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Larem
Mission 2, Paradisio (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP
2eme mission : Paradiso
Par Céline et Bouckie

Introduction :
Tu es enfin arrivé à Paradiso, commence par visiter ta maison, ensuite rencontre tes voisins et découvre leurs secrets. Ils te confieront des petites missions à réaliser pour avancer dans le jeu.

Les objectifs :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère
- Trouver ce « Docteur Athan »
- Rencontrer Isaac Crocs
- Rencontrer Selma cabre
- Rencontrer Lothaire Pipette
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan
- Trouver la cachette du docteur
- Obéir au docteur Despote
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4)
- Voler le virus « liberator.exe » du dicteur Athan
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job
- Dire à Roland que le jardin est prêt
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée
- Apporter le hot-dog à Roland Calonzo
- Questionner Selma sur ses maris
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma.
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux.

Les solutions :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère : Elle se trouve dans la demeure Esprietula, c’est la bonne.
- Trouver ce « Docteur Athan » : Il se trouve dans sa maison, dans la bibliothèque.
- Rencontrer Isaac Crocs : Il se trouve dans sa maison
- Rencontrer Selma cabre : Elle se trouve dans sa maison, la plupart du temps au téléphone.
- Rencontrer Lothaire Pipette : Il se trouve dans sa maison.
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan : choisir 5 secrets et les vendre au docteur.
- Trouver la cachette du docteur : le docteur se cache dernière une porte secrète qui est cachée derrière l a bibliothèque sur la gauche. Il faut examiner pour trouver la porte.
- Obéir au docteur Despote : Faire ce qu’il demande. (Conseil : profite d’être dans sa cachette pour acquérir 2 points de physique, ça t’évitera de revenir plus tard rien que pour ça)
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4) : Faire 4 fois jeu social ‘discuter’
- Voler le virus « liberator.exe » du docteur Athan : Aller chez le docteur et pirater son ordinateur.
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta : ramener le virus à Roberta.
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job : Parler à Roland
- Planter de l’ail dans le jardin : achète de l’ail au Curiomarché et reviens le planter dans le jardin.
- Dire à Roland que le jardin est prêt : Parler à Roland
- Nettoyer la salle de bain
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée : Parler à Roland
- Servir un hot-dog à Roland : n’oublie pas de le faire cuire
- Apporter le hot-dog à Roland Calenzo : Parler à Roland
- Questionner Selma sur ses maris : Intimider Selma
- Pour cela, trouve les 4 secrets de la maison : Dans le jardin, dans la salle de bain, dans la cuisine, dans la piscine
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma : Parler à Roland
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank : Pirate l’ordinateur des Pipette. Pour ça trouve les brevets cachés dans l’armoire, ramène-les à Circée, ensuite intimide là et va apprendre à son mari qu’elle a une aventure. Pendant qu’ils se disputent profite de l’occasion pour pirater l’ordinateur.
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme : les restes du fantôme se trouvent dans une boite près de la piscine chez Selma dehors, il faut ensuite enterrer le maillot dans le jardin de Selma.
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux. Aller à Branchemorte, dans le cimetière de la chapelle examiner la 3ème tombe et déterrer le collier. Ensuite le donner à la copine du fantôme.
Larem
Mission 3, Les branches mortes (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP
3ème mission : BrancheMorte
Par Bouckie

Introduction :
Roberta vient de se faire kidnapper par le docteur Lespote, et ta première mission sera de la retrouver.
Attention de ne pas croiser la créature de la nuit, sinon tu verras ta jauge d’aspiration descendre plus vite…

Les objectifs :
1/ Roberta :
- Trouver la jambe droite de Roberta
- Trouver la jambe gauche de Roberta
- Trouver le bras gauche de Roberta
- Trouver le bras droit de Roberta
- Trouver le torse de Roberta
- Ramener Roberta à Isaac

