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Bouckie
Codes de triche qu'il vous faut pour se faire plaisir !

Les codes de triche :

 




Nous nous demandons tous aujourd'hui quels peuvent être les codes des Sims Médiéval, certains joueurs Sims 3 ont pensé à tester les codes des Sims 3 juste au cas où et c'est ainsi que nous avons pu découvrir que 2 codes fonctionnait :  kaching et motherlode   :mrgreen:

Appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Alt + C pour ouvrir la console de commande en haut de l'écran, puis entrez l'un des 2 codes suivant :
Tapez le code motherlode pour gagner 50 000 § puis appuyez sur Entré Tapez le code katching pour gagner 1 000 § puis appuyez sur Entré

Vous allez vous dire, c'est tout ? il n'y a pas d'autre code ? Et bien la réponse sera oui et non : Vous trouverez sur le site SimsIndic.be un autre type de codes qui demande au préalable une modification d'un fichier du jeu.
Il vous permettra ainsi de passer le code Testingcheatsenabled de 0 à 1 et ainsi de pouvoir désactiver tout un tas d'option par la suite. Vous pourrez ainsi :
Ajouter des points de quête , Ajouter des points de récompense au royaume, Ajouter des points de récompense au royaume , Activer les responsabilités, Désactiver les responsabilités, Permetre de jongler avec la barre d'énergie , de faim et de relations. Il vous suffit de faire glisser le curseur, Déverrouiller toutes les quêtes, Faire un clic gauche tout en maintenant la touche ctrl enfoncée sur les icones d'humeur  pour supprimer les mauvais états d'esprits.

Plus d'info sur le site de l'auteur : http://www.simsindic.be




Sasha
Voici une quête que vous pouvez mener avec n'importe lequel de vos héros, celle-ci permettant avant tout de monter l'expérience du personnage choisi.

 

Voici une quête que vous pouvez mener avec n'importe lequel de vos personnages, cette quête permettant avant tout de monter l'expérience du personnage choisi.




Donc, tout commence ainsi...

Notre barde a besoin d'aller crier... en mer...

Vous aurez vite compris que cela ne peut se faire que sur les quais...

... mais voilà, notre barde veut crier en mer ! et là, ce n'est pas à vous de désespérer avec notre ami ! Croyez moi, c'est pas si facile car ce personnage n'embarque pas sur le beau bateau amarré ! non !

Mais tient, il y a de la compagnie ! allons donc voir ce que c'est. Bref, pour calmer votre impatience vous pourrez vous reposer sous la tente, vous faire à manger (c'est du rat rôti... mais bon !), vous servir à boire et même draguer la donzelle pirate, si vous n'êtes pas rancunier, qui vous aura quand même délesté de votre bourse !
Bref, je vous laisse trouver la solution en vous laissant pour seul indice de ne pas désespérer...
Bon, notre barde a enfin réussi a aller crier ! (montez pas trop le son !!!)

... et il devra donc se renseigner sur cette fameuse légende auprès d'un habitant et de la Reine.


Tient encore un petit cri !!! Décidément il aime ça notre barde. A peine l'interaction réalisée, elle revient !


Bon, faudrait peut être penser à aller se renseigner, plutôt que de pleurer ! Il va donc en parler au conseiller (après tout il est peut être de bon conseil ?)

Puis à la Reine...

... qui lui conseille d'aller chercher ses informations à la bibliothèque. Ici pas encore de bibliothèque municipale ; n'importe quelle bibliothèque fera l'affaire !

Mais elle ne sont pas très documentées... Pourquoi pas aller au magasin du village ?

Une fois le livre acquis, notre héros s'empresse d'en commencer la lecture

Mais elle ne le satisfait pas ! Et il va donc falloir trouver quelqu'un qui pourrait l'aider à en savoir plus...

Il a choisi le moine vertueux. C'est pas tout, mais maintenant il s'agit de le localiser !

Et il le trouve... devinez où ? Au pilori ! (au moins il ne risque pas de s'en aller quelque part dans le décor, et vous n'aurez pas à passer quelques temps avant de le retrouver !)

Mais notre ami est un grand sensible ! il ne peut supporter cette punition affligeante ! Il va donc décider de demander à la Reine de le gracier...

Laquelle lui répond très administrativement que cela ne se fait pas comme ça ...

Mais bon, ça peut quand même s'arranger ! Soit il prend sa place, soit il paye l'amende !

Même s'il aime les situations désespérantes, notre barde, il va quand même pas choisir le pilori ! De plus Motherlode la Bonne Fée étant passée par là, ... il peut payer la libération du moine ! Donc, il choisi de payer l'amende.

Ce qui réjouit notre Reine et son trésor... Bref l'affaire n'est plus de son ressort, il faut maintenant aller voir le Conseiller pour la paperasse !

qui renvoie vers son agent pour exécution (ah l'Administration ! elle n'a pas changé depuis le moyen âge !)

