 4].
- Aller voir M. Gubre dehors pendant la nuit.
- Récupérer l’album photo dans le niveau ultra secret.
- Rapporté l’album photo à M. Gubre.
5/ Docteur Lespote
- Trouver comment utiliser le mot de passe « Or4ngout4n ».
- Passer le test d’identité de l’ordinateur de téléportation.
- Prendre l’unité de téléportation.
- Se téléporter jusqu’au Docteur Lespote.

Les solutions :
1/ Le job du général :
- Parler à M. Lazlo Lalouche
- Parler au général Buzz Troufion (pas commode ! tu vas te faire traiter de vermine !)
- Impressionner le général Buzz Troufion [Relation 2] : se lier d’amitié de niveau 2 avant de refaire l’action « parler à »
- Parler au général Buzz Troufion.
- Réparer l’ordinateur de Tank Troufion : son ordinateur est à coté du bureau du général, là où il y a la caisse
- Calmer Tank Troufion : lui parler
- Nettoyer les toilettes de la caserne : Lavabo, cuvettes et douches.
- Ramasser toutes les ordures dans le labo.
- Faire ton rapport au général Buzz Troufion : action « parler à »
2/ Le fils Tyco :
- Interroger Lazlo Lalouche au sujet de Tyco : utiliser l’action « parler à »
- Interroger Victor Lalouche au sujet de Tyco : utiliser l’action « parler à », puis dans la discussion prenez une option pour l’intimider.
- Intimider le ravisseur.
- Libérer Tyco du niveau ultra secret : il te faut 7 points de charisme. C’est la porte sur la gauche.
- Trouver le mot de passe du niveau ultra secret : intimider les Sims in Black (homme en noir) ou bien pirater l’ordinateur de Tank Troufion. Mot de passe : 24601
- Ramener bébé Tyco à Pascal Lalouche
3/ l’évasion :
- Créer des faux papiers sur un ordinateur : il te faut 7 points de créativité.
- Donner les faux papiers à Johnny
- Faire passer la vidéo en boucle sur l’ordinateur de Tank : il te faut 8 points de logique, ensuite utilise l’ordinateur de Tank Troufion
- Dire à Johnny que la voie est libre : ne pas oublier les faux papiers avant
- Aider Johnny à s’échapper
4/ L’album photo :
- Questionner Lou Gubre sur son mari extraterrestre : parler avec
- Se lier d’amitié avec Lou Gubre [Relation 4] : discuter jusqu’à obtenir 4 points d’amitié avec elle
- Aller voir M. Gubre dehors pendant la nuit : devenir son meilleur ami : relation 4.
- Récupérer l’album photo dans le niveau ultra secret : il te faut 8 points de physique. Il est situé dans un coffre derrière les affaires de l’armée quand tu entre dans le niveau ultra secret.
- Rapporté l’album photo à M. Gubre
5/ Docteur Lespote
- Trouver comment utiliser le mot de passe « Or4ngout4n » : aller sur l’ordinateur de la salle tout au fond du niveau bas. La porte semble fermée mais tu peux passer. Utilise l’ordinateur, connecte toi et entre ce code.
- Passer le test d’identité de l’ordinateur de téléportation : si tu ne réussi pas, déconnecte-toi et reconnecte-toi ensuite, les questions seront différentes.
- Prendre l’unité de téléportation : Dans la pièce verte.
- Se téléporter jusqu’au Docteur Lespote : inventaire, utilise le bonus : Téléporteur et va à «Le Monument».

Bouckie
5me mission Le Monument (auteur Bouckie)
 
LES SIMS 2 PSP
5eme mission : Le Monument
Par Bouckie

Introduction :
Tu viens de te téléporter dans le monument, tu y fais la rencontre du Docteur Lespote et tu as 2 minutes pour le vaincre. Suis le conseil du jeu, et sauvegarde bien ta partie
Ensuite écoute bien ce qu’il te dit, et lance toi ! C’est bientôt la fin !
 
Objectifs :
1/ Vaincre le Docteur Lespote :
- Trouver ce qui alimente l’Amplificateur d’ondes cérébrales.
- Résister au contrôle du Docteur Despote.
- Rendre la tête de Roberta à Isaac.
 
Solutions :
1/ Vaincre le Docteur Lespote :
- Trouver ce qui alimente l’Amplificateur d’ondes cérébrales : fait l’action tirer sur Belzéboeuf et pirate l’ordinateur à gauche où il y a la tête de Roberta dessus
- Résister au contrôle du Docteur Despote : n’hésite pas à utiliser le taser, ça t’évitera de recommencer la mission
- Rendre la tête de Roberta à Isaac : tu y arriveras sans rien faire…
 
pub
×