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News Sims 4, Sims Freeplay, Sims Mobile, SimCity BuildIt


Sasha
Sasha vous explique comment construire une maison avec des demi-étages.

Comment construire une maison avec des demi-étages
Par Sasha

Vous trouvez les maisons du jeu ambition séduisantes avec leurs demi-étage, et vous ne savez pas comment les réaliser ?
(La présentation finale n'est pas au top... je vous laisse le soin de l'imaginer !)
C'est simple, voici la marche à suivre :
1. Construire une maison de deux étages, comme ceci :

2. Construire un bloc d'un carreaux un peu plus loin, comme ceci :

3. Mettre à proximité deux escaliers, comme ceci :

4. Supprimer les escalier et taper le code "constrainFloorElevation" false dans la barre de code (ctrl + maj + c).
5. Avec l'outil aplanir, il vous faut niveler le sol depuis le niveau le plus bas, jusqu'à hauteur de votre construction d'un carreau, comme ceci :

6. Puis du bas  jusqu'aux murs de la construction, comme ceci :

7. rajouter un étage à cette construction de un carreaux.

8. Puis, avec l'outil aplanir, partez du haut de la construction et allez jusqu'à la maison en construction, comme ceci :

 
9. On y est presque ! vous avez obtenu ceci :

10. Il faut maintenant fermer le code : tapez  "constrainFloorElevation" true dans la barre de code (ctrl + maj + c). Et supprimer la construction d'un carreau, et remettre le sol à niveau.
Vous pouvez maintenant mettre les sols, un autre étage, placer les escaliers...


11. Vous pouvez également profiter de ce type de construction pour faire un demi-étage qui s'intègrera façon mezzanine dans une construction moderne. (si vous ne l'avez pas prévu dès le début, il faudra ouvrir à nouveau le code constrainFloorElevation false / true)

Ce qui peut donner ceci :

Il n'est pas possible de placer de fenêtre sur le demi-étage. Cependant vous pouvez tricher pour faire une double fenêtre avec le code "moveObjects on" (off pour refermer) afin d'obtenir le résultat final :

Maintenant à vous de construire et décorer !
Sasha
SevSims vous compte les explois de Aude sa simette...


Aude Vécel, phénomène de la mode, nous parle de sa carrière....déjà, avant d'en arriver là, elle a dû graver tous les échelons... c'est un métier difficile car on travaille de 9 h à 19 h du mardi au samedi et il faut avoir un bon contact avec les gens. Aude a pu rencontrer tous ses concitoyens car la plupart du temps, elle exerce son métier à domicile, selon la demande de ses clients, bien qu'elle passe également quelques heures au salon de beauté où elle est employée avec un autre collègue et le tatoueur...

Aude Vécel a reçu un prix des mains du maire de la ville, le trophée stylé, la première fois qu'elle a réussi à reloocker 10 sims...
les niveaux de la profession:
échelons horaires salaire niveau 1: novice en mode 9 h à 19 h 182 $ niveau 2: stagiaire en taffetas 9 h à 19 h 240 $ niveau 3: spécialiste des pois 9 h à 19 h 298 $ niveau 4: pro du pied de poule 9 h à 19 h 444 $ niveau 5: apprentie créatrice de tendances 9 h à 19 h 458 $ niveau 6: virtuose en vogue 9 h à 19 h 700 $ niveau 7: éminence du style 9 h à 19 h 984 $ niveau 8: connaisseuse de la haute couture 9 h à 19 h 1310 $ niveau 9: fashionista 9 h à 19 h 1352 $ niveau 10: phénomène de la mode 9 h à 19 h 2306 $ astuces: pour gravir les échelons plus vite, il faut: plancher sur la table à dessins pour rechercher de nouveaux concepts de mode, tenir à jour son book en photographiant les sims reloockés, reloockés le plus de sims possible en accomplissant les missions et en proposant des reloocking aux clients du salon de beauté....



Enfin, grâce à sa profession, Aude est connue de tous et a pu se faire plein d'amis, bien que ses débuts n'ont pas été faciles car il faut de l'expérience pour contenter les clients !


sevsims


Sasha
Sasha vous explique en quoi consiste cette compétence à ne pas confondre avec la profession !

Inventeur : ne pas confondre compétence et profession
par Sasha et Gogo

Eh oui ! il y a bien une compétence invention et une profession. Un peu à la façon des professions libérales : pas de patron, pas d'horaires... (enfin pas d'horaires ? si vous voulez en venir à bout il faudra bien travailler! beaucoup travailler !).
Mon Sim a commencé sa carrière tout gamin, et l'a terminée en senior (A tel point qu'il s'agissait de finir avant l'arrivée de la faucheuse ! Ouf ! elle n'est pas venue au rendez-vous !)


Et voici les trois phases de la vie d'inventeur : au début, jeune et plein d'ambition ; au milieu, un peu n'importe quoi ; à la fin, un sénior plein de fierté !