Bref, il finit par obtenir gain de cause, et le moine est libéré !

Bon il faut toujours aller crier en mer... mais on ira plus tard. Pour le moment profitons de la joie de notre moine pour lui demander ce qu'il en est de la Fontaine.

Et notre pauvre moine lui raconte comment il a été détroussé...

Ça n'arrange pas nos affaires tout ça ! Il faut donc aller se résigner à retrouver le voleur  et à l'affronter !


Le coquin est toutefois coopératif et propose les deux alternatives suivantes :

Notre barde n'étant pas un violent, et dans la mesure où il lui reste encore un peu de pécule grâce à Motherlode la Bonne Fée, il décide de payer encore une fois !

Bon maintenant qu'on a la carte, faudrait peut être commencer à chercher cette fontaine !



Je sais pas si tous les chemins mènent à la fontaine...

... mais il la trouve !



 
L'histoire ne s'arrête toutefois pas là ! ce serait trop simple !
Il reste donc à notre barde à aller crier son désespoir et à suivre les indications de la Fontaine...

Bon, il sera toujours temps d'aller désespérer plus tard ! Allons donc nous amuser avec le puits...




Et voici un nouveau sacrifice ! pas pécuniaire cette fois !

Heureusement, au cimetière vous trouverez une épaule pour pleurer !

Le rituel est un peu bizarre... mais bon ! Il est temps de retourner à la fontaine faire l'offrande !



Mais qu'elle est difficile cette fontaine ! il faut lui montrer ses points faible maintenant ! Il serait peut être temps d'aller crier en mer ? Notre barde est vraiment désespéré !

Bon c'est assez ! c'est vraiment affligeant de voir un mec chialer de cette manière !


... et encore il n'a toujours pas été crier son désespoir en mer ! Bref la fontaine lui pose une question... il s'agit de choisir entre le désespoir et la mort... Je ne sais pas si les deux réponses sont mauvaises ou si le choix est aléatoire... mais notre barde a donné la mauvaise réponse :

Ce qui ne l'a pas empêché de terminer la quête avec succès !

Et voilà ! tout le monde a gagné !
 
Bon jeu !

 
Sasha
Voici une quête simple et rapide, menée par le barde, pour gagner rapidement des points de bien-être.



Voici une quête simple et rapide qui peut être menée par n'importe lequel de vos personnages installé et qui apporte rapidement quelques points de bien-être à votre royaume. J'ai choisi l'aspect ludique avec le barde.


Donc tout commence par quelques inquiétudes dans le royaume... un enfant aurait disparu !

Il vous faut alors aller interroger les villageois.

Et notre barde apprend vite qu'un enfant est porté disparu ! Comment cela se fait-il ? Un choix s'impose à notre héros : par quel moyen le retrouver ?

Mon barde a choisi la composition d'un poème ! après tout les bardes écrivent la poésie pour apporter le bien être moral à ce Royaume !


Il va donc falloir que notre ami cherche l'inspiration auprès de deux habitants pour écrire un poème. Rien de plus facile ! Tout est source d'inspiration dans ce royaume !

Une fois son inspiration trouvée, il va devoir se mettre au travail et écrire son poème.


Puis le déclamer auprès de trois habitants !

La poésie doit délier les langues. Il apprend vite où trouver les renseignements pour trouver le petit !

C'est d'ailleurs lui-même qui lui dévoilera toute l'histoire :

Et voilà, notre barde a accompli sa mission, et vous gagner vos points ! Rondement mené, vous ne trouvez pas ?

Bon jeu !




Sasha
Voici donc une quête qui nous plonge en pleine inquisition... c'est pas le nom de la rose,... Tout commence ainsi… La première chose à faire est d'aller trouver l'employée (une vraie grenouille de bénitier...) et d'aller la questionner. Celle-ci vous apprend que vous avez reçu la visite de la grande inquisitrice et qu'elle souhaite vous parler...
 



Voici donc une quête qui nous plonge en pleine inquisition... c'est pas le nom de la rose,...
 



Donc tout commence ainsi...

La première chose à faire est donc d'aller trouver l'employée (une vraie grenouille de bénitier...) et d'aller la questionner.

Celle-ci vous apprend que vous avez reçu la visite de la grande inquisitrice et qu'elle souhaite vous parler...

Donc bien sûr, il vous faut aller la trouver...

Et elle a vraiment pas l'air commode la donzelle !



Il ne vous reste plus qu'à la suivre partout où elle voudra bien vous emmener... et la ballade à l'air menaçante (elle passe par la fosse ! Serait-ce une mise en garde ?).