2/Virginie
- Découvrir ce que Virginie fait dans le cimetière
- Lire la pierre tombale préférée de Virginie
- Retourner voir Amaury Plumard
- Enquêter sur la vieille Virginie Quenotte
- Enquêter sur la vieille Virginie Quenotte
- Retourner voir Amaury Plumard
- Découvrir ce que Gimi sait sur Virginie
- Retourner voir Amaury Plumard
- Se rapprocher de Virginie Quenotte [Relation 4]
- Demander de l’aide à Madame Lezastres
- Donner le remède à Virginie
3/Le testament
- Parler du testament à Ophélie
- Récupérer le testament dans la bibliothèque
- Parler du testament à Pita Florica
- Déterrer le trésor des Florica

4/La créature :
- Identifier la créature de la nuit
- Fabriquer un taser [avec un établi
- Electrocuter la créature de la nuit sous sa forme humaine
- Donner de l’argent à Annie pour sa thérapie de maîtrise de la colère
5/ Le Cheptel :
- Répondre aux questions de François Létier
- Passer l’inspection de Gaspar Lécornes
- Récupérer un exemplaire du Bovinomicon
- Exécuter le rituel sans faute
- Gagner la confiance d’un berger du Cheptel [Relation 4]

6/ Rituel de Belzéboeuf
- Aller parler à Gaspar Lécornes
- Créer une nouvelle statuette de vache avec l’Aiguiseur d’imagination
- Récupérer les ingrédients du Veaupourri
- Fabriquer du Veaupourri [avec un établi]
- Placer le Veaupourri dans l’encensoir
- Donner la nouvelle statuette à Gaspar
- Parler du Docteur Lespote à Gaspar
Maison :
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux
- Donner le porte-bonheur à Annie Cétoualé : la serveuse du saloon
- Parle à Carmen Agère


Les solutions :
1/ Roberta :
- Trouver la jambe droite de Roberta : dans le saloon, il sert de pied de table sur la droite
- Trouver la jambe gauche de Roberta : dans la crèmerie du Cheptel sur la droite
- Trouver le bras gauche de Roberta : dans le cimetière derrière la chapelle
- Trouver le bras droit de Roberta : dans la vieille bibliothèque après avoir pirater l’ordinateur (il sert de lampe ; photo ci contre)
- Trouver le torse de Roberta : dans le coffre derrière la vendeuse Pita Florica
- Ramener Roberta à Isaac : à Paradisio dans la maison des Crocs
2/Virginie
- Découvrir ce que Virginie fait dans le cimetière : parler à Ophélie Chimère dans la Chapelle
- Lire la pierre tombale préférée de Virginie : sur la droite dans le cimetière
- Retourner voir Amaury Plumard
- Enquêter sur la vieille Virginie Quenotte : 5 points de logique
- Retourner voir Amaury Plumard
- Découvrir ce que Gimi sait sur Virginie : l’intimider
- Retourner voir Amaury Plumard
- Se rapprocher de Virginie Quenotte [Relation 4] : se lier d’amitié avec elle jusqu’au niveau 4
- Demander de l’aide à Madame Lezastres : retourner à Station service dans le Curiomarché
- Donner le remède à Virginie
3/Le testament
- Parler du testament à Ophélie.
- Récupérer le testament dans la bibliothèque : 4 points de physique
- Parler du testament à Pita Florica
- Déterrer le trésor des Florica : au fond à droite du cimetière derrière la Chapelle
4/La créature :
- Identifier la créature de la nuit : Annie Cétoualé, la serveuse à couette blonde du saloon
- Fabriquer un taser [avec un établi] : besoin de pièces, mécanique 4, 600 §. Les pièces s’achètent auprès de Pita Florica
- Electrocuter la créature de la nuit sous sa forme humaine : aller dans le saloon et électrocuter Annie Cétoualé.
- Donner de l’argent à Annie pour sa thérapie de maîtrise de la colère : une fois qu’elle aura repris forme humaine