La compétence
Tableau des inventions


Ce qui vous donne de plus près les objets suivants :



Si au début vous fabriquez de simples objets de décoration, avec l'expérience vos objets auront plus d'attraits :

Le canard flottant avec beaucoup d'expérience
La moissonneuse, qui moissonne (comme son nom l'indique) :

Bref... à vous de découvrir leurs différentes possibilités !
Une fois la compétence maîtrisée, vous obtenez un joli diplôme pour décorer vos murs :


Les défis


La réalisation des défis donne également lieu à récompense : chouette une médaille ! (celle-ci a été obtenue pour la fabrication de 50 gadgets)


L'invention majeure : le simbot
Pour fabriquer un Simbot, il faut déjà que vous ayez atteint le niveau 10 en invention. Ensuite, vous aurez un message de la communauté scientifique qui vous avertira qu'ils ont découvert une invention majeure, mais pour cela vous devez leur ramener certains ingrédients :
- Un morceau de palladium (rien de plus facile !)
- 10 fruits de la vie (et puis quoi encore ?)
- 1 diamant rose taillé en coeur (franchement là ils exagèrent ; pourquoi pas brut, ou en ovale ?)
- 100 débris (comme si j'avais pas encore assez fouillé la déchèterie !)
Bref, une fois ces simples formalités accomplies, vous pouvez avoir les plans de fabrication de votre Simbot !
Je vous présente Nancy !, un Simbot féminin !
Les Simbot sont des Sims un peu robotisés (si vous ne vous en étiez pas encore aperçu !). Ils peuvent tout faire comme les sims... enfin presque :
Hum ! une machine ! ça se mange ?
Bon d'accord, vous l'aurez compris, ils n'ont pas les mêmes goûts alimentaires...
Cache-cache dans un garde manger géant !

Mais quand même, ils ressemblent à nos Sims !



Simplement, leurs besoins sont différents :
Et bien sûr, ils vivent plus longtemps que nos Sims ! ils peuvent aussi être hors circuit ; mais rien de grave, il suffit de les remettre d'aplomb en les réparant !
ça c'est de la mécanique !
Les différentes interactions
Bien sûr, en augmentant votre compétence, vous aurez le loisir de bien vous amuser. Vous aurez le choix des moyens :
L'explosion
Vous pourrez tout faire exploser dès que vous aurez atteint le niveau 4 de la compétence !

Courageux, mais pas téméraire !

















Vous pouvez faire exploser vraiment tout et n'importe quoi :
Mais attention aux retours d'explosion !
Et puis vous pouvez toujours tenter de faire des farces aux autres sims :

Tiens ! une victime !

Mais vos victimes ne sont pas du tout contente ; il n'y a pas que vos victimes d'ailleurs !

C'est malin ! maintenant vous avez droit à une amende ! Ça vous apprendra à faire de vilaine farces !
Les explosions sont quand même parfois dangereuses !
Et maintenant j'ai l'air de quoi ?
L'exploration souterraine
L'exploration souterraine est un autre voyage... Pour le réaliser, il faut d'abord que vous ayez fabrique votre mineur. Sous terre, vous vivrez des tas d'aventure (malheureusement, votre Sim les réalisera sans vous !)... Vous en ramènerez des pierres, principalement.
C'est pas tout, mais comment ça fonctionne ce truc ?
Ah ça y'est, j'ai trouvé !
Mais vos voisins risque de ne pas être satisfaits de votre découverte !
Vous pourriez pas faire un peu moins de bruit ! A minuit on appelle la police !
Enfin ! j'ai réussi à faire un trou !
En voyage Simone ! (euh ! Sasha !)
Vous en reviendrez parfois avec des objets extraordinaires, de quoi devenir richissime !

Les voyages dans le temps
Votre Sim aura l'occasion de voyager dans le passé et le futur ! Pour cela, il vous faudra atteindre le niveau 9 de la compétence Invention afin de fabriquer la fameuse machine à remonter le temps !
Le retour est difficile :
Oh ! hiss !
Encore un petit effort !
Ne vous étonnez pas si votre Sim en revient parfois un peu bizarre ! Paraît même que les simettes peuvent en revenir enceinte (ça vous rappelle pas les extra terrestres ?)
Le retour de Cro-mignon !

Un retour futuriste !
Pendant tout votre voyage, la machine prendra une apparence un peu tremblante !
Mon dieu, que se passe-t-il là-dedans ? Mais rassurez-vous, votre Sim échappe à tous les dangers !

Aller ! On y retourne !

La profession
Comment se lancer :
La carrière d'inventeur est gérée comme une profession libérale : pas de patron, pas d'horaire ! Chouette vous la menez un peu comme vous voulez ! Mais si vous voulez aller jusqu'au bout, alors à moins de prendre son établi dans ses valises et aller fabriquer en Egypte, en Chine ou en France... vous la terminerez en senior, voire en senior fou (à force de fabriquer, fabriquer...).
Pour débuter c'est pas compliqué ! il vous faut l'établis d'invention

Et en plus, elle est livrée avec un stock de déchet. Il faut commencer par bricoler.