La ballade terminée avec toutes ces mises en garde... elle vous demande enfin d'aller la rejoindre dans l'église.


et elle a quelques reproches à vous faire... rien n'est assez bien à ses yeux !


Elle souhaite également assister à l'un de vos sermon (vous avez intérêt à être bonne !!!)

Bref... Une fois la tâche accomplie, il faut s'inquiéter de savoir ce qu'en pense l'inquisitrice.

Et bien évidemment, Madame "Gronchon" n'est pas entièrement satisfaite !

Elle vous demandera alors d'aller prier avec elle.

Lorsque vous cliquez sur l'inquisitrice vous avez les inteactions suivantes :

Et voici ce qu'il ressort de vos prières :

C'est à dire :
- convertir vos concitoyens,
- purifier l'église,
- trouver une relique sacrée.


 
1. Convertir les concitoyens

Bon ça c'est pas le plus difficile... d'autant plus que vous vous en acquittez facilement en accomplissant vos missions quotidiennes...
Un peu d'amitié, un peu d'éloquence... bref vous saurez trouver les mots justes !
 


2. Purifier l'église
La première chose à faire est de fabriquer de l'eau bénite dans le chaudron. En voici la recette :

- L'eau bénite déshydratée (je me demande ce qu'il reste si l'on déshydrate de l'eau ???) s'achète
- Pour l'eau du puits consacrée, c'est à vous de jouer. N'oubliez pas que vous êtes un(e) prêtre(sse) !
Une fois ces ingrédients obtenus, il vous faut préparer votre mixture :

Vous n'aurez ensuite qu'à utiliser ce que vous aurez préparé sur trois parties de l'église (à vous de trouver lesquelles...)



 


3. Trouver une relique sacrée

J'avoue que cette tâche m'a laissée plus perplexe... par où commencer ?
Heureusement ma prêtresse devait méditer à propos de l'observateur dans ses tâches quotidienne...

... ce qui lui a permis de trouver l'inspiration.


Donc il fallait trouver quelqu'un et non plus quelque chose. Même question : où trouver ce quelqu'un ? Allez, je vous donne un indice : allez voir là où se rassemble la population...
Bref, une fois rendue au bon endroit, vous trouvez votre homme ; vous pourrez pas le rater, il vous apostrophe !


Il faut donc lui demander ce qui ne va pas, et vous inquiéter de la relique. Mais il n'est pas très coopératif le bonhomme ! Il va falloir en passer par l'étape "boisson". Attention ! n'en profitez pas pour vous saouler !


Bref, quand on imite les singes, il vous prennent pour l'un des leurs... vous finirez par arriver à un résultat !

.... et par vous lier d'amitié avec le bonhomme.

Mais comme je vous l'ai dit, ne vous souler pas ! il faut pouvoir garder la tête froide pour être convainquant et utiliser vos savoirs d'ecclésiaste !

Et vous pourrez enfin lui proposer votre aide.


Pour parfaire votre tâche, il va falloir lui donner rendez-vous à l'église...

... pour écouter sa confession...

... un instant jusqu'à ce qu'il vous ait tout dit !

Il faudra ensuite l'absoudre (c'est une affaire de patience !)



Et vous obtenez votre relique ! (c'est pas trop tôt !)


 
4. Et la suite
Bon  c'est pas tout ça ! une fois vos trois tâches accomplies, il vous faut retourner voir l'inquisitrice (brrr !!!)


Toujours aussi sceptique celle-là. Et c'est reparti pour un petit tour !

... heureusement notre bonhomme parle en notre faveur, ce qui laisse percevoir un embryon de sourire sur les lèvres de notre inquisitrice !

Et retour à la cathédrale pour lui démontrer vos progrès !

Vous l'épatez avec votre relique !

... Et elle est impressionnée !

... mais toujours pas satisfaite ! (m'enfin, quand est-ce qu'elle le sera ?). Vous devrez donc repasser l'épreuve du sermon (y'a intérêt à s'être améliorée !)

... et si vos concitoyens sont satisfaits, l'inquisitrice le sera-t-elle ?

Allez donc la trouver pour le lui demander !


Ouf ! vous êtes parvenu à vos fins !

Et le Royaume gagne !
 
Bon jeu !
 


 
Sasha
Aladin a voyagé au moyen âge... voici la quête du génie menée par la sorcière.

Voici une quête où notre souverain va connaitre quelques difficultés avec un Génie farceur... Une quête pleine d'humour !





Donc tout commence par l'arrivée d'une marchande d'objets rares sur la place du village. Notre souveraine s'empresse d'aller sur la place du village, découvrir ce que la marchande a amené...




- Ah ! que ça fait du bien d'être adulé comme une rock star ! Les fans sont tellement émus qu'ils s'évanouissent à votre passage !
Ma cocotte reprend tes esprits ! C'est toi que je viens voir !



