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Sasha
Les suites des aventures de notre Souveraine Isabelle la Machiavélique... Voici la quête "Prise de pouvoir" revue et réécrite par Sasha.

Voici une quête où notre Reine Isabelle la Machiavélique va pouvoir s'exercer à tous ses talents. Cette quête a également l'avantage de lui permettre de prendre du temps pour la réaliser, de manière à monter ses points d'expérience par l'exercice de la royauté...





Donc tout commence ainsi :

- Aujourd'hui j'ai décidé de trouver le moyen de m'assurer une bonne fois pour toute la fidélité de Fabrimont et de Comersalle... je vais les attirer par ici... et trouver le moyen de les corrompre ! hé ! hé ! hé !
Tout d'abord, je vais consulter ma table de stratégie pour voir où en est la situation...


- Bon Fabrimont et Caumersalle sont vraiment tout près ! Il ne s'agirait pas qu'une révolte m'oblige à monter une armée ! occupons-nous de leurs représentants ! Je vais les inviter ici en grande pompes... les impressionner... ce sera plus facile de les manipuler et de les soumettre...

- Commençons par prendre ma plus belle plume et par leur griffonner ces quelques mots...



- C'est très bien Laurie de travailler dur ! Mais c'est mon écritoire ! allez vous occuper ailleurs ! j'ai besoin d'écrire deux lettres !
- Bien Madame la Reine ! Je vais voir ce que font vos serviteurs ! (Quel caractère ! Je me demande si j'ai bien fait d'accepter cette place ! Au moins, elle me fait confiance ; c'est déjà ça)


- Ah, la flatterie ! J'aime bien flatter ! Ça marche à tous les coups ! Ils se sentent tellement importants après quelques mots bien tournés qu'ils ne font plus attention à ce qu'ils font !

- Bien ! Maintenant que ces lettres sont écrites, je vais envoyer ma fidèle Laurie les porter ! Il ne s'agirait pas que les pigeons soient chassés par quelques braconniers ou qu'ils se trompe de destinataires.


- Laurie, soyez gentille je vous prie et allez donc remettre ces missives aux représentants de Fabrimont et Caumersalle !
- Bien, Madame la Reine. Je vais allez les porter.

- Et surtout n'oubliez pas l'essentiel ! Je veux que vous renseigniez au mieux sur tous leurs points faibles, sur toutes les histoires que l'on entend à leurs sujets ! Ouvrez bien vos oreilles pendant que vous serez là-bas ! N'en perdez pas une miette ! Vous viendrez me raconter ensuite tous les détails croustillants que vous aurez pu rassembler !
- A vos ordres, Madame la Reine.

En attendant qu'elle revienne, je vais allez vaquer à mes occupations. Tien ! si j'allais chasser l'ours en forêt ! ça me détendrait un peu !

- Elle fait du bon travail ma Laurie ! Je vois qu'elle est déjà revenue ! Retournons vite au château pour accueillir ces visiteurs... J'ai hâte d'apprendre ce que Laurie aura entendu...


- Bon où ils sont mes visiteurs ! Ça commence à devenir le souk ici !

- Bienvenue dans mon modeste château Belle Dame de Fabrimont ! Je vous souhaite de trouver vos aises dans cette demeure qui est bien modeste face à la grandeur de votre manoir !
- C'est vrai que ces pièces sont rustiques... mais on y trouve toute les commodités !
- (Ça y'est ! elle commence par critiquer ma décoration ! Ça commence bien !) Je vous en prie, ne restez pas parmi la basse-cour ! Vous trouverez à l'étage de spacieux appartements !


- Voici donc votre charmant compagnon ! Enchantée ! (heureusement qu'elle m'a avertie ; je l'aurai confondu avec le marchand de cochon !)

- Bienvenue à vous Grande Maîtresse du Commerce ! C'est un honneur que de vous accueillir dans ma modeste demeure !
- Je vous remercie de nous accueillir, mon Garde du Corps et moi-même ! Je vois que vous avez de bien jolie fournitures... A l'occasion nous pourrons en discuter ! Je suis sûr de pouvoir trouver acquéreur de ce splendide coq !
- Ce sera avec plaisir (Dis-moi que c'est carrément sale chez moi pendant que tu y es ! Quelle manière polie de me dire que c'est mal rangé ! Je serai curieuse de voir comment c'est chez toi ! Quel toupet !)


- Maintenant que les formalités sont accomplies, allons écouter Laurie ! Je suis sûre qu'elle doit avoir des détails succulents à me raconter !


- Alors Laurie ! Qu'avez-vous appris ? Je veux tout savoir ! Et surtout n'omettez aucun détail !

- Bien ! bien ! bien !

- De plus en plus intéressant !

- Voyons voir ! Commençons par nous occuper de la Dame de Caumersalle ! Il ne s'agirait pas que cette "catin" s'intéresse de trop près à mon mignon ! Je vais vite la caser à la case départ celle-là !

(Eh ! mais ils sont fous là-haut ! comme si j'allais me mettre à séduire une Dame ! Ils m'ont bien regardée ? On va leur envoyer une piqûre de rappel !)

- Il me reste donc à m'occuper de son compagnon ! ça va pas être de la tarte ! Quand faut y aller, faut y aller ! (tout faire soi-même ici !) Allons voir s'il est capable d'articuler deux mots entre deux "groin, groin" !