5/ Le Cheptel :
- Répondre aux questions de François Létier
- Passer l’inspection de Gaspar Lécornes
- Récupérer un exemplaire du Bovinomicon : dans la boutique (caisse) de la crèmerie du Cheptel
- Exécuter le rituel sans faute : dans la crèmerie du Cheptel (mouvement gauche droite, mais aussi haut et bas)
- Gagner la confiance d’un berger du Cheptel [Relation 4]
6/ Rituel de Belzéboeuf
- Aller parler à Gaspar Lécornes
- Créer une nouvelle statuette de vache avec l’Aiguiseur d’imagination : Retourne à Paradisio dans la maison des Crocs. Besoin de 5 points en créativité
- Récupérer les ingrédients du Veaupourri (bouse de vache dans la crèmerie du Cheptel, lait dans la boutique du Cheptel, Cuisine 5)
- Fabriquer du Veaupourri [avec un établi]
- Placer le Veaupourri dans l’encensoir : c’est une espèce de corbeille sur la gauche
- Donner la nouvelle statuette à Gaspar.
- Exécuter le rituel final de Belzéboeuf : le mini jeu à l’entrée de la crèmerie du Cheptel.
- Parler du Docteur Lespote à Gaspar

Maison :
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux : sur la droite dans le cimetière derrière la chapelle
- Donner le porte-bonheur à Annie Cétoualé : la serveuse du saloon
- Parle à Carmen Agère
Larem
Mission 4, Division 47 (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 PSP
4eme mission : Division 47
Par Bouckie

Introduction :
Après la disparition de Belzéboeuf effectuée par le Docteur Lespote, Gaspar te charge d’aller voir M. Lazlo Lalouche afin de pouvoir résoudre ce problème. Tu devras te faire engager pour pouvoir accéder au labo. Te voilà embarqué pour la Division 47…

Les objectifs :
1/ Le job du général :
- Parler à M. Lazlo Lalouche
- Parler au général Buzz Troufion
- Impressionner le général Buzz Troufion [Relation 2]
- Parler au général Buzz Troufion
- Réparer l’ordinateur de Tank Troufion
- Calmer Tank Troufion.
- Nettoyer les toilettes de la caserne.
- Ramasser toutes les ordures dans le labo
- Faire ton rapport au général Buzz Troufion

2/ Le fils Tyco :
- Interroger Lazlo Lalouche au sujet de Tyco.
- Interroger Victor Lalouche au sujet de Tyco.
- Intimider le ravisseur.
- Libérer Tyco du niveau ultra secret.
- Trouver le mot de passe du niveau ultra secret.
- Ramener bébé Tyco à Pascal Lalouche
3/ l’évasion :
- Créer des faux papiers sur un ordinateur.
- Donner les faux papiers à Johnny.
- Faire passer la vidéo en boucle sur l’ordinateur de Tank.
- Dire à Johnny que la voie est libre.
- Aider Johnny à s’échapper.
4/ L’album photo :
- Questionner Lou Gubre sur son mari extraterrestre.
- Se lier d’amitié avec Lou Gubre [Relation 4].
- Aller voir M. Gubre dehors pendant la nuit.
- Récupérer l’album photo dans le niveau ultra secret.
- Rapporté l’album photo à M. Gubre.
5/ Docteur Lespote
- Trouver comment utiliser le mot de passe « Or4ngout4n ».
- Passer le test d’identité de l’ordinateur de téléportation.
- Prendre l’unité de téléportation.
- Se téléporter jusqu’au Docteur Lespote.