Bon, faut par rêver, au début vous avez l'unique choix de "bidouiller". Faut bien commencer !


Bravo ! vous avez réussi ! et vous recevez le message suivant :

Bref, revenons à nos moutons : donc, pour vous lancer dans la profession d'inventeur, ne cherchez pas un lieu particulier, ne vous précipitez pas sur le journal tous les jours... Ce qu'il vous faut vous l'avez sans doute sous la main : un ordinateur ou un téléphone. Votre Sim s'installe à l'ordinateur, vous lui indiquer "métiers et professions", "travailleur indépendant", "inventeur". Ensuite, rien de plus simple, il faut aller à la mairie vous inscrire : pas question de faire du travail au noir ! Pour débloquer la profession il faut bien sûr qu'il ait un peu bricolé auparavant.
Vous pouvez également vous rendre directement à la Mairie pour vous inscrire en qualité de travailleur indépendant, ça vous évitera une démarche supplémentaire !
Une fois les formalités accomplies, il vous faudra fabriquer.


... et fouiller la déchetterie à la recherche de matière première :

Bon, il ne faut pas oublier que les explosions font des déchets également ! (rien ne se perd !)

Un moyen comme un autre de récupérer encore plus de déchets sur un tas déjà fouillé !
Ne vous étonnez pas si vous finissez par avoir le feu aux fesses !

Dans ce cas, une seule solution : la douche !
N'oubliez pas de prendre soin de votre Sim, sinon il fabriquera n'importe quoi :
Gnome magique de l'invention
Et croyez-moi, celui-là il vaut pas grand chose !
La carrière
Pour franchir les échelons, il vous faut vendre vos inventions. Inutile de chercher à tout refourguer au dépôt vente, ça ne compte pas ! (Bug du programme ?). En fait pour vendre ce que vous fabriquez, il faut sortir les objets de votre inventaire, passer en mode achat, puis supprimer l'objet.



Les récompenses
Mais bon ! le jeu en vaut la chandelle : non seulement vos inventions vous rapportent, mais en plus vous obtenez des récompenses ! Chouette ! de quoi meubler et décorer votre intérieur !
Au niveau 5, vous avez une première récompense pour vos efforts : la ville de Twinbrook vous remet un trophée.

Puis vous obtenez une médaille pour services rendus au niveau 6, une prime de 1 500 $ au niveau 7, une prime de 2 500 $ au niveau 9 :


Enfin, pour terminer, vous avez droit à la traditionnelle cérémonie au cours de laquelle le Maire vous remettra les clés de la ville !



Maintenant c'est à vous de jouer ! amusez-vous bien !


Larem
Présentation Animaux&Cie sur PSP
LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR PSP
Présentation et démarrage du jeu
Par Bouckie
La version des Sims Animaux & Cie sur PSP comporte le même esprit de liberté que sur les versions PS2 et Game Cube. Il existe tout de même quelques différences : possibilité d’avoir des animaux aliens, la création des Sims et des animaux est simplifiée, il n’y a pas d’accouplement entre animaux, et il n’y a pas de mode constructions libre…


Lorsque vous commencer le jeu, vous pouvez créer une nouvelle famille ou bien en sélectionnée une parmi les 3 présentées.
Créer un Sim
Vous avez plusieurs parties personnalisables lors de la création d’un Sim :
- Le corps
- La mode (partie vestimentaire)
- L’aspiration (famille, richesse, connaissance, popularité, créativité)
- La personnalité (signe du zodiaque)
- Le nom
Créer un animal : (Chien ou chat)
Vous commencez bien sûr par choisir le type d’animal et son sexe

Personnaliser :
- Corps : race, museau, oreilles et queue)
- Pelage : Pelage, texture du pelage, marquages, couleur de marquage
- Mode : Choisir une tenue (avec ou sans chaussures ), matière de la tenue, Chapeaux, lunettes
- Personnalité : idiot, intelligent, paresseux, agressif, sagouin…
- Le nom
Objectifs du quartier :
Débloquer les agencements de la maison à 1chambre
- Points d’aspiration cumulés /1 000
Débloquer les agencements de la maison à 2 chambres
- Points d’aspiration cumulés / 5 000
Débloquer les agencements de la maison à 3 chambres
- Points d’aspiration cumulés / 15 000
Statistiques :
- Individuelles : Points de compétences gagnés (/70), et nombre de compétences acquises entièrement (/7)
- Famille : Points animaliers actuels, animaux possédés, carrières terminées (/10), promotions décrochées (/90)
- Ville : Points d’aspiration actuels, total des points animaliers gagnés, total des points animaliers dépensés, nombre de PNJ Banlieusims, Amélioration des boutiques du parc communal (/16)
Les points animaliers :
En satisfaisant les désirs de vos animaux, vous gagnez des points animaliers que vous pourrez ensuite dépenser au parc communal. Vous pouvez aussi les obtenir en échange de Simflouz grâce au convertisseur de points animaliers.
Astuces :
En appuyant sur la touche Start de votre console vous arrivez sur le menu pause avec différentes options proposées. Si vous avec des questions sur le jeu, allez consulter la Foire Aux Questions (FAQ), vous en apprendrez beaucoup…
Et au passage, gardez cette habitude lorsque vous irez sur des forums, la FAQ regroupe diverses questions que beaucoup de personnes avant vous se sont posées, on y trouve souvent la réponse et on gagne un temps fou !
Bref, revenons-en à nos moutons…
Allez, maintenant on joue !
Le Sim évolue dans le quartier en satisfaisant ses désirs.
Le Sim ici aura comme aspiration la connaissance, cela me facilite la tache pour obtenir au plus vite des points de compétences
N’oubliez pas, si vous avez créé un animal dès le départ, que vous pouvez aussi le contrôler. Il y a moins d’options qu’avec votre Sim, mais c’est bien pratique tout de même