- Bonjour Monsieur Claudin le Mari ! Comment vous portez-vous ?
- Bien, je vous remercie Madame la Reine !
- Et vos affaires à Fabrimont ? Tout se passe bien ? Vous avez de belles mines de minerais m'a t-on dit ! (En tout cas, toi, t'es pas un diamant ! C'est pas étonnant qu'elle s'ennuie ta gonzesse !)
- Effectivement ! les affaires marchent bien !
- Maintenant que nous avons fait connaissance, je voudrai m'entretenir avec vous de choses bien importantes :


(Eh ! mais il va pas se mettre à chialer maintenant ! Ma belle robe ! Il ne s'agirait pas qu'il me la salisse ! Il est vraiment temps d'agir !)
- Mon pauvre Monsieur ! Ne vous inquiétez pas ! Je suis en mesure de vous aider ! Laissez-moi un peu de temps et je vous dirai quoi faire en temps voulu !
- C'est très gentil de votre part, Madame la Reine ! ... snif ...
- De rien ! (de rien ! hé, hé, hé !). Vous allez commencer par prendre un bain et allez vous relooker un peu. Je connais quelqu'un qui fait des miracles (et ça va être dur ! dur !). Laissez-moi juste le temps d'écrire une petite lettre au barbier pour le prévenir de votre visite, à mes frais, c'est entendu ! (qu'est-ce qu'il faut pas faire... j'augmenterai les impôts, voilà tout !)
- Je suivrai toutes vos consignes à la lettre, Madame la Reine ! Si ça peut me rendre ma belle Dame !


Voilà qui est fait ! Pendant que l'autre idiot est occupé, je vais faire une liste de courses pour Laurie...



- Ah ! on me dit que Claudin le Mari est revenu ! Allons voir quels miracles le barbier a bien pu réaliser...



- Mais vous êtes beau comme un pou neuf ! Vous allez attirer les jeunes demoiselles comme le miel attire les mouches ! (vraiment ce barbier est miraculeux ! J'aurais jamais pensé qu'il parvienne à un tel résultat ! mais il y a encore du travail !)
Laissez-moi un peu de temps et je serai bientôt en mesure de vous indiquer la suite des événements ! Pendant ce temps allez donc voir quel effet vous produisez ! Mais n'allez pas trop loin, on risque de ne pas vous reconnaître !
Maintenant allons-voir ce que que Laurie a pu trouver !


- Alors Laurie, avez-vous pu trouver ce que je vous ai envoyé chercher ?


- Bon accordons-nous une petite récréation pendant que Laurie installe tout. Je vais allez voir dans le village ce que les villageois pensent... après-tout il faut bien que je m'acquitte de mes tâches !
...

- Bonjour Madame la villageoise !
- Bonjour Madame la Reine !
- Dites-moi, vous êtes heureuse de vivre ici ?
- Ca va, Madame la Reine ! C'est dur avec toutes ces augmentations... On arrive de moins en moins à s'y retrouver ! Mais avec tout ce chômage, au moins j'ai un travail !
- C'est parfait, travaillez donc un peu plus et vous vous en sortirez mieux ! Bien maintenant, dites-moi, qui de la bête ou de moi préférez-vous ?
- Oh ! Vous Madame la Reine, bien sûr !
- Parfait ! C'est ce que je voulais entendre ! Vous êtes donc satisfaite de votre sort ! A bientôt Madame la Villageoise !

- Bonjour Madame la Servante ! Comment allez-vous ?
- Ça va pas bien Madame la Reine ! J'ai plus assez d'argent pour manger ! La vie devient trop cher !
- Mais il ne faut pas se laissez aller ! Vous n'avez qu'à vous déclarer autoentrepreneur pour effectuer quelque travail supplémentaire ! Travailler plus pour gagner plus ! En voilà une idée qu'elle est bonne ! Que savez-vous faire en plus de la cuisine ? Du repassage ? De la couture ?
- Oh ! Madame la Reine ! Mais qui va s'occuper de mes enfants pendant que je travaille en plus ?
- Confiez-les moi ! Ils feront de parfaits fantassins !
- Mais je voudrai pouvoir les élever moi-même, Madame la Reine !
- Je vous assure qu'ils recevront une parfaite éducation !
- C'est très gentil de votre part Madame la Reine, mais je trouverai le moyen de me débrouiller moi-même !
- Comme vous voudrez ! Mais n'oubliez pas le sort réservé aux voyous s'ils traînent trop dans les rues ! A bientôt, Madame la Servante !
...
C'est pas tout ça mais j'ai une quête à accomplir ! Retournons vite au Château !
- Bien, je vois que Laurie est revenue ! Mais où est Monsieur Claudin le Mari ?
Oh ! mais quel est ce fumet ? On va remettre de l'ordre dans tout cela ! Allez ! on va accorder une réduction d'impôts pour l'achat d'une baignoire ! En plus cela fera marcher le commerce, et j'encaisserai davantage d'impôts avec les taxes !


- Monsieur Claudin le Mari, vous voilà ! Allez donc dans la forêt ! vous y trouverez une charmante dame qui vous formera aux bonnes manières ! Vous savez ! pour devenir très efficace vis à vis de la gente féminine ! Elle fait des miracle ! Vous avez vu mon Mignon ? En un instant l'affaire fut dans le sac !
...
Allons donc prévenir Laurie qu'il est parti... je veux qu'elle me raconte tout en détails...
...
- Vous êtes donc de retour ! Alors comment a-t-il réagit ?


- Bien tout ça ! Maintenant allons suggérer à la Dame de Fabrimont d'aller à la rencontre de son mari !

...
Pendant qu'ils sont à leurs affaires je vais aller m'occuper... Tiens ! Allons nourrir mon gentil vermisseau bleu, voir si je gagne quelques points d'expérience !

Gentille petit vermisseau bleu ! Tu as faim ? Regarde ce que Maman t'a apporté !

Bon j'en ai pas gagné ! mais au moins elle s'habitue à moi pendant que je la nourris ! Mieux vaut qu'elle soit gentille avec moi...
Maintenant retournons au château voir si les tourtereaux se sont bien retrouvés...


- Ah ! la Dame de Caumersalle ! Alors comment avez-vous trouvé le renouveau de votre mari ? Oh ne vous embarrassez pas pour la présence de Monsieur l'Architecte... Il n'en a plus rien à pisser !

- Parfait tout cela ! (mon plan a merveilleusement bien marché ! Maintenant occupons-nous de l'autre ivrogne !)

Comment vais-je m'y prendre avec elle ? Voyons réfléchissons vite ! Du poison ! Et si ça tourne mal il n'y a ici ni médecin, ni sorcier ! à éviter ! On va donc la saouler un peu plus !

