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News Sims 4, Sims Freeplay, Sims Mobile, SimCity BuildIt


Sasha
Voici la quête qui permet de conquérir le territoire de Belligeart. Ce territoire vous permet de réduire le coût de chaque quête ; vous pourrez ainsi en faire davantage pour parvenir à atteindre l'objectif de votre royaume.

Voici la quête qui permet de conquérir le territoire de Belligeart. Ce territoire vous permet de réduire le coût de chaque quête ; vous pourrez ainsi en faire davantage pour parvenir à atteindre l'objectif de votre royaume.






Donc, tout commence ainsi :

Ainsi, la première étape consiste donc à se rendre au château pour discuter avec Laurie, la conseillère...


- Oh ! c'est joli, ici
- Dis, tu peux pas me regarder quand je te parle !
Je disais donc que nous avons besoin d'un héros pour nous aider à annexer Belligeart. L'épreuve consiste à le battre sur trois épreuves. Acceptez-vous le défi ?
- Oui ! Bien sûr que je relève le défi ! Je suis là pour ça d'ailleurs ! Qu'est-ce que je dois faire ?
- Allez trouver Sir Aurélien l'Aviné ! Il est en bas ! près des boissons !

Et notre chevalier part donc à la rencontre de son adversaire, que voici ...

Elle devra lui lancer un défi...

Et voici sa réponse :

(Heureusement qu'il accepte ! sinon on serait bien avancé !)
Mais notre chevalier, n'a pas l'air de vouloir relever le défi de manière honorable...

Comme si elle n'était pas assez forte pour venir à bout toute seule d'un ivrogne... Bref, elle va immédiatement parler de cette affaire à Morgan, La Sorcière.

- Bonjour Madame La Sorcière ! Voilà, je viens vous voir parce qu'il faut que je batte le Champion de Belligeart. Il me demande de participer à un match de Royalball ; voyez-vous avec toutes mes activités, je n'ai pas encore eu le temps de m'entraîner à ce jeu ... manier l'épée encore, mais la raquette c'est pas de mon ressort ! Et il faut que je gagne ! Aie !

Bon c'est décevant... notre héroïne est une tricheuse ! Sitôt après avoir parlé à sa complice, deux interactions apparaissent :

Si vous voulez vous assurer de la victoire du chevalier, je vous conseille de le faire vaquer à ses occupations en attendant que la sorcière ait trouvé une solution. Ce n'est donc pas la peine de vous précipiter au terrain de royalball.
Donc, Morgan la sorcière se penche sur sa table de recherche afin de trouver le sort adéquat.

Une fois le sort trouvé, il faut le mémoriser...

Et voici la combinaison permettant de le réaliser :

Bien, le sort est mémorisé par la sorcière, il faut donc maintenant en user...


Et voici ce qu'il se passe :



Moi, je dis que Boudicca est une tricheuse ! Vous l'avez tous vu ! je réclame un contrôle anti-dopage !

Et en plus elle avoue ! Et personne dit rien ! Même pas l'autre ivrogne, son adversaire, qui était pourtant assis en face d'elle !
Bref, il est temps maintenant de se rendre sur le terrain...

Ben, oui ! T'en as vu d'autres des terrains de royalball ?
Ainsi, notre héros s'entraîne avant le match...

Puis son adversaire arrive...

Et la partie peut enfin commencer !

Mais il faut dire que cela ne devait pas être trop difficile pour Boudicca. Son adversaire devait être tellement aviné, qu'il avait souvent tendance à se tromper de raquette...

Ouille ! Ça doit faire mal !
Bref, la victoire est assurée... même si je la trouve pas très honorable !

Il est temps de passer au second défi : un concours d'ivrogne ! Ah, là, bravo ! Elle est belle la moralité ! Comme si l'alcool permettait de prouver sa vaillance ! Elle témoigne plutôt d'une décadence, d'une incapacité à assumer sa vie, mais c'est un autre débat !


Mais, là, le combat n'est pas à la mesure de notre héroïne ! Et elle demande encore une fois l'aide de la sorcière ! Tricheuse !


Je suis d'accord avec toi Morgane, c'est pas très beau tout ça ! (T'as qu'à refuser !)
Mais la complice s'exécute ! Elle avait justement dans son inventaire une potion "au revoir l'ivresse" (je pense que sinon elle aurait dû en fabriquer une...)



Na ! Vous avez vu ! Elle triche encore ! Il est où le juge anti-dopage ! Il y a des preuves !


Drôle façon de dire "merci" !
La suite du concours se déroule donc à la taverne... mais nos héros y étaient déjà tous ! Et voilà en quoi consiste l'épreuve :


Le seul piège consiste à toujours boire dans le même tonneau, sans oublier de prendre votre dopage en cours de route...

Et voilà ! la seconde manche est remportée ! Tricheuse !
Il est temps de passer à la troisième... Celle-ci est du ressort de notre héroïne, puisqu'il s'agit d'un duel à l'épée. Mais Madame persiste et signe ! Il lui faut encore l'aide de Morgan, La Sorcière ! Tricheuse !