Les solutions :
1/ Le job du général :
- Parler à M. Lazlo Lalouche
- Parler au général Buzz Troufion (pas commode ! tu vas te faire traiter de vermine !)
- Impressionner le général Buzz Troufion [Relation 2] : se lier d’amitié de niveau 2 avant de refaire l’action « parler à »
- Parler au général Buzz Troufion.
- Réparer l’ordinateur de Tank Troufion : son ordinateur est à coté du bureau du général, là où il y a la caisse
- Calmer Tank Troufion : lui parler
- Nettoyer les toilettes de la caserne : Lavabo, cuvettes et douches.
- Ramasser toutes les ordures dans le labo.
- Faire ton rapport au général Buzz Troufion : action « parler à »
2/ Le fils Tyco :
- Interroger Lazlo Lalouche au sujet de Tyco : utiliser l’action « parler à »
- Interroger Victor Lalouche au sujet de Tyco : utiliser l’action « parler à », puis dans la discussion prenez une option pour l’intimider.
- Intimider le ravisseur.
- Libérer Tyco du niveau ultra secret : il te faut 7 points de charisme. C’est la porte sur la gauche.
- Trouver le mot de passe du niveau ultra secret : intimider les Sims in Black (homme en noir) ou bien pirater l’ordinateur de Tank Troufion. Mot de passe : 24601
- Ramener bébé Tyco à Pascal Lalouche
3/ l’évasion :
- Créer des faux papiers sur un ordinateur : il te faut 7 points de créativité.
- Donner les faux papiers à Johnny
- Faire passer la vidéo en boucle sur l’ordinateur de Tank : il te faut 8 points de logique, ensuite utilise l’ordinateur de Tank Troufion
- Dire à Johnny que la voie est libre : ne pas oublier les faux papiers avant
- Aider Johnny à s’échapper
4/ L’album photo :
- Questionner Lou Gubre sur son mari extraterrestre : parler avec
- Se lier d’amitié avec Lou Gubre [Relation 4] : discuter jusqu’à obtenir 4 points d’amitié avec elle
- Aller voir M. Gubre dehors pendant la nuit : devenir son meilleur ami : relation 4.
- Récupérer l’album photo dans le niveau ultra secret : il te faut 8 points de physique. Il est situé dans un coffre derrière les affaires de l’armée quand tu entre dans le niveau ultra secret.
- Rapporté l’album photo à M. Gubre
5/ Docteur Lespote
- Trouver comment utiliser le mot de passe « Or4ngout4n » : aller sur l’ordinateur de la salle tout au fond du niveau bas. La porte semble fermée mais tu peux passer. Utilise l’ordinateur, connecte toi et entre ce code.
- Passer le test d’identité de l’ordinateur de téléportation : si tu ne réussi pas, déconnecte-toi et reconnecte-toi ensuite, les questions seront différentes.
- Prendre l’unité de téléportation : Dans la pièce verte.
- Se téléporter jusqu’au Docteur Lespote : inventaire, utilise le bonus : Téléporteur et va à «Le Monument».

Bouckie
5me mission Le Monument (auteur Bouckie)
 
LES SIMS 2 PSP
5eme mission : Le Monument
Par Bouckie

Introduction :
Tu viens de te téléporter dans le monument, tu y fais la rencontre du Docteur Lespote et tu as 2 minutes pour le vaincre. Suis le conseil du jeu, et sauvegarde bien ta partie
Ensuite écoute bien ce qu’il te dit, et lance toi ! C’est bientôt la fin !
 
Objectifs :
1/ Vaincre le Docteur Lespote :
- Trouver ce qui alimente l’Amplificateur d’ondes cérébrales.
- Résister au contrôle du Docteur Despote.
- Rendre la tête de Roberta à Isaac.
 
Solutions :
1/ Vaincre le Docteur Lespote :
- Trouver ce qui alimente l’Amplificateur d’ondes cérébrales : fait l’action tirer sur Belzéboeuf et pirate l’ordinateur à gauche où il y a la tête de Roberta dessus
- Résister au contrôle du Docteur Despote : n’hésite pas à utiliser le taser, ça t’évitera de recommencer la mission
- Rendre la tête de Roberta à Isaac : tu y arriveras sans rien faire…
 
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