- Commençons par envoyer Laurie aux courses !

- Laurie, ma Chère, j'ai encore besoin de vous ! N'iriez vous pas au village me chercher ceci ? Tenez ! voici quelque sous pour payer les fournitures !

...
Pendant ce temps je vais vaquer à mes occupations de reine ! Allons écouter quelques pétitions... C'est très ennuyeux, mais j'y gagnerai bien quelques points d'expérience !

...
- Bien, Laurie est de retour ! Allons donc chercher les fournitures...


- C'est très gentil de sa part ! Laurie, vous êtes très efficace ! (Ils ont vraiment été bien inspirés de me l'envoyer !)
...
- Voyons voir ce que raconte ce livre ! Laurie me l'a rangé dans mon inventaire, je crois...

- Voilà ! J'ai trouvé ce que je cherchais ! Vite ! au tonneau ! allons préparer le breuvage !

- Dame Gwendoline ! Vous ne viendrez pas trinquer à la santé de nos deux tourtereaux, par hasard ?

- Allez ! Encore un petit verre ?

- Eh bien voila ! La recette je vous la donne volontiers contre votre fidélité !


- et souvenez-vous que j'en ai d'autres en réserve ! Quand j'aurai du temps j'irai vous en chercher en souvenir de notre pacte...

- Tenez ! Faisons discrètement ! Il ne faudrait pas qu'on vous vole ce précieux secret !

- Et voilà ! l'affaire est dans le pot (de vin ! ha ! ha! ha !)

Et notre Souveraine a gagné ses alliances avec les commerçants !

Bon jeu !


Sasha
Comme son nom l'indique, une quête recommandée pour débuter les Sims Medieval...

La définition d'un nouvel objectif est l'occasion de démarrer avec un nouveau Royaume. Voici donc ma toute nouvelle Reine, Isabelle de Medicis, prête à découvrir son tout nouveau Royaume. Isabelle est une reine aventureuse, éloquente et sanguinaire...


Mais avant toute chose, elle voulu partir à la découverte de son domaine ; l'occasion de refaire la toute première quête... et d'en profiter bien davantage que la première fois ! Voici donc, revisitée, la Quête Premiers Pas :



Isabelle prend donc possession de son château, tout seul, perché sur une petite colline...

La visite commence donc pas ses appartements, où sa Majesté veut s'assurer de l'effet qu'elle produit sur ses sujets :


- Miroir, Miroir, dis-moi qui est la plus belle du Royaume ?
- Mais c'est vous bien sûr votre Majesté (si je lui dit qu'elle est moche comme un pou, j'ai bien peur de me retrouver en vente à la première brocante...)

- Voyons voir ce qu'il a à me dire ...

- Bon c'est bien tout ça ! Comme j'ai rien de particulier à faire, je vais aller vous chercher du bois en forêt ! (comme disent certains nains de pouvoir, il faut tout faire par soit même !)




- Oh ! des fleurs ! comme elles sont jolies ! Si j'en cueillais un petit bouquet pour faire joli dans mon château !



- Mais qui vient m'interrompre dans ma cueillette  ? On peut pas être tranquille !


- Mais quel malotru ! Et il ose me défier, moi, la Reine ! Attend mon mignon ! Tu vas voir de quel bois je me chauffe !

- Une toute petite seconde ! Donne moi le temps de mettre mon armure et d'affuter mon épée et je serai ton "homme" !

- Bon à nous deux ! D'abord tu n'es qu'un voyou ! un bon à rien ! un babouin mal fini ! Et je ne tolère pas qu'on ose s'adresser à moi de cette manière !

- Et puis ramasse mon gant, Larbin, si tu veux pas que je te botte les fesses !
- Tais-toi poufiasse ! tu vas me la donner ta bourse ? Ou je te la prend et ta couronne avec !
- Non mais pour qui tu te prends ! Voilà déjà mon épée pour hors d'oeuvre !




- Et puis c'est même pas la peine d'implorer mon pardon ! Et je rajouterai : Garde ! Venez ramasser ce moins que rien ! AU PILORI ! Et si la bête a faim servez-lui les restes !
Bon, assez perdu de temps ! retournons à ma quête !



- Voyons voir la liste des courses que m'a remise l'architecte ! qu'est-ce que j'ai oublié ? Ah oui ! de la pierre ! Il y en aura bien dans la grotte, près du cimetière !

- Tiens ! voilà encore quelqu'un qui a quelque chose à me demander... Peut pas être tranquille !


- Écoutons-la ! Je verrais bien ce que je peux faire ! Tant qu'elle en veut pas à ma couronne !


- J'ai bien entendu votre requête, citoyenne ! j'en parlerai à mon architecte !
(une église maintenant ! et pourquoi pas un prêtre par dessus le marché ! C'est pas avec des "Observateur par ci ! Observateur par là !" que je vais conquérir de nouvelles terres. Mais après tout l'idée n'est pas mauvaise... je l'enverrai faire peur aux pays conquis... Bon on verra plus tard ! revenons à notre liste de courses !)

- Oh ! une cassette ! Je suis sûre qu'il y a un trésor à l'intérieur !

(Y font même pas peur avec leurs légendes ! Je suis la Reine, Moi ! Il va pas me mordre, ce coffre)


- Tout compte fait, j'ai bien fait de l'ouvrir ce coffre ! Y'a pas grand chose dedans, mais ça paiera au moins les commissions pour l'Architecte !



Au retour, notre Reine fait la rencontre d'une pauvre femme qui lui adresse la parole... Elle souhaite lui faire un don, mais l'objet qu'elle lui donnera, dépendra de sa réponse...

A peine de retour au Royaume, que voici une autre femme qui appelle à l'aide...


On peut vraiment pas faire un pas sans être abordé par quelque miséreux dans ce royaume ... Bon allons voir ce qu'elle veut :
- Alors chez Madame ! Que vous arrive-t-il ?
- Une femme m'a poussée dans la boue ! et en plus elle s'est moquée de moi une fois que j'étais à terre ! C'est impensable ! De mon temps ce ne serait jamais arrivé ! Qu'est-ce qu'il font vos gardes pour laisser passer de telles choses ?