Encore une fois, je vous conseille de ne pas précipiter votre chevalier sur le terrain. Laissons agir la complice :

Elle retourne à sa table de magie, mémorise le sort en question, et retourne près du chevalier afin de participer à cette duperie :



Encore une fois, vous avez vu ! Encore des preuves de tricherie !
Une fois prête, reposée, dégrisée, tâche quotidiennes effectuées... notre héros se rend sur le terrain d'entraînement.

Un petit entrainement pour se mettre en forme...
Comme le Champion de Belligeart n'arrivait pas (il se trouvait près des barriques au château...), Boudicca a dû se déplacer jusqu'au château pour trouver son adversaire et le provoquer en duel.

Et elle remporte la victoire...Et le territoire de Belligeart avec !
Pour une quête intitulée "tournois d'honneur", je me demande où est l'honneur... En tout cas le terme ici employé ne correspond pas à l'idée que j'en ai. Mais encore une fois, c'est un autre débat.


Bon jeu !


Sasha
Voici une quête où notre pauvre médecin va être confronté aux tracasseries administratives pour renouveler son autorisation d'exercer... C'est aussi un bon moyen pour gagner en pratique et monter le niveau de ce héros.

Voici une quête menée en trois temps trois mouvements par notre souveraine. Une quête rapide, facile à réaliser pour souverain en mal de points d'expérience...





Donc tout commence ainsi :

- Ce matin je me sens d'humeur à aller inspecter mon Royaume ! Mais par où commencer ?

- Bien ! Je vais faire le tour des terres ! J'en ai marre de faire le tour du château ! Et puis il est solide ! les murailles le protègent...


La visite commence par la place du village...

Puis l'envie prend à notre reine d'aller nourrir son petit vermisseau bleu.
- Oh ! oui ! Comment va mon adorable petit monstre ! Si j'allais lui donner à manger ?


- C'est fait ! et si je faisais une bonne blague maintenant ?


- Quel habitant choisir ? Amstramgram, pique et pique et collegram... Celui-là !

Et voilà le pauvre cobaye emprisonné !
- Alors mon pauvre Monsieur ! Comment fonctionnent mes piloris ? Ils sont solides ? Confortables ? Mais vous en faites pas ! C'est juste pour rire !


- Allez ! Je vous libère ! Vous êtes libre !


- Assez ri ! continuons l'inspection !
Et l'inspection se poursuit par l'inspection du puits...

Ensuite, que va faire notre souveraine ? Elle semble se poser bien des questions...

- Mais je sais, moi, où je veux aller ! Je vais aller faire du shoping au village ! Il faut bien dépenser l'argent des contribuables pour mon confort personnel ! Tiens je peux choisir une épée, des légumes pour faire une fête avec mes amis, une armure...
Bling, bling ! ...

De retour du village...

Vous l'aurez deviné, la visite continue par les quais...

- Ah ! mon joli bateau ! Si j'allais voir si tout va bien à bord ? On sait jamais, s'il fallait partir à la conquête de territoires étrangers, autant que tout soit prêt pour la guerre !


- Eh oui ! il va bien sur l'eau ? il n'a pas de jambes ? Et un joli petit tour sur mon bateau, ça ne fait de mal à personne... Eh les amis, venez, on va se balader !


- Ah ! ce tour en mer m'a fait le plus grand bien ! Je me sens d'attaque pour aller voir mon peuple !

Après avoir discuté avec son peuple, notre souveraine souhaite savoir ce qu'il pense d'elle et de sa politique.
- Oui, d'accord, mais choisissez quelqu'un qui dira du bien de moi ! J'aime bien entendre mes louanges !
De toute façon ce sera d'office un des trois habitants à qui elle a présenté ses hommages... ils ne pourront donc pas dire de mal !


Et notre reine est exaucée !

Et voici la quête terminée !
Mon conseil:  Prenez le temps, en réalisant cette quête, d'effectuer un maximum d'actions permettant au souverain d'obtenir des points d'expérience. Cette quête est facile, sans piège ; une occasion pour monter en expérience !
 
Bon jeu !


Bouckie
Bonjour à tous ! Le 15 avril dernier, LuniverSims et quelques autres sites ont été convié à une présentation presse sur le jeu Les Sims 3 Générations ! Nous avons eu la chance de tester le jeu toute la journée et aujourd'hui nous vous présentons,en texte et en images, toutes les nouveautés de ce nouvel add-on !



Bonjour à tous !
Le 15 avril dernier, LuniverSims et quelques autres sites ont été convié à une présentation presse sur le jeu Les Sims 3 Générations ! Nous avons eu la chance de tester le jeu toute la journée et aujourd'hui nous vous présentons, en texte et en images, toutes les nouveautés de ce nouvel add-on !
Tout commença dès 8h du matin à Paris Gare de Lyon ou Minitroll, Nyméria, Ichigo, Greg et moi même se retrouvaient sur le quai. Nous commencions par abandonner Greg qui n'avait pas pu prendre notre train à cause d'un contrôleur grincheux qui le condamna à attendre une heure de plus le train correspondant à son billet...
Quelques wagons plus loin, nous nous séparions de Nyméria et Ichigo qui faisait le voyage en seconde classe, mais nous nous retrouvions très vite au wagon bar pour finir notre voyage quasiment seules dans un wagon de première classe. Le contrôleur du train était d’ailleurs beaucoup plus sympathique !
Nous avions hâte d'arriver chez EA mais c'était sans compter l'heure d'attente à la gare de Lyon Pardieu où les taxis venaient nous chercher pour 11h, heure d'arrivée du train de Greg, qu'on avait laché plus tôt... Tel est pris qui croyait prendre !
Pendant ce temps là, notre petit groupe s'étoffait avec l'arrivée de Melissa, Alpha, Clarinette, Anmi et Missing. Myszka, Ange et Krysec étant déjà sur place...
Et c'est ainsi qu'après une matinée de vadrouille nous arrivâmes peu avant midi chez Electronics Arts :mrgreen:
Je vous passerai les détails de la journée que vous retrouverez certainement sur les autres articles et je vais me focaliser un peu plus sur le jeu, car après tout, vous êtes ici pour ça !
Notre compte rendu vous sera proposé en deux parties :
Compte rendu de la journée avec les découvertes du jeu, ses nouveautés et faits marquants, Dossier consacré aux nouveaux objets, coiffures, habits...