Larem
Les différences sur PSP, PS2 et game cube (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR PSP
Les différences avec la version console de salon (PS2, Game Cube)
Par Bouckie
Comme je vous le disais précédemment, il s’agit du même jeu à quelques exceptions près.
Nous allons donc ici vous détaillez les différences avant de commencer les guides du jeu qui seront compatibles avec ces 2 autres consoles.

Les plans à débloquer :
Vous ne changerez pas de lieu, mais en satisfaisant les désirs de vos Sims, vous obtiendrez des points d’aspiration qui vous permettrons de débloquer 3 plans :
◊ Les agencements de la maison à 1chambre : 1 000 points d’aspiration
◊ Les agencements de la maison à 2 chambres : 5 000 points d’aspiration
◊ Les agencements de la maison à 3 chambres : 15 000 points d’aspiration
La cuisine :
Tout le monde sait bien que c’est un « bonheur » de cuisiner dans les versions consoles, quand on a débloqué les recettes…
Et bien ici, vous n’aurez aucune astuce pour savoir où et comment les débloquer ! Vous le saurez plus tard, quand je l’aurais découvert


Amélioration du centre-ville :
Sur cette version de jeu, il n’est pas possible d’agrandir la taille des bâtiments, vous pouvez seulement les changer en apparence. Mais ces améliorations se font de la même façon que les consoles de salon : Vous devrez dépenser des points animaliers
Il existe 2 types d’amélioration : Bon et Impressionnant. Vous devrez dans tous les cas commencer par le Bon, qui coûte plus cher en points animaliers.

Autres différences :
◊ Les objets sont identiques, mais la PSP en a quelques uns d’inédits,
◊ Les désirs des animaux diffèrent pour gagner des points,
◊ Il n’y a que sur PSP que vous pourrez avoir des animaux aliens et/ou robots,
◊ Vous n’aurez pas de visites inattendues, sauf lorsque vous emménager,
◊ La rénovation de votre habitat se fait par le déblocage des plans et non par le mode construction,
◊ Vous ne pouvez pas faire de bébé à vos animaux,
◊ Vous n’avez pas de mode construction libre mais vous pouvez tout de même choisir différents style de décors : Moderne, Campagnard, Traditionnel, Atomique,
◊ Le voisinage se limite à 4 terrains.

Larem
Présentation des compétences et carrières (auteur Bouckie)
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LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR CONSOLES
Les Compétences et les Carrières
Par Bouckie
 
Les compétences et les carrières sont identiques sur PS2, Game Cube et PSP
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  Les compétences :
 
 
Eléments de base pour tous les jeux des Sims, les compétences une fois acquises sont la clé de la réussite.
Elles sont utiles pour progresser dans une profession : Le Sims devra y développer trois compétences.
Certaines compétences apportent des gains supplémentaires, rendent les tâches ménagères plus simples, et peuvent déterminer le vainqueur de nombreuses épreuves physiques.
Il existe 7 compétences : La cuisine, la mécanique, le charisme, le physique, la logique, la créativité et le nettoyage. Elles s’acquièrent en utilisant des objets ou bien en pratiquant la spécialité (nettoyage de la maison, réparation d’un appareil…)
Une jauge apparait lorsque vous améliorez une compétence, vous montrant ainsi ce qu’il vous reste à faire pour l’obtenir.
Vous pourrez bien sûr faire une pause au cours de cet apprentissage.