- Vous avez raison ! Je vais encore devoir le faire moi même ! Où est-elle cette dévergondée ?
- Là-bas ! vous la voyez ?


- Alors comme ça tu te permets de violenter mes sujets !
- Oh ! c'était rien Madame la Reine ! Je l'ai renversé sans faire exprès, et elle était si drôle par-terre dans la boue que je me suis un peu moquée de la dame !

- Je ne veut pas le savoir ! Ici on ne violente pas mes sujets ! Garde ! AU PILORI !

- Quoi ? Mais c'était juste pour plaisanter, Madame la Reine !

- Je vais allez voir si les gardes ont bien fait le travail ! Tout faire pas soi-même, ici !




- Alors, elle est bonne ma plaisanterie, à moi ? Oh ! mille pardons ! Je vois qu'ils ont oublié de te servir à manger ! Tu prendras bien un petit oeuf ? Et puis, une tomate avec ! ce sera moins sec !


- De rien ! cela m'a bien amusé ! Mais assez ri maintenant ! Retournons à mes occupations royales !

- Mais qu'est-ce que c'est que tous ces cris ? Allons voir ce qu'il se passe encore !


- Oh ! des nouveaux sujets ! Mais qu'est-ce que je vais faire de tous leurs beaux discours ?

- C'est décidé ! Toutes ces belles choses, je les aurai avec un peu plus d'argent ! il suffira d'augmenter les impôts ! Je vais choisir le jeune mignon ! L'amour ! ... ça ne s'achète pas ça !


(...Et puis d'abord, il a intérêt à s'intéresser à moi ; sinon ce sera le PILORI ! ...)

- Salut toi ! T'es tout mignon, tu sais ? T'es tout nouveau ici ! Tu sais que tu me plais bien !
- Oh ! Belle Reine ! Que votre couronne est grande !

- T'as vus ça ! C'est une Xelor !
Bling... Bling...
- Oh ! Belle Reine ! Que vous avez de beaux vêtements !
- Et si tu voyais ce qu'il y a dessous...

- Oh Belle Reine ! Que vous avez un beau château !
- Viens ! je vais te faire la visite !


...

... Mais y'a pas moyen d'être tranquille ici !

- Il suffit ! Laissez-nous ! Sinon c'est le PILORI !

...

Ne risquons pas le pilori !
- Ah ! je me sens mieux ! Bien ! Allons voir Rambert, maintenant, pour lui donner les courses !


- Et maintenant, je vais penser à recruter quelqu'un qui pourra m'aider à faire moi-même ! Commençons par rédiger une belle lettre de mission !




- Voyons voir les réponses des candidats ! Messire Nollif ? ... Non ! ... Sir Olorb ? ... Non ! Ah ! nous y voilà ! Voici Laurie ! Contactons-la vite et voyons voir ce qu'elle a dans les tripes !


- Mais c'est qu'elle dit ce qu'elle pense la Donzelle ! Un bon point ! Elle me plait !

- Et en plus elle me propose de me procurer quelques biens aux frais de la couronne en y cotisant ! Encore un bon point ! ça me plait !

- Allons-y ! Déclarons la salle ouverte ! ça me plait toujours ! On y fera camper quelques maures ! Et pendant qu'ils seront là tranquilles, j'irai voir chez eux ce qu'il se passe !


- Bien !  Ces formalités accomplies, retournons-donc voir Rambert pour voir où il en est !



- Mais en voilà une question qu'elle est bonne !

Et voilà ! La quête est terminée et réussie ! Il ne reste plus qu'à faire le reste...
 
Bon jeu !


Sasha
Pour une fois que le prêtre peut prendre le bateau, profitons-en !

Et voici une quête qui permettra à votre prêtre Jacoban de faire un petit voyage aux frais du Royaume ! On voudrait bien le faire nous aussi !


Cette quête sans grande difficulté vous permettra également, si vous la faites durer, de monter facilement le niveau de ce héros.


Donc tout commence ainsi :

La première étape consiste donc à aller trouver votre souverain pour alléger de quelques simflouzes son trésor.

Et vous avez de la chance ! Le souverain en question est bien disposé et accepte de financer une grande partie du voyage.

Notre prêtre se pose toutefois une question cruciale : va-t-elle prendre sur ses deniers personnels ou aller alléger le portefeuille de quelques sims ?

Ne voulant pas mettre la main à la poche pour se payer ses vacances, la prêtresse décide d'aller collecter les fonds nécessaires...

Et comme elle sait bien parler, elle y parvient...


Il lui faudra en rencontrer plusieurs... mais elle réunit la somme demandé par sa Majesté.

Et s'empresse de lui apporter la partie à sa charge.


Voila qui est rondement mené. Maintenant que la question financière est écartée, il va falloir songer aux différents préparatifs.
Pour plus de clarté, je les ai classé en deux ordres : les préparatifs matériels et les préparatifs spirituels. Vous pouvez les mener ensemble ou l'un après l'autre, comme bon vous semble ; je ne pense pas que cela ait des conséquence sur votre quête.
 
Les préparatifs matériels
Comme la Reine l'a rappelé, il faut penser tout d'abord à aller récupérer le sac de voyage auprès du marchand itinérant.

Le sac récupéré, notre prêtre doit également penser à l'aspect vestimentaire. Pour cela elle veut se faire fabriquer un foulard...

Il paraît que dans la forêt se trouve une chambre secrète... c'est pour ça qu'il veulent tous aller chasser en forêt ?

Durant son périple, notre prêtre trouve une source...

Et comme un vent de folie souffle dans sa tête, elle ose y goûter...

Visiblement la chambre n'avait pas l'air d'être comme elle le voulait...

Elle n'a qu'à nous en indiquer l'adresse, on se fera un plaisir d'aller faire du "nettoyage"...
Bref, le tissus étant récupéré, il faut maintenant l'apporter au tailleur pour le façonner.

Malheureusement, le tailleur a un problème... et notre prêtre doit partir à la recherche des pièces nécessaires à la réparation.