1- Compte rendu de la journée presse


Nous avons "normalement" tous testé le jeu sur la même famille. Une famille composée d'un bambin, 2 enfants, 1 ado et les 2 parents, dans une maison pour le moins "normale" ou presque :-P

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Cet add-on, consacré à la vie de famille, se consacre surtout aux enfants, des bambins aux grands ados. Un tas de nouvelles options font leur apparition : les poussettes, les parcs pour enfants, les farces, les potions, les soirées d'enterrement de vie de jeune fille/garçon, les souvenirs, les histoires de fantômes qui feront faire des cauchemars aux plus jeunes, les réputations, potins...
Et pour les hommes, cet add-on marquera l'arrivée des vrais hommes poilus ! Rassurez vos simettes, elles resteront dépourvues de tous poils, et non il n'y aura ni rasoir, ni crème à épiler ni centre d'épilation laser :mrgreen:
Revenons sur les Souvenirs, une option qui nous manque tous, ancien joueur des Sims 2. EA l'a bien compris, et va même plus loin (trop loin ?) en proposant de partager vos souvenirs sur votre page Sims 3 et au grand drame de certains : vous pourrez également le partager sur votre page Facebook !
Les souvenirs seront plus détaillés et en photos. Il y aura les grandes phases de la vie de votre Sims, mais aussi les moments phares que vous pourrez choisir à loisirs. De plus vous y trouverez les statistiques sur votre réputation, vos infidélités, votre amours etc


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La petite touche supplémentaire qu'EA a apporté est que votre Sim pourra aussi filmer ses propres films via une caméra qu'il devra acheter et placer dans son inventaire. Il pourra ensuite visionner ses films sur une télé ou les offrir à un autre Sims. Le fonctionnement ressemble beaucoup à celui de l'appareil photo mais vous déplacerez la caméra beaucoup plus facilement.
Les farces : Une petite touche d'humour ne fait jamais de mal, sauf quand les parents vous privent de sortie :evil:
Vos jeunes enfants pourront piéger toute la maison (et peut-être même plus !) mais ils auront intérêt à ne pas se faire prendre ! Mon Sim ado rebelle s'est fait attraper par son père et s'est retrouvé privé de sortie ! D'un autre côté quand il a déposé un sac en feu devant la maison du commandant de l'armée, celui-ci l'a complètement ignorer au lieu de lui crier après. Un Sim reste un Sim ;-)
Avant de vous montrer les screenshots, je vais vous détailler les diverses farces possibles :
Dans la maison : Vous pourrez piéger la douche : colori les cheveux et les poils en couleur flashie) Vous pourrez piéger l'ordinateur : Gare à celui qui se fait prendre ! il aura la peur de sa vie Vous pourrez piéger le lavabo : Rhô la bonne douche en prévision Vous pourrez piéger le fauteuil : heureusement je n'avais pas le son ! Appelez quelqu'un lorsque le Sim est perché dans la cabane, et versé un sot sur la tête d'autres restent à découvrir ;-) Chez les voisins : Vous pourrez lancer des oeufs sur leur porte (EA n'y a peut être pas pensé, mais il est fortement déconseillé de le faire en vrai !! :twisted: ) Vous pourrez déposer un sac en feu (idem !) Vous pourrez faire le coup de la sonnette mystérieuse (pensez quand même à la tranquillité du voisin) Et si vous avez peur de vous faire attraper, pensez à préparer une potion Ninja avant, pour fuir comme il se doit !
Dans le quartier : Je n'ai pas vraiment eu le temps de bien regarder mais vous pourrez au moins (au risque de vous faire prendre) inonder l'école, voler les sujets du devoir, déguiser la mascotte, libérer les grenouilles de la salle de science, couvrir le bureau du proviseur de papier toilettes. Rien de très glorieux me direz-vous mais mieux vaut faire ces conneries là quand on est jeune ! euh... Dans le jeu hein ! pardi !