- Bonjour Madame la marchande ! Que nous avez-vous apporté ? J'aimerais quelque chose de spécial, que je serais la seule à avoir ! Parce que je le vaux bien !


- Attendre ! Attendre ! Bon puisque je suis là et que j'ai faim, autant en profiter...


- Alors, Madame la Marchande ! Vous avez enfin trouvé le temps de vous occuper de moi ?
- Je vous ai trouvé quelque chose de spécial !




- Un génie ? Mais qu'est-ce que c'est ? Vous vous fichez de moi... c'est moi le génie, ici !



La souveraine est toutefois très curieuse... Elle s'empresse de retourner chez elle pour invoquer le génie devant le miroir...


Quelques grimaces plus tard...

C'est vrai, ça ! que souhaiter ?

- Eh ! Les créateurs ! Vous n'êtes pas très créatifs ! Tout de suite ce que tout le monde souhaite ! Bon, la vie éternelle ça doit pas être très drôle... Quoique... Je voudrais bien voir la tête de l'Observateur, obligé de jouer éternellement avec mon personnage ! Ce serait une drôle de farce à lui jouer ! Bien, je prends l'argent !


- Mais ? où est ma montagne d'or ? Eh ! Génie ! Où t'as planqué le trésor ?



- Je vois que Monsieur le Génie est un farceur... Avant que l'on se paye ma tête, je vais aller me renseigner...
Et notre souveraine doit retourner sur la place du village pour interroger la vendeuse sur le fonctionnement des souhaits...


- Dites, Madame la Marchande, vous vous ne seriez pas moquée de moi par hasard ? Il fait pas ce qu'on lui demande votre Génie ! Vous êtes sûre que vous ne m'avez pas refilé Jafar ?

- Bon d'accord, je vais bien articuler mes souhaits à l'avenir... Appelons un pilori, "un pilori" !

Notre souveraine est en effet bien perplexe... Elle doit donc ensuite demander l'avis de trois villageois sur les souhaits qu'ils feraient...

Une fois que la discussion est engagée, vous aurez l'option permettant de les interroger qui deviendra active.

Au hasard, trois personnes sont choisies...

- Ah ! en voilà un qui met tout le monde d'accord ! Vous voyez bien, les créateurs, que c'est frustrant de ne pas voir les enfants grandir !


- Franchement, ces souhaits sont de petits souhaits... Ils ne conviennent pas du tout à ma jolie couronne ! Je ne sais pas moi ? Ils pourraient vouloir que mon portrait soit partout ! Que je sois l'Elue de tout mon peuple ! Que le monde entier ne parle que de moi et soit toujours d'accord avec tout ce que je dis ! Voyons voir ce que je vais pouvoir souhaiter...

Retour à la case "Miroir"... Je vous passe les grimace dont pourtant je ne me lasse pas !

- Eh les créateurs ! Franchement, vous ne me laissez guère de choix ! Ils sont nuls vos souhaits ! Bien  ! Puisque j'ai pas le choix, je choisis le beau prétendant ! un mignon de plus, ça peut pas faire de mal !


- J'ai hâte de voir le joli mignon que le génie va m'envoyer ! Vite faisons-nous une beauté et descendons à la salle du trône !

Une femme arrive, et semble se préoccuper de notre souveraine...


Notre souveraine doit donc aller l'interroger pour en savoir un peu plus...



- M'énerve ce Génie ! j'en ai marre de perdre du temps avec lui ! Allons gagner quelques points d'expérience avant de retourner l'interroger, au moins je perdrai moins de temps ! Si ça continue ils vont tous aller voir mon vermisseau bleu ! La marchande ! La bouteille maudite ! Tous !
Contrainte par la quête, notre souveraine doit retourner vers le miroir pour lui faire part de ses remarques...



Mais elle n'est pas satisfaite de l'humour du Génie ! et doit maintenant interroger des sujets qui ont les pieds sur terre : son architecte et sa conseillère.





Elle devra ensuite émettre son dernier souhait...



- Même pas originaux ces créateurs ! Je peux même pas jeter le génie dans la fosse ! Bien ! Je vais donc l'envoyer paitre ailleurs !

Mais la quête ne se termine pas là ! Notre souveraine doit retourner voir la Marchande d'objets rares sur la place du village...



- Eh ! Mais il me semble avoir déjà entendu ces mots là au début de la quête ! C'est comme mes discours ! Du mot à mot sur tous les sujets et dans toute circonstance ! Il buggerait pas votre scénario, par hasard ?



Autant vous prévenir ! La fosse ça ne fonctionne pas... mais il y a un puits sur la place du village...


- Eh ! mais non ! ça peut pas être fini ! j'ai même pas eu le temps d'envoyer la Marchande au pilori pour s'être fichue de moi ! Dommage, je lui aurais bien jouer une plaisanterie à ma façon !
 