 
Suivant l’aspiration que vous avez choisie au départ, votre Sim souhaitera maitriser totalement une ou plusieurs compétences. Il aura également plus ou moins de mal à avoir le désir de vouloir en apprendre…
Les compétences sont également liées à la progression de votre carrière. Plus vous évoluerez dans une compétence, plus le niveau suivant sera long à obtenir.
Chaque niveau de compétence nécessaire à l’évolution de votre carrière est entouré en vert et les compétences acquises sont entièrement vertes.
Essayer de choisir une carrière en adéquation avec la personnalité de votre Sim, plus vous aurez de compétences communes entre les 2, et plus il vous sera facile d’évoluer
Voici un tableau récapitulatif des carrières, compétences et personnalités correspondantes :

Certaines compétences s’acquièrent plus vite avec la personnalité adéquate :
◊ Cuisine : Aucune
◊ Mécanique : Aucune
◊ Charisme : Extravertie
◊ Physique Actif
◊ Logique : Sérieux
◊ Créativité : Espiègle
◊ Nettoyage : Soigné
Veillez toujours à ca que les besoins du Sim soient au beau fixe, où vous risquez de recevoir un refus de sa part, voir un arrêt de l’activité en cours.
Un avantage sur les versions console : Une compétence, une fois acquise ne peut être perdue.
Quelques astuces sur les compétences :
◊ Faites étudier votre Sim avant de le faire cuisiner, une compétence zéro en cuisine entrainera à coup sûr un incendie dans votre cuisine
◊ Lors de la réparation d’un objet, il est préférable d’avoir au moins le niveau 1 en mécanique, cela diminue le risque d’électrocution.
◊ Pour le charisme, vous avez le miroir bien sûr, les discours, mais aussi votre blog, ne l’oubliez pas
◊ Le physique est une compétence à ne pas négliger. Il vous permet de gagner des combats, des jeux, comme le simulateur de surf, et il est utile dans de nombreux métiers…
◊ Préférez jouer aux échecs pour améliorer votre logique. Votre Sim augmentera par la même occasion son besoin de confort et de vie sociale.
◊ Arrondir ses fins de mois avec la compétence de Créativité : La peinture. Plus le niveau de votre Sim sera élevé, plus le tableau sera vendu cher, et en plus, cela diverti votre Sim.
◊ Le nettoyage s’apprend par les livres, mais aussi par la pratique. Plus votre Sim aura un niveau élevé et moins de temps il prendra pour nettoyer. A réfléchir, mais cela coûte moins cher qu’une bonne.
 
Les carrières :
Le travail est important chez les Sims ! Sans travail, ils n’auront pas d’argent, et ne pourront donc pas payer leurs facture, ni même remplir leur réfrigérateur…
Peu importe le nombre de compétences que vous avez, vous commencerez une carrière au niveau 1. Si par la suite vous décidez de l’arrêter, ou vous vous faits licencier, vous pourrez la reprendre plus tard, mais 2 niveaux en dessous du statut que vous aviez.
Comme nous l’avons vu précédemment, chaque carrière demande de progresser dans 3 compétences différentes. Plus vous évoluerez, plus le niveau de compétence demandé sera élevé et plus il sera long à franchir les niveaux suivants.
Note : N’oubliez pas que les amis sont indispensables à certaines promotions de votre carrière. Vous trouverez le nombre d’amis dont votre Sim a besoin dans le menu des informations personnelles, onglet Travail.
Un ami est considéré comme tel lorsque vous entretenez une relation d’un minimum de 40 points. Les relations avec vos animaux ou votre conjoint ne comptent pas pour la validation de votre promotion.
Si votre Sim obtient une promotion grâce à ses 4 amis, et que qu’il en perd un ensuite, cela ne le fera pas régresser, mais il sera bloqué pour la promotion suivante.
Une voiture vient vous cherchez une heure avant le début de votre travail. Vous pouvez la prendre tout de suite, ou bien profiter de cette heure pour augmenter vos compétences, mais veillez bien à ne pas la rater, une fois l’heure passée, elle s’en va s’en vous, et vous risquez de perdre votre travail. (S’il est trop tard pour prendre la voiture, mais qu’elle est toujours là, passez en mode de contrôle classique et cliquez sur la voiture pour donner l’ordre d’aller au travail. Elle ne bougera pas, même si l’heure de travail a commencé).
Les carrières affectent différemment sur les besoins du Sim. Un travail physique, comme les forces de l’ordre, affectera beaucoup plus le besoin d’énergie qu’un autre emploi.
Mais dans tous les cas, le besoin d’énergie est affecté. Il n’y a malheureusement pas de carrière « Dodo » dans ce jeu.
Le Sim reçoit son salaire plus 2 fois la somme le jour où il a une promotion. Cela mérite bien un jour de repos le jour suivant.
Si votre Sim manque 2 jours de travail consécutifs, il se fera virer
Mais rien ne vous empêche de lui accorder de temps en temps une journée de repos. Cela vous permettra de le remettre d’aplomb dans ses besoins et son humeur. Vous pourrez même lui faire augmenter ses compétences, et avoir de nouveaux amis…
Vous trouverez la liste des carrières disponible dans le prochain guide.