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Dans un soucis de "légèreté" pour l'affichage, j'ai coupé l'article en plusieurs page. Vous trouverez la suite de l'article par ici


Bouckie
Voici la 2ème partie du compte rendu de la journée presse sur Les Sims 3 Générations



Voici la 2ème partie du compte rendu de la journée presse sur Les Sims 3 Générations :

Nous allons maintenant détailler chaque génération, afin d'en apprendre un peu plus sur les nouveautés qu'elles comportent :
Les Bambins :
Grand changement du côté des nounous puisque les parents pourront exercer ce métier à domicile ! Fini donc les babysitteuses inefficaces, voir casse-pieds ! Si vous n'êtes pas satisfait, mettez vous à votre compte et............ occupez-vous des enfants du quartier ! Ah ben oui, une bonne nouvelle peut en cacher une moins bonne ! Vous pleignez pas, vous pouvez toujours couper le son de vos enceintes ()
Bref, un vrai bonheur, surtout si vous avez le parc en face de chez vous ! Cependant un Sims reste un Sims et vous ne pourrez pas à vous seul emmenez les 3 bambins au parc, n'oubliez donc pas de prendre le votre dans les bras avant que la babysitteuse n'arrive :mrgreen:
Ce que tout le monde attendait, ou presque : Les poussettes ! Bon de ce côté là je n'ai pas été gâté, mon Sims habitant en face du parc, il a préféré traverser la rue avec l'enfant sous le bras, c'est tout de même moins encombrant, mais elles existent !! la preuve en image !



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Dans le parc, et dans votre jardin vous trouverez de nombreux nouveaux objets tels que le tobogan, les chevaux, bateaux, fusée à bascule, le jeu de la marelle, une tour de terrain de jeu, 2 type de bac à sable, une bascule haut-bas haut-bas...

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Les bambins qui écouteraient des histoires de fantômes avant de se coucher pourraient faire des cauchemars et se réveiller en pleine nuit, alors surveiller les grands frères ^^

Les enfants :

Les enfants retrouvent leur ami imaginaire, visible uniquement par eux et ne ressemblant pas du tout au lapin des Sims 2. C'est une sorte de Mickey sans ses oreilles, en fait je dirais qu'il a emprunté une antenne des télétubies :mrgreen:
Bref, un peu de sérieux ! Les enfants pourront faire plein de bêtises, se faire gronder, et recevoir des punitions. Il pourront supplier les parents, et les parents pourront ou non lever la punition. Il faudra faire attention quand vous piégerez un objet car en général les parents n'aiment pas trop ça (Sont casse-pieds eux aussi ! pfff)
Parmi les objets attendus : La cabane dans les arbres ! (il en existe 3 modèles) mais aussi les jeux d'eau, le laboratoire de chimie et ses potions étranges, les lits superposés



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L'ami imaginaire est la créature de l'add-on, il sera possible de le rendre humain et pouvoir le contrôler puis de le remettre en jouet "vivant" sans en perdre le contrôle !


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Les études : pas beaucoup de changement si ce n'est l'accès à 4-5 écoles privées en pensionnats : vous perdrez temporairement le contrôle de votre Sims mais quand il reviendra il aura développé plus ou moins des compétences en rapport avec son école (militaire, sportif)
Des activités extra-scolaires arrivent aussi : danse classique, scoutisme, club de musique, club d'arts, club de sports, club de bricolage, club de théâtre...
Les adolescents :
Les relations amoureuses ont été approfondies chez les adolescents mais je n'ai pas eu le temps de tester ce côté là. Comme pour les adultes vous pourrez avoir des rendez-vous avec un autre Sim, votre réputation, et les potins qu'on racontera sur vous joueront un rôle dans vos relations. Vous pourrez faire des farces, et tout autres bêtises du genre, vous serez punis de sorties avec possibilité de tromper la vigilence des parents. Vous serez rebelle, aigri et vous en voudrez à la terre entière !
Avec tout ça on a envie de croire au retour de Mlle LaDentelle, et bien presque ! rappelez-vous, les Sims 3 ont lieu avant les Sims 2, Sonia Gothick n'est qu'une enfant et Mlle LaDentelle une jeune femme...
Vous avez donc presque toutes les cartes de votre côté pour la faire revenir et à défaut de sac, vous aurez un autre outil pour crier après les couples !
Une sorte de remise de diplôme a lieu, on ne se sait trop quand, sûrement au retour du pensionnat, mais il ne s'agit pas d'étude comme on a pu le voir dans les Sims 2 Académie. En rentrant du pensionnat, les ados ont aussi leur part de souvenir, qu'ils pourront partager avec les autres jeunes.

Les adultes :
Attention : l'abus de nectar est dangereux pour vos fins de soirée :-P et vous risquez de vous retrouver dans un état second, torse nu ou "comatant" dans le canapé...
Là encore de nouvelles options vous attendent : la cabane, la douche, ça n'est pas que pour les enfants ! et ça frétille de bonheur de temps à autre :mrgreen:

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Avant de vous marier, il est bon ton certes de se fiancer mais surtout d'enterrer sa vie de jeune fille ou de garçon, et pour cela faites place aux stripteaseurs et stripteaseuses. Mais attention à votre réputation, évitez donc de les approcher de trop prêt !

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Je n'ai pas eu le temps de les marier, mais ils en mourraient tellement d'envie que je n'ai pas osé non plus !
Le 3ème age :
Ici aussi, pas vraiment eu le temps de faire beaucoup de chose, mais j'ai quand même eu le temps d'embêter une jeune fille avec... une canne ! ben oui ! les voilà bien mieux armé qu'avant ! Finit le coup du sac !