Bon, si la Reine n'est pas satisfaite, l'objectif de la quête est atteint et votre Royaume gagne en connaissance !
 
Bon jeu !


Sasha
Les interactions du Sorcier



Les sorciers sont des êtres puissants (enfin quand ils ne ratent pas leurs sorts...). Vous souhaitez les découvrir ? Alors voici ce que nous dit le didactiel :




C'est bien beau tout cela, mais concrètement, il fait quoi le sorcier ?
Les interactions du sorcier
- Avec lui-même

- avec les autres personnages :

- avec les lieux :

- les interactions avec les objets


Le quotidien du sorcier
Chaque héros doit effectuer ses tâches quotidiennes, en plus de celles nécessaires à sa quête... et c'est parfois pas facile de toujours tout réaliser dans les temps... Voici ainsi les tâches quotidiennes desquelles votre héros devra s'acquitter.

Personne n'y échappe ! Et le pire, c'est que plus votre héros gagne en niveau, plus les impôts sont élevés...
 
Préparer et livrer des potions


Pour réaliser cette action, votre héros doit se mettre à la table de fabrication, choisir la potion demandée et la fabriquer. Il aura ensuite à la livrer à la personne qui en a besoin que vous pourrez facilement repérer grâce à la bulle orange. Si votre sorcier a déjà un stock de la potion dans son inventaire, il n'aura alors qu'à livrer la potion. Voici les plus courantes ; n'hésitez pas à les fabriquer lorsque vous avez un peu de temps devant vous !

Cette action se passe à la table d'archive que vous trouverez au 3è étage de la tour, si vous n'en avez pas modifié le décors. Il est nécessaire de cliquer deux fois sur la table et choisir deux fois de suite "faire des recherches", car le temps de recherche est souvent inférieur à deux heures...



Rien de plus facile ; de toute façon votre héros a besoin de différentes herbes pour fabriquer ses potions. Si vous êtes dans la tour et que vous n'avez pas le temps d'aller vous promener, le jardin possède déjà six plantes...


Pour préparer deux sorts il faut se mettre au Magisterium. Toutefois, pour réaliser cette action, votre sorcier est parfois obliger d'en oublier préalablement. En effet, selon son niveau il ne peut mémoriser qu'un nombre limité de sorts.

 
Méditer pendant deux heures
Enfin du repos ! La méditation est le moyen pour votre sorcier de se reposer ! Il n'a ainsi pas besoin de lit !

Consulter la boule de cristal
La boule de cristal lui apprend parfois beaucoup de choses. Le sorcier la consulte souvent avant de prendre une décision.


 


Comment préparer un sort
Avant de lancer un sort, notre sorcier a besoin de l'étudier, et de l'apprendre. Pour cela il lui faudra interagir avec la table de magie.


En cliquant sur "étudier le sort", vous choisissez le sort voulu et il faut le réaliser en faisant glisser les icônes nécessaires au sort dans le bon ordre, comme ceci :

Runes disponibles avec le niveau 10

Ensuite, votre sorcier pourra l'utiliser et le lancer.
Lancer un sort
Les sorts peuvent être jetés sur les lieux ou les personnages. Il suffit de cliquer sur la personne ou l'objet ou le lieu sur lequel vous voulez agir.
Chaque rune composant les sorts donne des effets visuels différents dans le jeu. En voici quelques exemples :



La rune "Chaos" disponible à ce niveau donne une allure complètement chaotique à votre sorcier lorsqu'il lance le sort ; voyez plutôt :

Les effets sur les sims sont également particulièrement spectaculaires dans ce jeu :
Effet du sort "Terreur"


Effet du sort "Voleur d'âme"

Effet du sort "Flèche magique"

Effet du sort "Miasme"

Effet du sort "Télépathie"

Effet du sort "Téléportation"

Effet du sort "Enfer"


Pauvres sims !




Les différents sorts et leurs runes

Sorts disponibles au niveau 10

 
Sort spécial appris lors de la quête "Les Golems sont déchaînés" :

Sort spécial, appris lors de la quête "Tournois d'honneur" :

Sort spécial, appris lors de la quête "un gastro-festin ou rien" :

Sort spécial, appris lors de la quête "Des gobelins !"

Sorts spéciaux, appris lors de la quête "Infestation d'écureuils", option "brûler"

Sort spécial, appris lors de la quête "Un bon vieux spectacle de magie"

 
Préparer des potions
Le sorcier doit également préparer des filtres, élixirs et autres types de potion. C'est un bon moyen pour gagner sa vie !
Cela se passe sur la table des potions :

Voici les différentes potions qu'il est possible de fabriquer :







Potion débloquée au niveau 10

Potions spéciales, apprises lors de la quête "un Gastro-festin ou rien" :


Potion spéciale, apprise lors de la quête "Créature, Oh ma créature"



Les niveaux d'expérience du sorcier

Avec la dernière mise à jour, il est possible à votre héros de gagner des niveau après le niveau 10, ce qui lui confère quelques avantages : gagner plus d'argent en livrant des potions, payer plus d'impôts, sans compter la possibilité d'avoir un héritier s'il avait un enfant et que celui-ci venait à décéder...
 