Et elle les trouve... Il me semble que n'importe quel sim que vous rencontrez sur les différentes places de votre ville peut avoir ces pièces. Ou alors la chance était avec ma prêtresse...

Elle apporte donc le matériel au tailleur...

Et au bout d'un court moment elle peut aller les récupérer.


Voici pour l'aspect matériel... mais il faut également pourvoir au spirituel et former l'assistante qui devra prendre le relai le temps du voyage ...
Les préparatifs spirituels
Commençons par l'essentiel... et assurons-nous tout d'abord qu'il y ait assez de fidèles ! Il ne s'agirait pas que plus personne ne fréquente la belle cathédrale au retour de notre prêtre ! Donc il faut montrer à Richilde, l'assistante, comment convertir les "infidèles" ...




Une fois enseigné comment convertir, il faut lui montrer comment absoudre... Notre prêtre doit dont accorder l'absolution pour montrer à Richilde comment le faire...


Alors ? je leur ai bien fait peur ? ...

Voyons voir si Richilde a bien compris ?

Pouvant considérer que la leçon a bien été comprise (Y'a intérêt, sinon gare à elle à mon retour !!! Ce sera la prison, le cachot ou la bête !!!)
Il est maintenant temps de préparer mon esprit... tentons de communier avec l'Observateur...




Euh ! je voulais juste vous dire d'être bien sage et de bien écouter Richilde pendant mon absence... sinon ... vous participerez personnellement au repas de la bête !
La fin de la quête
Maintenant que tous les préparatifs sont effectués, il est temps d'aller charger le bateau, le beau et grand bateau qui est sur les quais...


Zut ! ils n'ont mis que de la bière et des rats dans les cales... bon ! je vais me charger moi-même de préparer mes petits plats...

Et voici la recette du bon ragoût de légumes que prévoit d'emporter notre Prêtre :

Une fois tous les ingrédients récupérés, notre héros se met aux fourneaux...
Miam ! ce doit être bon ! Eh ! mais ils viennent tous manger ! Vite je vais le mettre dans mon inventaire avant qu'il ne reste plus rien !

Et voilà ! je suis fin prête à embarquer !


Au revoir tout le monde !

Nous n'aurons même pas une carte postale... la quête est terminée !

Et votre royaume a gagné quelques niveaux de culture...
 
Bon jeu !


Sasha
Voici une quête simple vous permettant de vous familiariser avec votre héros...

Voici une quête simple et rapide... on aurait aimé partir un peu plus dans les légendes arthuriennes... c'est une occasion ratée !





Donc, tout commence ainsi :

En voilà une idée ! Et si j'en profitais ?

La première chose à faire est donc de se rendre à la cours pour aller aux nouvelles...

Une fois sur place, on reconnait bien là le caractère enfantin, innocent et indécis de Perceval : à qui je dois parler ?


Bon  quand on a compris que la Reine renvoie toujours vers son sous-fifre, allons le voir directement ; on gagnera du temps !


Mais il est de mauvaise humeur le bonhomme ! Qu'est-ce qui lui arrive aujourd'hui ?

(en effet...)
Notre chevalier part donc discuter avec la Reine :

Qui lui offre une prime de 1 000 Simflouz ! (quelle avarice ! c'est moins que Motherlode !)
Évidemment que notre héros accepte cette prime ! Sinon il ne pourrait pas continuer la quête ! Et puis qui refuserait qu'on lui offre de l'argent ?

La Reine non plus n'a pas l'air de trop bonne humeur aujourd'hui !

Notre héros part donc en forêt. Et oui, où a t-on le plus de chance de trouver un sanglier ! A cette époque il n'y avait pas encore l'urbanisation excessive d'aujourd'hui et les forêts occupaient la plus grande partie du territoire ! Les sangliers n'avaient donc pas à faire les poubelles des périphéries de la ville, comme ils y sont parfois contraints de nos jours !

Sur place, le décor n'est pas des plus réjouissants... la forêt est presque devenue un bidonville ! Et en plus les chasseurs sont complètement désœuvrés et abusent de l'alcool !



De vrais "râtés" !
Ne nous décourageons pas, allons quand même leur parler...

Malheureusement, le dialogue est presque impossible...

Tient ! en voici un qui à l'air moins imbibé ! allons lui raconter une blague et inquiétons-nous du sanglier...

Et voici sa réponse (il faut reconnaître que la question de notre héros était un peu stupide... Il souhaitait savoir si le sanglier existait vraiment !)

Puisqu'il n'y a que la boisson qui délie les langues ici, apportons lui un peu plus d'alcool...


Mais il n'est pas très aimable le bonhomme !

Voyons voir avec ce troisième... peut être aurons-nous un peu plus de chance !

Effectivement, celui-ci semble un peu plus coopératif :

Il est évident que ces hommes cachent des choses ! Qu'allons-nous faire maintenant ?

Fouiller la tente à la recherche de quelques trésors ? Vu leur état, je me doute que le trésor amassé ne soit que quelques tonneaux supplémentaires... allons donc faire nos recherches nous-même !

En forêt, notre héros est confronté à une aventure...

Un chevalier se devait avant tout de défendre la veuve et l'orphelin, il choisit d'aider le prêtre.

Qui lui en apprend bien plus que nos chasseurs sur le sanglier ! Eh oui ! le sanglier avait décidé d'imiter ses descendants et s'est réfugié à l'intérieur des murailles ! Qui l'eut cru ?
Une fois devant la grotte, redécorée avec des champignons pour l'occasion, il reste à notre héros  à accomplir sa quête :


Et notre héros se retrouve en tête à tête avec le fameux sanglier :


Mais il devra s'y reprendre à plusieurs reprises... le sanglier ayant décidé de ne pas se laisser faire !


Voilà ! notre héros s'est enfin emparé de la tête de la bête !

Il lui reste à apporter son trophée à la Reine ! (en espérant qu'elle soit de meilleure humeur !)