 
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Larem
Présentation sur PS2 et game cube (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR PS2 et Game Cube
Présentation du jeu
Par Bouckie
Dans cette version des Sims 2, vous n’aurez pas d’objectifs contraignants à faire, bien que ça ne soit pas une partie de plaisir pour autant.
Les objectifs sont différents, le jeu vous offre plus de liberté, mais vous devrez tout de même les suivre pour avancer dans le jeu :
◊ Gagner beaucoup d’argent : Il vous faudra évoluer dans votre vie professionnelle afin de grimper les échelons et de gagner le plus d’argent possible,
◊ Dresser vos animaux : Apprenez à vos animaux à bien se comporter, et à vous obéir comme il se doit,
◊ Améliorer la place du village : Ne la sous-estimez pas, elle vous sera très utile, et en améliorant l’apparence et les inventaires, vous aurez accès aux objets et aux services les plus essentiels,
◊ Débloquer des couleurs, des marquages, des colliers ou des accessoires vous permettra de satisfaire les désirs capricieux de vos animaux de compagnie,
◊ Débloquer l’accès à de nouveaux voisins : Vous pourrez sortir avec, vous en faire des amis, et satisfaire certains de vos désirs.
Modes de contrôles :

[caption id=attachment_1763" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com 1][/caption]Il existe 2 façons de contrôler votre Sims :
◊ Contrôle classique : Contrôle indirect de votre Sims : Cliquez sur un objet, choisissez une des interactions proposées et votre Sims le fera
◊ Contrôle direct : Déplacer votre Sims sur le terrain à l’aide des flèches, approchez le d’un objet pour interagir avec lui.
Le contrôle classique vous permet de lister plusieurs interactions à la suite sur différents objets. Vous pouvez ainsi vous occuper d’un autre Sim pendant ce temps là.
En mode de contrôle direct, seules les interactions sociales sont classables à la suite, du fait que rares sont les fois où vous aurez plusieurs interactions à faire faire à votre Sim sur le même objet.
Le contrôle direct permet quant à lui de vous donner accès à des sous-menus d’interactions :
Votre Sim est allé au toilettes par le mode classique, il y fait donc ses besoins, utilisez le contrôle direct et vous verrez qu’il peut lire un journal en même temps. Faites le test une fois votre Sims assis sur le canapé et il deviendra peut être riche ?
Ce contrôle direct est également très utile pour la cuisine car vous pourrez y choisir étape par étape ce que vous souhaitez donner à manger à votre Sim.
La carte du quartier :

[caption id=attachment_1766" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]
Le quartier se compose de 6 terrains résidentiels occupés, dont le didacticiel, de 4 terrains résidentiels libres et du bureau immobilier, le lieu qui vous permettra de créer une famille.
Certains terrains résidentiels libres sont tout de même aménagés (maison, objets), d’autres sont totalement nus, mais dans ces 4 terrains-là, vous pourrez faire emménager ou déménager une famille, raser les maisons existantes, Améliorer ou construire une nouvelle demeure pour votre famille.
Vous pouvez aussi faire déménager une famille des 6 terrains résidentiels occupés pour y faire emménager la vôtre afin d’arriver dans une maison Clé en main. L’ancienne famille se retrouvera dans le bureau immobilier en attendant que vous lui affectiez un nouveau terrain.
Vous avez 3 possibilités : Commencer à jouer avec une famille déjà installée, Créer votre propre famille et la faire emménager dans l’un des terrains résidentiels libre, ou bien apprendre à jouer avec le didacticiel.
Etant donné que vous ne connaissez pas encore les Animaux sur les jeux consoles, rien ne vaut un petit détour par le didacticiel

Les terrains résidentiels libres :
Le prix du terrain dépend de son emplacement. Les plus chers sont ceux situés sur l’île ou ayant une belle vue :
◊ Arrête rocheuse : 8 500 §
◊ Vallon des cabotins : 8 500 §
◊ Belvédère des rongeurs : 14 000 §
◊ Iles des Poissons-chats : 14 000 §

[caption id=attachment_1767" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]
Les terrains résidentiels occupés :
Ces terrains contiennent des structures, des objets et des Sims (avec leurs animaux). Vous pouvez jouer avec eux ou les faire déménager pour y installer votre propre famille.
◊ Forêt de Chaitainebleau : Famille Lermite : 1 Sims et 3 chiens, 4 315 §
◊ Fermes Féline : Famille Toquet : 1 Sims, 5 chats, 1 111 §
◊ Lac des Libellules : Famille Déseaux : 4 Sims, 1 chien et 1 chat, 2 292 §
◊ Route de la vallée Pattfol : Famille Tripol
◊ Chutes de la sérénité : Famille Courdo : 2 Sims, 1 chien, 4 498 §
◊ Le didacticiel : Famille Nouvot : 2 Sims, 1 chien, 3 562 §

La place du village :