Le sorcier et la fosse du jugement
Avez-vous pensé à  faire sauter vos héros dans la fosse du jugement... c'est toujours un peu pareil ! Mais avec le sorcier le spectacle est complètement différent, car il combat avec sa magie.  C'est du reste un des héros qui s'en sort le plus facilement ! Si vous ne l'avez jamais tenté, je vous conseille de le faire (n'oubliez pas de sauvegarder juste avant, au cas où...). Voici en images ce que cela donne :







 
Amusez-vous bien en ensorcelant vos sims !
Bon jeu !


Sasha
Les interactions du Barde (auteur Sasha)

À l'image d'Abraracourcix, notre barde chante... oui, d'accord ! Mais que peut-il faire d'autre ?


Tout d'abord, voici ce que nous apprend le didacticiel à son sujet :




Rien que des renseignements très généraux ! Mais concrètement, il fait quoi ?
Voici donc une liste non exhaustive des différentes interactions avec le barde :
Les différentes interactions du barde
- Avec les villageois :

- avec les éléments de son inventaire (poème et musique)

Chercher l'inspiration
Pour s'exprimer, le barde a besoin de chercher (... et trouver) l'inspiration un peu partout. Il s'agit de sa "matière première" !
Il la trouve en discutant avec les villageois :

ou dans n'importe quel lieu :

 
L'écriture de poème
Avec les villageois, il peut en outre leur réciter les poèmes qu'il aura composés à sa table d'écriture (après avoir trouvé l'inspiration...) :

Comment écrire un poème ?
Tout d'abord, il faut cliquer sur la table d'écriture et choisir "Écrire un poème" :

Avec un barde de niveau 10, voici ce que vous obtenez :

Une fenêtre s'ouvre alors :

Dans laquelle vous donnerez un titre au poème et placerez différentes "inspirations" récoltées par le barde. Il se met alors à écrire.
 
L'écriture de comédies
Le barde peut également écrire des pièces. Le principe est le même que pour le poème, sauf que cette fois vous aurez trois inspirations à placer, ainsi qu'un costume à choisir...

Les différentes inspirations
Voici la liste des sources d'inspirations "récoltées" par le barde :


Le thème de l'amour se trouve généralement en demandant l'inspiration à différents sims. Mais ce n'est pas la seule manière de le trouver...

Vous le trouvez généralement à la taverne, ou dans la forêt.

Le thème de l'argent est un des plus difficile à trouver. Je crois que mon barde en a trouvé chez le marchand... mais je n'en suis pas certaine

Vous pourrez aisément récolter l'inspiration "art" à la taverne du barde.

Celui-ci se trouve dans tous les endroits festifs, que ce soit à la taverne, ou dans la salle de réception du château, par exemple.

Ce thème se trouve plus facilement à l'extérieur, dans les endroits dégagés...

Si vraiment vous souhaitez ce thème, alors rendez-vous dans la zone du jugement !
Thème Crime Pour récolter ce thème, rendez-vous chez le chevalier.
Le lieu le plus évident pour trouver ce thème est la tour du magicien. N'hésitez pas à lui rendre visite!
Thème Magie
Aucune hésitation ! Vous trouverez la mort soit chez le médecin, soit dans la zone du jugement ou près de la grotte !
Thème Maladie et Mort
Pour trouver cette inspiration, allez près de la forêt ou de la grotte...

Il vous sera plus facile de trouver cette inspiration au plus près de l'observateur, soit dans les différentes églises.

Si vous souhaitez évoquer le royaume dans vos différents poèmes ou pièces, alors cherchez dans la salle du trône.

Vous trouverez cette inspiration aussi bien dans la taverne, ou se donne rendez-vous les sportifs, que près du terrain de royalball.

Pour voyager, si vous faisiez un petit tour sur les quais...
 
 
Comment le barde gagne-t-il sa vie ?
Pour gagner de l'argent, le barde chante (ici il ne se fait pas bâillonner, même s'il se régale à venir chanter chez vos sims insomniaques pendant leur sommeil !!!)


Il joue les pièces qu'il a écrites. Pour jouer une pièce, il vous faut d'abord recruter un comédien :

Puis cliquer sur la scène pour jouer la pièce :

... et vous aurez le plaisir de voir votre barde avec le comédien qu'il aura recruté, jouer la fameuse pièce !