Et il raconte toute l'histoire à la souveraine (heureusement qu'on en apprend un peu plus nous aussi, car l'Observateur que nous sommes est resté à l'entrée de la grotte pendant le combat... On a rien vu !)


La Reine est bien contente ! Et chose promise, chose due, elle verse à notre héros sa prime !


Et elle lui propose d'aller fêter cela dans sa belle salle de bal !

Malheureusement, la fête n'est pas pour nous ! A peine le héros a-t-il posé un pied dans la salle que la quête est finie ! Ben zut alors ! on a pas le droit de faire la fête nous aussi !

Bref ! Votre Royaume a tout de même gagné quelques points de sécurité grâce à cette quête !
 
Bon jeu !


Sasha
Les interactions du prêtre Jacoban

Le prêtre Jacoban est un personnage semblables aux prêtres de l'inquisition ; son objectif est de faire régner l'ordre par la crainte de l'observateur. Voyons ce que nous dit le didactiel à son sujet :






Voici pour les informations très générales. Mais concrètement, il fait quoi ce prêtre jacoban ?
Les interactions du Prêtre Jacoban
* Avec lui-même :

"Réfléchir à propos de l'Observateur" est une façon de méditer. Option très pratique pour réaliser par la suite certaines actions propre à sa profession.


* Avec les autres sims, voici les interactions propres au Prêtre Jacoban :

* Interactions avec la chaire de sermon :

*Les interactions avec les différents objets :
- le puits :

- la table de scribe :

- le panneau de proclamation, à gauche à l'entrée de la cathédrale Jacobane :

Les différentes missions du Prêtre Jacoban
* La conversion
Le Prêtre Jacoban souhaite enseigner aux autres sims la peur de l'Observateur afin d'assoir son ordre, selon sa morale. Il a bien raison après tout ; vous avez tout pouvoir de quitter sans sauvegarder, sans aucun regret pour ce que vos sims auront accompli depuis la dernière sauvegarde ! Pour cela il suffit de cliquer sur le sims et d'utiliser parmi les interactions propres au Prêtre "convertir à la religion jacobane". Cependant, il faut parfois amadouer votre "victime", le convaincre au préalable.
Si vous devez convertir des sims, vous pouvez gagner du temps de discussion en sachant que cette option est n'est disponible que si le sim n'est pas jacoban...




* L'intervention et la bénédiction de l'Observateur
Il s'agit d'autres moyens dont le prêtre dispose pour renforcer la crainte de l'Observateur.
L'intervention de l'observateur peut permettre de soigner un sim.
La bénédiction de l'observateur est une intervention où la magie intervient. A noter que pour pouvoir accorder la bénédiction de l'Observateur, le prêtre doit obtenir au préalable l'état d'esprit "Regard de l'Observateur. Celui-ci peut s'acquérir après la satisfaction d'une tâche très réussie, ou en réfléchissant à propos de l'observateur pendant un long moment, par exemple. Il faut savoir également que cette action fatiguera beaucoup votre prêtre. A éviter avant d'accomplir une tâche importante...



* l'absolution
L'absolution se pratique à la chaire de Sermon :

Un peu comme votre souverain attend les pétitions, le prêtre attend ses ouailles à sa chaire, puis leur accorde l'absolution lorsqu'ils la demande.



Bon d'accord, on dirait plutôt une accusation qu'une absolution...
Comment faire un sermon
Pour réaliser un sermon, il faut d'abord définir l'heure du sermon en cliquant sur la chair :

Puis :

Quand l'heure est venue, vous vous rendez à la chaire et vous faites votre sermon.
Le sermon est le reflet du "niveau de peur" de votre congrégation. Plus il est intense, plus le niveau de peur augmente. Si votre prêtre ne commence pas son sermon à l'heure, le niveau de peur sera alors au plus bas... Il faudra travailler à faire monter le curseur jusqu'au niveau violet. Pendant le sermon vous pouvez choisir soit la manière calme, soit la manière intense. A vous de voir comment votre public y réagit...


Les tâches quotidiennes du Prêtre Jacoban
Voici les tâches quotidiennes dont devra s'acquitter ce héros :

 
Les niveaux d'expérience du prêtre jacoban

 
Le prêtre jacoban et la fosse du jugement
Je suis incorrigible ! Tous mes héros se frottent à la bête ! Pour ce qui concerne le prêtre jacoban, les résultats sont très mitigés ; je dirais qu'il a quatre chances sur dix de s'en sortir...






 
Bon jeu !


Sasha
Les interactions du Chevalier

Le Chevalier a pour rôle de garder le Royaume et d'en assurer sa sécurité. Vous vous en seriez douté. Voici ce que nous apprend le didactiel à son sujet :







Tout ça c'est bien, mais encore, concrètement, il fait quoi ?
 
Les différentes interactions du chevalier
- Les interactions avec les autres sims spécifiques au chevalier :

- Les interactions avec ses armures dans l'inventaire :

- Les interactions avec ses armes :

- les interactions avec la "table ronde", appelée dans le jeu "table stratégique" :


- les interactions avec la forêt, lieu de vie essentiel pour le chevalier :

L'interaction "patrouiller la route vers" consiste à garder les voies commerciales. Lorsque vous choisissez cette option la carte du royaume s'ouvre. Vous sélectionner alors le territoire voulu et vous partez en appuyant sur l'icône en bas à droite :

Tous les territoires n'ont pas les mêmes points de départ pour effectuer la patrouille :
- Depuis la Forêt, vous patrouillez la route vers Caumersalle et Construelle
- Depuis le village, vous patrouillez la route vers Fabrimont et Crimaville
- Depuis les quais, vous patrouillez la route vers Inventart et Belligeart.
 
L'entrainement du chevalier
Avant de penser à croiser le fer avec les autres sims, il est préférable de monter le niveau de votre héros. Pour se faire, il y a évidemment les tâches quotidiennes et la réussite des quêtes ; mais le mieux est de l'entraîner.
Pour cela il dispose de mannequins d'entrainement :




Avec ces mannequins, il peut également entraîner d'autres sims.
 