[caption id=attachment_1768" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]C’est l’endroit préféré de vos Sims et de leurs animaux ! Vous pourrez y faire beaucoup de chose et même l’améliorer pour en faire encore plus.
Cette place est composée de 5 magasins :
◊ La boulangerie animalière,
◊ Le magasin animalier,
◊ Le fournisseur d’animaux,
◊ Le salon de toilettage,
◊ Le magasin de jouets animalier.
Vous y trouverez également des arbres à grimper, de l’herbe à chat, des fontaines de la taille des animaux et des espaces ouverts pour les jeux et les dressages.
Les améliorations :
La statue, la fontaine et le chenil atteindront le niveau « Bien » si 80 % des bâtiments et des moyens de transports s’élèvent jusqu’au niveau « Bien ».
Pour atteindre le niveau « Génial », il faudra que 40 % des bâtiments et des moyens de transports s’élèvent jusqu’au niveau « Bien » et que 60 % soient au niveau « Génial ».
Les soldes :
Et oui, ici aussi il y en a !
Le samedi est un jour spécial sur la Place du Village, le décor change, la place est remplie de Sims venus promener leurs animaux et les magasins sont en soldes !
Attention tout de même ! Les soldes ne concernent qu’un type d’animal, un samedi pour les chats, un autre pour les chiens…
Et oui, il faut toujours bien lire les petites * pendant les jours de soldes !
A noter pour les personnes pressées ! Rien ne sert d’y aller le vendredi soir et d’attendre minuit pour ne rien rater des soldes, Nous ne sommes pas aux Champs Elysées ! Et si vous le faites, vous aurez tout simplement perdu un samedi de soldes.
Par contre pour les retardataires qui ratent toujours les bonnes affaires, vous pourrez y rester jusqu’au dimanche, les soldes ne se termineront que le jour où vous quitterez les lieux.*
*et dans la limite des stocks disponibles
Les points animaliers :
Il s’agit de la seule monnaie acceptée dans les magasins de la Place du Village. Plus vous en dépensez, plus elle en aura à offrir.
Et si vous manquez de points animaliers, allez au distributeur les échanger contre des Simflouz
Comment gagner des points animaliers ?
◊ En satisfaisant les désirs de vos animaux, tout simplement. Et plus le désir est complexe à réaliser, plus de points animaliers il vous rapportera
◊ En convertissant vos Simflouz au distributeur de la Place du Village. Le taux est de 5 § pour 1 point animalier

Ces améliorations ne sont pas spécialement une bonne chose pour votre porte-monnaie, et si vous ne voulez pas casquer pour vos animaux, évitez d’améliorer ces magasins.
Sinon, à force de consommer des points animaliers, vous débloquerez 3 stands, dont le stand café, déjà présent au départ :
[caption id=attachment_1775" align="aligncenter" width="512" caption="Photos provenant de jeuxvideo.com][/caption]

Larem
Présentation des sims 2 sur PSP (auteur Bouckie)
LES SIMS 2
PSP
Par Bouckie

Nous avons retrouvé Sonia !
Elle a été enlevée des Sims 2 sur PC pour atterrir sur PSP !

Introduction aux Sims 2 sur PSP :
Personnalite et Aspiration :
C’est Madame Lezastres qui te révélera ta personnalité. Elle te posera plusieurs questions, réponds lui honnêtement pour obtenir la personnalité qui te conviendra le plus.
Suivant ta personnalité, elle te révèlera l’aspiration correspondante. Il en existe 3 : Connaissance, Sociabilité et Argent.
Bien entendu tes craintes et tes désirs seront différents selon ton aspiration.

Raison :

Une chose importante dans cette version des Sims 2 : c’est qu’il faut empêcher ton Sims de perdre la tête.
- Jauge de Raison :
Elle est affectée par les désirs, les craintes et les Urgences de ton Sims
Vert : Ton Sims est de bonne humeur Rouge : Il risque de faire une dépression nerveuse Dorée : Ton Sims est satisfait Platine : Ton Sims ne ressent plus les effets des Urgences (même si elles peuvent toujours se produire). - Désirs et Craintes :
Leur degré d’importance varie selon l’aspiration du Sims. En satisfaisant les Désirs, tu remplis la jauge de Raison de ton Sims et tu gagnes des points de Raison. Lorsque ton Sims doit affronter l’une de ses craintes, sa jauge de raison diminue. S’il ne fait rien pour la remplir, elle se vide d’elle-même.
- Folie temporaire :
Si la jauge de Raison vire au rouge, Ton Sims risque de s’effondrer et de faire une dépression nerveuse. Si c’est le cas, il est conduit à l’hôpital psychiatrique où il doit dépenser quelques centaines de simflouz pour obtenir des soins. Les soins qu’il reçoit affectent directement son niveau de Raison à son retour de « vacances ».
- Urgence :
Les Urgences sont des besoins fondamentaux qui n’ont pas été satisfaits : Puanteur, Epuisement, la Faim, les Petits Besoins, l’Ennui, la Nausée, la Migraine et la Ruine.
Ton Sims peut connaître une fin prématurée pour de nombreuses raisons, alors reste sur tes gardes ! Fais attention à proximité des robots agressifs, remonte à la surface pour respirer dans la capsule de « Privation des sens », et n’oublie pas de satisfaire la faim de ton Sims !