 
Les différents instruments de musique
Tous les personnages disposant de leurs propres outils, le barde dispose également de plusieurs instruments de musique (liste non exhaustive) :












Les tâches quotidiennes du Barde
Voici une liste non exhaustive des différentes tâches quotidiennes dont notre barde aura à s'acquitter :

Pour cette action, rien de plus facile... vous cliquez sur n'importe quel lieu et choisissez "chercher l'inspiration". Il vous faudra juste surveiller qu'il le fasse assez longtemps pour valider la tâche.


Que ce soit pour une pièce ou un poème, cela se passe à la table d'écriture.

Une petite discussion avec les sims que vous rencontrez... rien de tel pour lier des amitiés !


Pour ces deux actions, il faudra aller dans l'inventaire chercher l'équipement du barde et sélectionner selon le cas "S'entraîner" ou "Jouer un morceau".

Les bardes aiment déclamer leur prose ! Encore faut-il que vous ayez écrit au moins un poème... Si vous en avez plusieurs en stock, vous n'aurez qu'à choisir celui que vous voulez déclamer !

 
Le barde et la fosse du jugement
Je terminerai par mon action préférée : envoyer les pauvres héros taquiner la bête ! Bien sûr, n'allez pas vous y risquer sans avoir préalablement sauvegarder !
Pour le barde, voici ce que cela donne :

Il faut croire que la bête est amateur de musique !

 
Bon jeu !
Sasha
Est-il naturel d'aller pêcher pour un prêtre ? En tout cas, aller pêcher le poisson c'est pêcher sans pêcher !!! Voici donc la quête du défi du pêcheur menée par ma prêtresse jacobine.



Est-il naturel d'aller pêcher pour un prêtre ? En tout cas, aller pêcher le poisson c'est pêcher sans pêcher !!!
Voici donc la quête du défi du pêcheur menée par ma prêtresse jacobine.


Tout commence par...

Donc la première étape consiste à se rendre au château pour parler au conseiller... à moins qu'il soit parti ailleurs dans le village. Mais bon avant toute chose, il faut le trouver.

Quand vous aurez échangé quelques mots avec lui, il vous propose de vous acquitter de vos droits d'inscription. Mais quand vous avez affaire à une prêtresse arrogante, celle-ci a préféré tenter les passe-droits et a donc pris l'option chercher un arrangement.


L'occasion pour elle de discuter longuement avec notre conseiller et de le convertir à sa religion au passage ! Bref, après maints brillants discours, elle y parvient et peut enfin participer au concours.

L'étape suivante consiste à aller trouver les deux pêcheurs, pour écouter les conseils qu'ils peuvent vous apporter.




Dès que vous aurez pris conseil, un choix vous sera proposé et il faudra désigner lequel des deux hommes semble apporter le meilleur conseil.

Si vous choisissez Louvet, alors il vous demandera de lui apporter un ragoût d'anguille.

Mais au fait quelle est la recette pour la faire ? Notre apprentie pècheresse devra donc avoir de l'Anguille (bon ça vous pourrez en trouver dans les lieux de pêche du village)... mais aussi un chou, de l'oignon et un oeuf. Tous les ingrédients peuvent se trouver à l'épicerie du village (même le poisson pour ceux qui auraient quelques simflouz supplémentaires à dépenser)

Bref, après vous être mis aux fourneaux, il faut apporter son dû à Louvet...

...Qui il vous dira quoi pêcher. Vous pourrez alors fièrement apporter votre pêche au Conseiller :

Mais l'histoire ne s'arrête pas là ! ce serait trop simple. Un concurrent vous a devancé et vous devrez trouver mieux !

Puisque vous avez pris le parti de faire confiance à Louvet, vous devez alors retourner le voir.

A ce moment là, il vous propose de faire dans le carrément démesuré : aller pêcher la baleine. Il vous propose de choisir si vous relevez ou pas le défi.


Bon pour une prêtresse, quitte à pêcher autant aller jusqu'au bout ! Surtout si on est fière et arrogante ! Elle a donc opté pour relevé le défi.


Mais comme tout bon pêcheur doit avoir son matériel, il faudra vous procurer auparavant le bon harpon. Heureusement, le village est une vraie Samaritaine, et vous pourrez y trouver votre équipement !
Vous n'avez plus qu'à retourner au port pour partir vers votre défi !

Mais autant vous avertir, ça ne marche pas à tous les coups !

Il ne faut surtout pas se laisser rebuter par un échec ! Donc on repart ! et là.. ça mort !


Ils vous reste à apporter votre "gros" poisson au conseiller (après tout, qui trouvera plus gros ?) !

Et voilà, vous êtes victorieux !

Bravo ! vous avez apporté du bien être et de la culture à votre Royaume !
 
Bon jeu !