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Divers :
Il n'y a pas de nouveau monde, l'add-on étant axé sur la propre vie du Sims, La bataille de polochon est de retour, plus violent que jamais elle vous retourne la tête ! Espérons juste qu'elle ne contamine pas tous les Sims comme dans les Sims 2 Nous n'avons trouvé qu'une statue de gnome magique, il paraîtrait qu'il y en ai qu'un et qu'il serait particulier ? Toutes les hypothèses sont bonnes En récompense d'aspiration, nous pouvons acheter "un truc" a déposer à la cité des sciences pour obtenir en échange un clone de soi-même : cela ne semblait pas fonctionner, à voir... Pas de nouvelles sur les saisons, on s'est même fait proscrire le mot lors de l'interview avec le producer Nouveau véhicule de pompier (il semblerait) je n'ai pas joué depuis un bail...
A venir :
Un dossier consacré aux nouveaux objets, coiffures, habits...





Pour cette interview, vous retrouverez sûrement les mêmes questions (et donc les mêmes réponses) en lisant les comptes-rendus
du Daily Sims : http://daily-sims.com/, d’Ange de SIMsoucis: http://simsoucis.com/, de Greg de Simcookie: http://www.simcookie.com/, d’Ichigo de Fraize aux Sims:http://www.fraizesauxsims3.com/index.php, de Minitroll: http://simsminitroll.com/ et de Nymeria d’UrbaniaSims (temporairement via facebook) : http://www.facebook.com/notes/urbania-sims/interview-de-graham-pour-laddon-sims-3-g%C3%A9n%C3%A9rations/10150170836221697
Sasha
Voici la quête qui permet la conquête des Terres d'Inventart. Ce territoire offre l'avantage de permettre à votre héros de se consacrer davantage à ses activités avant de se mettre en retard dans sa quête.

Et voici la quête qui permet la conquête des Terres d'Inventart.
Inventart offre l'avantage de permettre à votre héros de mettre plus de temps avant de se mettre en retard dans sa quête.






Donc, tout commence ainsi :

- Même pas peur des Golems ! Je vais proposer mon aide à la Reine !

Effectivement, la Reine veut bien accepter l'aide d'une forgeronne débutante, et renvoie notre forgeronne vers l'agent spécial Tock.



Et voici l'agent en question...

- Bon, eh bien j'ai plus qu'à retourner à mes activités en attendant le message...
Et le message arrive...

Il faut aller le chercher dans le pigeonnier. Elle en prend connaissance...

... et trouve les instructions pour fabriquer un déguisement de golem, ainsi qu'un vieux livre...

- Mais j'ai pas appris à lire ça moi ! Je vais le donner à la sorcière ; elle pourra sans doute le déchiffrer !

- Maintenant que c'est fait, je vais me consacrer à la fabrication de ce déguisement...


Pendant ce temps, notre sorcière se met à la lecture de l'ouvrage.


Voici ce qu'elle a déchiffré et nous a traduit en langage compréhensible par tous :

- Tien donc ! je vais essayer d'en savoir quand même un peu plus !

Bien sûr, à ce moment là, l'interaction permettant de cibler le sujet se débloque.

Et notre sorcière trouve la solution...


et doit mémoriser le sort...

... dont voici la recette en langage médiéval :

Et voilà, c'était tout simple !


Mais pour s'assurer de sa réussite, Morgane la sorcière doit trouver un cobaye ! Et pourquoi pas Elvira, la forgeronne !

Et voici ce qu'il se passa dans la forge où notre forgeronne venait de finir un ouvrage...





- Eh ! mais qu'est-ce qu'il m'arrive ?

- C'est bizarre ! j'ai l'impression de ne plus me reconnaître !

Effectivement !


On dirait qu'on est subitement parti au 40è siècle ! Ah ces voyages dans le temps ! C'est pas étonnant qu'on n'ait plus de repère après ça !
- Eh ! mais ça va pas être pratique pour vivre ce déguisement !
Voyez plutôt !

Mais continuons donc notre histoire...
- Oh ! Mais c'est un super déguisement ça ! Je vais aller voir l'agent spécial Tock, histoire de voir s'il me reconnait !
Sur la route :
- C'est tous des Jean-Foutre ! Personne ne semble s'étonner de mon déguisement ! Et y'en a pas un pour cafter à la Reine !


- Eh ! frère Tock ! Tu me reconnais ? T'as vu mon super déguisement ! C'est Morgane la sorcière qui me l'a fait ! Comment tu me trouves ?
- Super ! Je vais retourner à Inventart en chercher d'autres ! Je vous dirai par pigeon quand je reviens ! Pendant ce temps, allez donc trouver des pierres de mana pour ensorceler les autres déguisements !



Indice : Pour ceux qui ne savent pas où trouver les pierres de mana, allez donc explorer les tas de cailloux près des falaises...
Après un court moment :

Et notre forgeronne-golem récupère le colis...

Je me posais la même question ! Et combien de pigeons a-t-il fallu pour transporter ce colis qui aurait dû être très lourd pour un seul oiseau ? Bref ! Là n'est pas la question ! Continuons notre histoire.
Le colis est récupéré. La récolte des pierres est faite, enfin pour vous, je ne sais pas ?... Dès que vous en avez trois, l'histoire continue.

Notre sorcière est ravie de les obtenir.