Les armes du chevalier
* Les épées
Le chevalier dispose bien sûr de son épée... mais il peut s'en procurer de nouvelles chez le forgeron ou au magasin du village. Chaque épée a sa particularité ; il vous suffit de cliquer sur l'épée dans l'inventaire pour la connaître. Il sera nécessaire qu'il en prenne soin et qu'il pense à l'aiguiser fréquemment.
Plus le niveau d'attaque de l'épée est élevé et plus elle inflige des dommages, ce qui peut être important si votre adversaire dispose d'une armure au niveau de défense élevé. Plus l'épée est légère, plus votre héros sera endurant ; en revanche, l'épée disposera d'un niveau d'attaque moindre... C'est en pratiquant que l'on arrive a équilibrer l'épée, l'équipement et les attaques...
* Les armures
Le chevalier peut également porter plusieurs type d'armures, qu'il se procurera également chez le forgeron ou au magasin du village. De même que pour les épées, les armures sont plus ou moins lourdes ou protectrices... (cf. article sur les équipements).

Notre chevalier rentre parfois chez lui tellement fatigué, qu'il en oublie d'enlever son armure...


Bon appétit !
 
Affronter un sims en duel
Le chevalier obéit à des règles chevaleresque... ou bien tout simplement il peut être belliqueux ; il peut donc affronter en duel d'autres sims. Pour cela, il faut cliquer sur le sim et choisir "provoquer en duel" :

... la suite est un peu burlesque et relève davantage des coutumes du XIXè siècle que du moyen âge...

... bref, quand votre adversaire a ramassé le gant, le combat commence...
 
Le combat
Le combat est l'acte chevaleresque par excellence ; il assurera notoriété et satisfaction à votre héros... s'il gagne le combat.

Il est donc préférable de connaître quelques règles avant de combattre, car visiblement tous les coups sont permis...


Ouille ! ça doit faire mal ! ...
Dans un combat, il y a deux choses importantes à surveiller, autant pour votre héros que pour l'adversaire : ce sont les barres de blessure et d'endurance. Le combat se termine lorsque l'une d'elle est vide, donc soit par manque d'endurance, soit par blessure.
Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience, des nouvelles attaques sont débloquées. Voici celles débloquée pour un chevalier de niveau 7
* Position équilibrée :

* Attaque furieuse

* Coup précis

* Danse reposante

* Défense d'acier

Vous pouvez également interagir avec votre adversaire pendant le combat permettant de baisser l'endurance ou la santé de votre adversaire :

Enfin, il est bon de savoir que si votre héros termine un combat blessé, il peut utiliser un baume disponible chez le médecin ou au magasin du village pour soigner sa blessure. S'il est gravement blessé, il peut aussi se rendre à l'hôpital pour se faire opérer par le médecin.
 
Les niveaux d'évolution du chevalier










 
Les tâches quotidiennes du chevalier


Il aura également à s'entrainer à la stratégie militaire avec quelqu'un, garder les voies commerciales ou s'entrainer sur un mannequin pendant deux heures.
 
Le quotidien du chevalier avec Nobles et Pirates
L'add-on Nobles et Pirates introduit pour le chevalier une nouvelle action quotidienne qui se déroule en trois temps.
Première étape

Pour cette étape, il vous faut aller trouver le pirate désigné par une bulle orange. Vous discutez avec lui jusqu'à un très bon niveau d'amitié. Quand la barre d'amitié est suffisamment haute, vous pourrez choisir l'interaction "avoir un visage menaçant". Vous verrez alors votre chevalier qui tente d'intimider son nouvel ami.

Deuxième étape

Les chevaliers sont belliqueux. A peine engagée une amitié avec un pirate, qu'il cherche à se quereller. En cliquant sur le pirate vous choisissez l'option "se bagarrer", et voilà le résultat :

Troisième étape

Et voilà comment l'amitié s'entend chez un chevalier ! Pour effectuer cette action, il suffit de cliquer toujours sur le pirate, puis choisir "chevalier", "provoquer en duel". Et les deux amis se défient à l'épée...

 
Je vous souhaite de longs moments chevaleresques avec ce héros !
 
Bon jeu !


Sasha
Les interactions du Médecin

Le médecin est un personnage très utile pour le royaume, dans la mesure où il est le meilleur rempart contre la maladie, les épidémies et autres fléaux. Il a également son utilité si l'un de vos sims est gravement blessé et que vous ne voulez pas attendre sa guérison pour continuer votre quête : il suffit d'aller le voir et de lui demander de vous soigner.


Voyons ce que nous dit le didactitiel à son sujet :




Bon d'accord, on sait à quoi sert un médecin... mais concrètement comment cela se passe-t-il dans le jeu ?
 
Les interactions spécifiques au médecin :
- avec les autres sims :

- avec la table d'auscultation :

- Avec sa table de recherches :


- Avec la table de scribe, le médecin peut rédiger des notes :


Le médecin a en outre la possibilité de cueillir toutes les plantes disponibles dans la ville.

Le médecin est aidé à l'hôpital par un infirmier, que vous reconnaîtrez facilement...

Ce dernier prépare des potions, lave le sol, et aide le médecin dans toutes ses tâches quotidiennes.
 
Comment soigner les patients ?
Pour soigner un patient, le médecin devra au préalable diagnostiquer une maladie. En cliquant sur un personnage, vous trouverez dans les actions spécifiques au médecin "diagnostiquer".

Une fois vous être assuré de la présence d'un sim malade, le médecin peut alors le soigner.
Pour cela il faut cliquer sur la table de soins :

Vous choisissez parmi la liste disponible. Le patient vient alors docilement s'installer sur la table de soin. Les interactions suivantes sont ensuite disponibles :

Pendant que le médecin soigne, il faut surveiller les barres. Car avant que le médecin puisse administrer un quelconque remède, il faut que le niveau de sang se situe dans la zone jaune.

Pour la faire baisser, il faut appliquer des sangsues ; vous choisissez la quantité nécessaire en cliquant sur le patient :



Quand vous êtes au bon niveau, vous pouvez lui administrer le remède qui le guérira ...