Sasha
Oyez ! Oyez ! Braves gens ! Voici l'histoire de la quête d'Elvira, la forgeronne, qui voulu maîtriser les septs arts mécaniques. Donc tout commence par une idée folle, un paris venu du fin fond d'une taverne où Elvira passait son temps à boire et à jouer...



Par Sasha
Oyez ! Oyez ! Braves gens ! Voici l'histoire de la quête d'Elvira, la forgeronne, qui voulu maîtriser les septs arts mécaniques.
Donc tout commence par une idée folle, un paris venu du fin fond d'une taverne où Elvira passait son temps à boire et à jouer...

Mais le métier de forgeron demande certaines aptitudes. Tout d'abord, vous vous en douterez, il faut savoir forger, chose qui n'est pas si aisé au début.
Voici donc comment on forge :
En cliquant sur la forge, vous avez les différentes possibilités ci-dessus. Forger demande en effet de surveiller plusieurs indicateur : le charbon, puis une fois que le feu est allumer il faut savoir jongler entre la chaleur de la forge et le martelage de l'ouvrage (je vous conseille de consulter les leçons du jeu avant de commencer).
La qualité de votre oeuvre dépendra des erreurs que vous aurez commises ou pas...
Mais il ne suffit pas de savoir forger, il faut aussi de la matière première... pour cela il vous faudra aller la chercher en ramassant tous les métaux que vous trouverez partout.
Mais revenons à notre quête. La première étape consistera donc à vous forger le badge du forgeron.


Pour ce faire il vous faudra deux morceaux de Cruddium (j'en ai trouvé près de la grotte, je crois... mais à vous de chercher !). Puis bien évidemment vous mettre au travail en évitant de négliger vos commandes...
Une fois le badge réalisé, il faudra passer à l'art du commerce... pour ce faire il faut fabriquer trois épées et trois armures, qu'il vous faudra aller vendre ensuite en ville. Mais en même temps... le blé trouvé dans la poche de notre forgeronne satisfera sa maîtrise de l'agriculture. Elle aura donc également un badge à fabriquer. Vous jonglerez donc entre les oeuvres de notre forgeron, ses commandes, ses besoins alimentaire, de repos et de matière première...


Bon, vous avez réussi à tout faire... Bravo ! Maintenant il faut aller vendre les armes et armures. C'est au magasin du village que cela se passe.


Et bien sûr, une fois votre tâche acquittée, il vous faudra fabriquer le badge adéquat ! Voilà qui est fait ! L'étape suivante consistera à expertiser l'architecture. Et qui consulter pour construire sinon le souverain ? Vous aurez donc à vous rendre au château et proposer vos talents.

Après avoir échangé quelques mots avec notre cher souverain, vous aurez un choix, soit de fabriquer des marteaux, soit de donner de l'argent à sa Majesté. J'ai donné de l'argent, histoire de gagner un peu de temps... Et voilà ce que cela donne ! notre forgeron est satisfait de ses talents et n'a plus qu'à se fabriquer son badge !


Une fois l'art de l'architecture maîtrisé, il est temps de passer à la couture. Rien de plus facile ! il vous faudra fabriquer trois masques de fer (qui serviront plus tard à Louis XIV !.. mais là c'est une autre
histoire !)
Quand les masques auront été forgés, pour parachever votre art, il vous faudra trouver des cobayes ! l'occasion d'aller prendre l'air et de ramasser quelques tas de cailloux (n'oubliez pas votre stock de matière première !).

Vous repèrerez facilement vos fans à l'aide de cette icone :
Une fois vos masques distribués, il est bien sûr temps de faire votre badge !
La prochaine étape consistera en la maîtrise de la cuisine ! Et oui, même la cuisine trouve sa source dans la forge !

Pour se faire, il faut commencer par flairer le gibier. Allons donc faire un petit tour en forêt avant de se forger notre recette !


Vous revenez donc victorieuse de la chasse, ce qui vous permet de vous forger le badge de la guerre.

Il vous faut ensuite préparer votre recette (à la forge, pas dans la cheminée... Ben oui quoi ? nous avons affaire à une forgeronne, pas une cuisinière !), puis réalisez votre badge.






Voilà qui est fait ! Vous êtes maintenant un forgeron doué des sept arts ! Mais que faire de tout votre art ? Voici justement le choix que vous aurez à faire :

Mon personnage a préférer se faire un outil aux pouvoirs inégalés (la magie c'est du ressort du magicien après tout !)

Et voilà, l'outil est prêt ! La quête est accomplie ! Le Royaume est victorieux et gagne en sécurité !

Et voici donc l'histoire de notre forgeronne, qui a réussi à gagner six niveaux professionnels en une quête, sans compter sa renommée pour elle-même et le Royaume !
Amusez-vous bien !




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