Il reste maintenant à notre forgeronne-golem à trouver trois volontaires pour se déguiser !

- Ah ! Voilà quelqu'un !
Bonjour Monsieur, voudriez vous venir avec moi jouer au Golem ?


- Vous n'avez rien à faire pour le moment ! Restez là ! Mon amie Morgane la sorcière va venir vous voir et vous en dira plus !
Et Morgane passe à l'action...



En voilà un premier ! Au second !

- Bonjour Madame ! Voudriez-vous participer à un concours de déguisement ? Originalité assurée !

- Rabat joie ! Je vais chercher quelqu'un d'autre !

- C'est drôle comme l'argent semble pouvoir tout régler dans ce jeu !

- Bon après tout, je sais comment y faire face ! Si y'a plus de simflouzes, j'irai voir la Tante Motherlode ! Gagnons du temps !





- T'en fais pas ma poule ! J'ai une super amie qui est sorcière et qui va venir t'aider ! Bouge pas, je lui envoie un SMS (Signal Magique pour Sorcier) !

Et Morgane passe encore une fois à l'action...
- Et de deux ! Bien il m'en faut un troisième ! Où vais-je le trouver ?


- Chiche ?

Ca n'a pas l'air simple...

Jusqu'à ce que quelqu'un de trop dégonflé pour le faire lui-même lui indique qu'il connait un certain Sacavin, ivrogne de profession, qui se plaint de manquer d'aventures. Celui-ci se trouve très souvent au château à vider les fonds de tonneaux...

Donc, direction le Château pour trouver le fameux Sacavin.

On le trouve...
- Bonjour Monsieur Sacavin, vous prendrez bien un petit verre ?


- Et vous allez bientôt connaître également la plus grande aventure de votre vie !

- A ta santé, Monsieur Sacavin !


Et ainsi de suite, jusqu'à ce que ...

- Ca tombe bien ! J'ai une proposition à vous faire ! Un super voyage à Inventart, avec costume fourni !

Oui ! essaye donc quand tu auras le super costume ! Avec tout ce que tu as bu c'est ta culotte que tu risques d'arroser !

C'est au tour de Morgane de passer à l'action...


Il reste à notre forgeronne à se rendre au terrain d'entraînement pour s'enquérir de l'armée des faux Golems.


Eh ! mais où est mon Sim ? Vous sauriez dire lequel est le forgeron ?


Dans ces conditions, ça va pas être de la tarte... Bon il suffit de cliquer sur le Monsieur sans déguisement, on verra bien lequel lui parle !


En fait ils semble tous parler à l'agent Tock... Quelle pagaille ! Mais c'est pas grave... l'action semble se poursuivre !

- Bon au point où l'on en est, autant continuer à s'amuser ! Organisons le concours de danse !


On s'y retrouve toujours ; il suffit de cliquer sur le Monsieur !

Comme si on allait pas le faire et risquer de perdre la quête !

Bon, mais là ça se corse ! Comment être sûr de ne pas injecter le forgeron ? Heureusement, il y a les ronds jaunes !



- Je suis prête ! Où elle est la discothèque ?

- Golems ! Il est l'heure de partir vers votre destin !

J'ai repéré Sacavin ! 10 PE !
Et notre Forgeron-Golem suit l'armée ! Si vous n'avez pas eu le temps de voir quelle chemin elle prenait... allez donc danser vers le village !


Et voilà ! La quête est finie !

Vous avez conquis les terres d'Inventart !

- Oui, mais moi j'ai pas fini la mienne ! Pendant qu'ils étaient partis faire la guerre au Golem, moi je chassais l'amour ! Et ils m'ont pas laissé le temps de conclure ! C'est pas juste !
Bon jeu !


Sasha
Voici une quête simple, courte, permettant de conquérir le royaume de Construelle.

Voici une quête simple, courte, permettant de conquérir le royaume de Construelle. Construelle offre l'avantage de réduire les coûts de construction des futurs bâtiments, donc d'économiser vos points de royaume en plaçant un bâtiment.





Donc, tout commence ainsi...

- Chasser des écureuils ! Elle en a une idée ! Comme si je n'avais rien d'autre à faire ! Et puis toute seule contre une armée d'écureuils, je vais pas pouvoir faire grand chose... Commençons par recruter une milice !

- Ah ! voilà quelqu'un ! il a l'air bien bâti ! Demandons-lui !
Bonjour Monsieur ! Comme vous êtes grand et costaud ! Je suis sûre que vous feriez un excellent soldat pour combattre quelques petits écureuils dans la forêt !


- Voilà quelqu'un d'autre...

- Bonjour Petite Madame ! Je viens vous proposer une tâche à vos cordes ! Il s'agit de ramasser quelques tout petits écureuils dans la forêt ! Et puis vous pourrez les garder pour vous faire un manteau de leur fourrure ! Vous seriez bien plus élégante !

- Un autre client...

- Jeune Homme ! Je suis sûre que vous aimez porter l'uniforme ! Je vous propose une petite chasse en forêt et vous gagner un bel uniforme ! Pour séduire les jeunes filles c'est imparable !

Chose promise, chose due... voici le jeune homme en question avec son bel uniforme, le même pour tous les membres de la milice.

Bien, maintenant que nous sommes au complet, nous pouvons nous diriger vers la forêt.
Mais avant il faut motiver les troupes...