Les Secrets de Zarbville :
- Garder un secret : Certains secrets n’ont de valeur que si ton Sims sait les garder. Non seulement le Sims qui t’a confié ce secret t’en sera reconnaissant, mais en plus, si tu récupères un ensemble complet de secrets, il y aura peut-être une récompense à la clé.
- Gagner de l’argent grâce aux secrets : Certains Sims achètent les secrets. Tu peux essayer de gagner des Simflouz en trahissant la confiance des autres, mais les acheteurs n’offriront un bon prix que pour les secrets qui les intéressent.
- Secrets de polichinelle : Dès que ton Sims révèle un secret, il est déjà dépassé. Une fois qu’il est raconté, il fait vite le tour de la ville, alors n’essaye pas de le vendre à quelqu’un d’autre !

Les bonus :
Ton Sims gagne des points de raison en satisfaisant des désirs. Les désirs associés à son aspiration rapportent plus de points. Ces points de Raison te permettront d’acheter des bonus
Tous les bonus ne sont pas disponibles pour tous les Sims : certains sont liés directement à leur aspiration. De plus, tu dois remplir certaines conditions avant d’y avoir accès…
Liste (non exhaustive) des bonus :
- Télépathe : 7500 Points de Raison
Explore les profondeurs du subconscient humain pour découvrir de précieux secrets.
Conditions : Logique 6, secrets 60
- Régime énergétique : 3200 Points de Raison
Commence un régime faible en glucides et bientôt, tu perdras l’envie de manger (résistance Faim, Constant).
Conditions : Cuisine 4
- Déodorant : 1600 Points de Raison
Dissimule tes odeurs corporelles un peu plus longtemps ! (Résistance Puanteur, Constant).
Conditions : Charisme 2
- Estomac en béton : 2800 Points de Raison
Tu peux te goinfrer sans risquer l’indigestion ! (résistance Nausée, Constant)
Conditions : Physique 3
- Pyrokinésie : 5000 Points de Raison
Intimider : tes actions sont plus efficaces quand ta cible est en feu
Conditions : Logique 5, Secrets 50
- Apprentissage rapide : 2000 Points de Raison
Apprends les compétences à une vitesse DINGUE pendant deux heures
Conditions : Logique 3, Secrets 25
- Méditation : 3500 Points de Raison
Gagne de la Raison au détriment de ton Ennui et de tes Petits besoins !
Conditions : Logique 4, Secrets 35
- Nuit Blanche : 2000 Points de Raison
Les esprits créatifs tels que toi travaillent mieux la nuit ! (Résistance Epuisement, Constant)
Conditions : Créativité 3
- Faire un shampoing : 2500 Points de Raison
Intimider : à utiliser pour attirer immédiatement l’attention de ta cible.
Conditions : Physique 2, Secrets 15
- Chirurgie oculaire : 3200 Points de Raison
Tu peux lire pendant des heures sans te fatiguer ! (résistance Migraine, Constant).
Conditions : Logique 4
- Patience : 2400 Points de Raison
Tu n’as pas besoin de jouer TOUT le temps ! (résistance Ennui, Constant)
Conditions : Logique 3
Les lieux :
Le jeu est composé de cinq zones principales :
Station-service, Paradiso, Branchemorte, Division 47, Le monument Source : certains extraits sont tirés du manuel du jeu
Larem
Mission 1, Station service (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP

1ere mission : Station-service

Par Céline et Bouckie



Introduction :
Tu es en plein désert, un moustique passe au dessus de ton Sims, et comme il est un peu tête en l’air, il quittera la route des yeux et sa voiture heurtera un rocher…
Tu arriveras alors dans une petite station service où il te faudra trouver quelqu’un pour faire réparer ta voiture…


Les objectifs :
1ère partie :
- Se lier d’amitié avec Oscar Del Fuego
- Aller au Curiomarché près de la fusée
- Parler a Madame Lezastres
2ème partie :
- Satisfaire un désir
- Apprendre le Secret de Sonia
- Draguer Joseph ou Sonia
- Manger quelque chose (consulter Mme Lezastres)
- Aller voir où en est la voiture
3ème partie :
- Trouver un logement
- Se faire conduire à Paradisio
- ¨Prendre un beignet dans la réserve de Mme Lezastres
- Aller à Paradiso

Les objectifs propres a son aspiration :
Ils sont différents selon l’aspiration de votre Sims
Tu obtiens cette aspiration après un entretien avec Mme Lezastres
Aspiration Connaissance
- Atteindre le niveau 2 dans une compétence
- Atteindre un niveau de compétences total de 8
- Obtenir 10 Secrets
- Acheter un ordinateur pour ta maison
- Acheter le bonus « Apprentissage rapide » [à partir de l’écran Mon Sim]
Aspiration Argent :
- Acheter un objet d’une valeur de 500 $ pour ta maison
- Obtenir un patrimoine de 3000$
- Trouver une maison
- Acheter un objet d’art d’une valeur de 100$ pour ta maison
- Vendre un secret


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