De la même manière, un médecin de niveau élevé peut opérer. Il faut au préalable anesthésier votre sim (c'est mieux), puis de l'opérer.

La fabrication de potions
Le médecin fabrique également les remèdes, sur son "laboratoire" :




Voici la liste et les recettes débloquées chez mon médecin :





- Potion fabriquée lors de la quête "Promesses orientales"

 
Les tâches quotidiennes du médecin
Outre les actions spécifiques à sa mission, le médecin devra s'acquitter de ses tâches quotidiennes :

Il devra également :
- récolter trois fois des sangsues
- payer ses impôts...
 
Les niveaux d'expérience du médecin

 
Prenez bien soin de vos sims !
 
Bon jeu !


Sasha
Voici la chasse aux chinchillas ou la quête Fourrure, menée par le chevalier Perceval. Une initiation pratique pour améliorer le niveau de performance de ce héros.



Voici la chasse aux chinchillas ou la quête Fourrure, menée par le chevalier Perceval. Une initiation pratique pour améliorer le niveau de performance de ce héros.



Donc, tout commence ainsi :

Bon le devoir m'appelle ; je me rends dans la forêt faire mon petit tour !

Voyons voir ce que sont ces toutes petites bêtes poilues !



Et notre vaillant chevalier n'est pas déçu du voyage...

Tiens, mais qui c'est celui-là ? Est-ce qu'il les a vu ces monstres ?



Il est bizarre ! quel est le rapport entre ces monstrueux envahisseurs aux dents pointues et la fosse du jugement ? Bon, allons-y ! Suivons-le !



Bon, le vieux ! C'est pas tout ça, mais il faut que je montre ma bravoure ! T'as un plan pour chasser ces bestioles ?


Et voilà qu'il radote encore ! Comme si j'étais pas assez preux pour affronter ces animaux ! ... Eh ! mais il est carrément fou ce bonhomme ! Il sait au moins que la bête affamée est au fond ?

Je suis curieux de voir comment il va s'en sortir !


Décidément, il est carrément tombé sur la tête ! Bon, Vieux fou, t'as pas un meilleur plan ?


(ah ça c'est sûr ! J'suis pas fou, moi !)
Et maintenant il veut que je l'écrase... Comme si la bête ne lui suffisait pas !


Alors là, ça dépasse les bornes ! Moi, Sir Perceval, au pilori ! Non mais pour qui il se prend !


Non ! mais qu'est-ce qu'il fait le connétable ? On lui a pas dit que c'était une blague ! Toi, vieux fou, tu me le paieras !


Bon au moins il m'a laissé mon casque ! Ça protégera des œufs et des tomates !

Et maintenant il faut l'écouter ! Qu'est-ce qu'il croit ! Je vais pas m'enfuir ! Peux plus bouger !




Bon c'est fini ! Enfin libre ! Et maintenant il me demande de le suivre !

Ben non ! veux plus te voir !

Je vais y aller tout seul dans la forêt ! Tu verras le beau manteau de fourrure que je vais me faire avec ces souris ! La Reine en pâlira de jalousie !


Bon d'accord ! Y'en a vraiment beaucoup ! J'y arriverai pas tout seul !

Je vais voir si le vieux est toujours assez fou pour venir avec moi !


Ca y est ! le soleil continue à lui chauffer le ciboulot ! Il veut que je saute dans la fosse maintenant ! Comme si lui présenter "MES" excuses ne suffisaient pas !

Bon, quand faut y aller, faut y aller ! Soyons fou et sautons ! Si c'est à ce prix que je parviens à sauver la veuve et l'orphelin !




Ca y est ! il est allé se cacher dans la forêt ! Je vais te le trouver, moi !


Et l'armure que vous m'aviez promise, elle est où ?




Bon après tout il commence à m'amuser celui-là ! voyons voir ce qu'il a à dire :








Oh ! comme c'est touchant ! Si j'étais barde, j'en aurai pleuré ! Je vous remercie pour ce cadeau ! J'en ferai bon usage !


C'est seyant, vous trouvez pas ? c'est sûr qu'à la Cours je vais faire des ravages avec cette armure !
Bon, assez discuté ! Maintenant faut y aller ! Quand elles vont me voir avec ça sur le dos, ... elles vont avoir peur ces bestioles aux dents pointues !


Ta ! Ta ! ... J'ai gagné !

Et le Royaume aussi !

Bon jeu !


Bouckie
Codes de triche qu'il vous faut pour se faire plaisir !

Les codes de triche :

 




Nous nous demandons tous aujourd'hui quels peuvent être les codes des Sims Médiéval, certains joueurs Sims 3 ont pensé à tester les codes des Sims 3 juste au cas où et c'est ainsi que nous avons pu découvrir que 2 codes fonctionnait :  kaching et motherlode   :mrgreen:

Appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Alt + C pour ouvrir la console de commande en haut de l'écran, puis entrez l'un des 2 codes suivant :
Tapez le code motherlode pour gagner 50 000 § puis appuyez sur Entré Tapez le code katching pour gagner 1 000 § puis appuyez sur Entré

Vous allez vous dire, c'est tout ? il n'y a pas d'autre code ? Et bien la réponse sera oui et non : Vous trouverez sur le site SimsIndic.be un autre type de codes qui demande au préalable une modification d'un fichier du jeu.
Il vous permettra ainsi de passer le code Testingcheatsenabled de 0 à 1 et ainsi de pouvoir désactiver tout un tas d'option par la suite. Vous pourrez ainsi :
Ajouter des points de quête , Ajouter des points de récompense au royaume, Ajouter des points de récompense au royaume , Activer les responsabilités, Désactiver les responsabilités, Permetre de jongler avec la barre d'énergie , de faim et de relations. Il vous suffit de faire glisser le curseur, Déverrouiller toutes les quêtes, Faire un clic gauche tout en maintenant la touche ctrl enfoncée sur les icones d'humeur  pour supprimer les mauvais états d'esprits.

Plus d'info sur le site de l'auteur : http://www.simsindic.be




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