Motiver, motiver ! il faut nous motiver... (heu ! ça c'est une autre chanson !)

Et la petite troupe part fièrement à la chasse...


Et voici un massacre organisé... (Brigitte ! On t'entend pas ! Il y a eu un massacre ! Pauvres petites bêtes !)

Ceci étant fait, il faut bien sûr respecter les procédures et faire un rapport à Laurie...


- Vous avez vu Madame Laurie comme on s'est bien débrouillés avec ma milice !

(tiens y'a un bug... c'est pas la tête de Laurie !... Mais il semblerait que BB soit bien arrivée à Construelle !)
- Bon, puisqu'on a plus le droit de chasser en forêt, je vais en parler à mon équipe ! On va faire un petit brainstorming pour trouver le moyen idéal !



- Soit ! Il ressort de ces petites réunions une proposition intéressante ! Allons voir le sorcier !


- Bonjour Monsieur le Sorcier ! A ce que j'ai entendu dire, vous sauriez où trouver des abominables chinchillas ! Pourriez-vous m'en donner ?


- Quelle question ! On n'a pas l'habitude de me dire non à moi...


- Euh ! Je crois que je me suis mal exprimée ! Donne les chinchillas ! Tu voulais savoir ce que tu y gagnerais ! Eh bien maintenant tu le sais ! Tu me les donnes ou je les prends avec ta vie !

Et voilà, les chinchillas étant acquis, il est temps de repartir vers la forêt, faire un lâchage de chinchillas...

Et voilà le résultat : Les adorables petits écureuils qui restaient dans la forêt se font pourchasser par des Gremlings affamés...


Ah ! c'est maintenant qu'on a des remords ! Ca y'est t'es sur radio BB !
Bon c'est pas tout ça ! Mais dans l'Administration il faut toujours faire son rapport...

Et les collaborateurs ne sont pas toujours satisfaits...

- Faudrait savoir ce qu'elle veut celle-là ! Elle me demande de chasser des écureuils, puis de ne plus les chasser et de trouver un autre moyen pour les faire disparaître ! J'en trouve un et ça lui convient toujours pas ! Jamais contente !
Puisque c'est ainsi, allons en parler à Jonas ! Après tout c'est lui le premier concerné !


- Mais bien volontiers cher Monsieur Jonas ! Venez voir ce joli mannequin et je vous montre !

Et voilà, après une petite heure d'entrainement, la quête est gagnée ! Et les terres de Construelle avec !

Bon jeu !



Sasha
Le souverain dirige le royaume, c'est évident ! Nous allons ici voir de plus près en quoi gouverner consiste...

Le souverain dirige le royaume, c'est évident ! Nous allons ici voir de plus près en quoi gouverner consiste... Tout d'abord voyons ce que nous disent les leçons du didactiel :







Tout cela c'est bien beau, mais concrètement, il fait quoi le souverain ?
Les interactions avec les différents personnages et objets
- Avec les Sims :

Menacer pour de l'argent est un moyen pour le souverain de gagner de l'argent, pas très joli, joli... le second et le plus rentable étant les impôts, bien entendu...

Le souverain est également le seul personnage à pouvoir envoyer d'autres sims au pilori ou les condamner à faire connaissance avec la bête...



- Dans son château, le roi peut demander à son domestique de lui servir à manger ; oui, d'accord, mais seulement pendant les heures de travail du domestique...

- Le souverain peut également interagir avec différents objets spécifiques :
La table de scribe

A partir du niveau 10, le souverain peut déterminer le montant des impôts. Pour cela après avoir cliquer sur la table de scribe :

vous choisissez l'option "définir le niveau d'imposition", puis le niveau souhaité :

La table de stratégie

Son trône

Les objets de son inventaire

- Ou différents lieux :
Le navire

et la forêt

NB : ici l'option "partir à l'aventure" est présente car mon souverain a parmi ses traits de caractère le trait "aventurier"
Le souverain combat
De la même manière que le chevalier, le souverain est amené à manier l'épée. L'entrainement du souverain et la technique de combat sont les mêmes que pour le chevalier. Je vous invite à vous reporter à l'article spécifique au chevalier pour les découvrir.



Les niveaux d'expérience du Souverain




Avec la version 1.3, votre héros continue à gagner des niveaux une fois le niveau 10 atteint :

Les actions quotidiennes du souverain

Vous vous en seriez douté, cela se passe en forêt. Vous vous rendez donc dans la forêt et une fois sur place vous choisissez l'option "Chasser l'ours géant".

 

C'est là une tâche bien fastidieuse pour notre souverain... il peut passer des heures à s'ennuyer sur son trône en attendant que des pétitionnaires viennent s'adresser à lui... Mais je trouve que son attitude est bien drôle à observer !

Une fois qu'une personne arrive devant le trône, elle s'agenouille et vous aurez un message résumant ce qu'elle souhaite et deux choix d'action au souverain : l'un lui fait gagner de la renommée ; l'autre lui en fait perdre. A vous de choisir...

 
 

Pour faire passer un édit, rendez-vous à la table de stratégie et choisissez l'option "Proposer un édit" :


Deux édits sont alors proposés et il vous faut en choisir l'un des deux. Chaque édit augmente ou diminue la loyauté d'un territoire... à vous de choisir votre tactique.
Lorsque vous proposez un édit,  deux autres édits sont proposés par les autres représentants étrangers. Au moment du vote, tous les représentants sont alors amenés à voter. Le vote s'effectuera systématiquement au bout d'un délai de deux heures. A tout moment vous pouvez :

- surveiller les intentions de vote :

Dans ce cas aucun des édits proposés n'est appuyé par les dirigeants (ils n'ont pas encore fait leur choix...) ;
Il est également possible que vous n'ayez pas de bonnes relations avec les dirigeants et que ceux-ci refuse de vous dévoiler leurs intentions...
- Influencer les votes. Pour cela choisissez l'option "voir tous les édits proposés". Une fenêtre s'ouvre :

et en cliquant sur l'un des édits vous avez la possibilité de tenter d'influencer les votes en ajoutant une taxe ou un avantage à un territoire. Mais cette action prend du temps et coûte quelques simsflouzes à votre souverain... Vous ne pourrez pas la lancer au dernier moment.

- appeler les représentant à voter avant le délai (cette option est très pratique si en surveillant les intentions de votes vous vous apercevez que le vôtre remporte les suffrages...)
Au moment du vote une fenêtre s'ouvre et vous demande de choisir pour quel édit vous souhaitez voter... Il ne vous reste plus qu'à attendre pour savoir si vous avez réussi à faire passer l'édit.
Vous pouvez faire passer normalement un édit par jour. Vous avez également la possibilité de proposer un édit supplémentaire... mais il vous en coûtera de la loyauté, car les représentants étrangers n'aiment pas être dérangés dans leurs activités...
Astuce : J'ai remarqué en jouant que faire voter un édit, ne veut pas dire "faire passer celui que l'on a proposé". Donc en surveillant les intentions de vote, si vous voyez un édit qui emporte la majorité, dépêchez-vous de convoquer vos dignitaires afin qu'ils votent dès que possible.
 
 

Ces deux actions se réalisent sur la table de scribe :


Il vous faut tout simplement discuter avec les habitants de votre royaume et lorsque vous aurez assez discuté avec eux vous pourrez choisir l'option "se renseigner sur le royaume".

Les nouvelles actions quotidiennes avec Nobles et Pirates
L'add-on Nobles et Pirates introduit une nouvelle quête en trois étapes :
Première étape

Vous trouverez le livre des registres de guerre dans l'inventaire du souverain :

En cliquant sur l'objet, votre souverain prend quelque temps pour la lecture.
Une fois sa lecture terminée, un message vous indiquera ce que le souverain en a retenu. Il est temps de passer à la seconde étape...
Seconde étape

Cette action se déroule à la table de script.

Et votre souverain passe à la phase écriture.

Troisième étape

Pour cette action, il vous suffit de trouver le sims signalé par une bulle orange, et en cliquant sur le personnage, choisir "souverain", puis "envoyer au pilori".
Dès que l'abominable connétable a fait son travail, l'action est validée.
 
Autre tâche quotidienne, que vous pourrez effectuer dès que votre souverain aura acquis un oiseau :

Je trouve cette tâche quotidienne particulièrement drôle. Tout d'abord vous envoyez votre souverain près du membre de la guilde repéré par une bulle orange. Ensuite le souverain appelle son oiseau à l'aide de son sifflet. A ce moment là, le membre de la guilde est enchanté et la plupart du temps applaudi à la mélodie du sifflet ! ...

Mais rira mieux, qui rira le dernier...

 
La conquête des territoires étrangers
Les territoires étrangers sont des royaumes voisins que vous pouvez annexer pour en tirer des avantages. Seuls le souverain, le chevalier et l'espion peuvent agir sur les territoires étrangers.
Pour connaître l'état des territoires, vous pouvez soit passer en mode royaume, soit mener votre héros à la table de stratégie et choisir l'option "voir la situation politique". Une carte apparaît alors :

Ce cas est la situation de départ où seuls Fabrimont et Caumersalle ont été annexés.
Pour annexer un royaume, il vous faut d'abord former une alliance. Mais cette alliance vous coûte des points de royaume. Vous économisez les points de royaume en ne plaçant pas systématiquement les bâtiments à l'issue des quêtes. Elle n'est également possible qu'à partir d'un certain niveau de renommée (acquise par la réussite des quêtes ou les actions de votre souverain).
Une alliance peut être formée en jouant avec l'un de vos héros (souverain, chevalier ou espion) ; vous cliquer alors sur l'un des territoires de la carte et vous cliquez sur l'icône permettant de former une alliance (en haut à droite) :

A partir du moment où l'alliance est formée, le représentant étranger est invité au château et vous le trouverez soit dans la salle du trône,  soit dans la salle de bal.
Pour annexer le royaume, il faut que la quête permettant l'annexion soit disponible ; si elle est réussie, le royaume est alors annexé. Mais attention, une fois le territoire conquis, il vous faut surveiller sa loyauté. Pour la maintenir, votre héros devra aller patrouiller régulièrement le territoire (l'option pour patrouiller est disponible à chaque sortie du village : forêt, village et quai ; chaque sortie mène à un ou des territoires différents). S'il arrive que le territoire perde sa loyauté, une quête visant à restaurer cette loyauté vous sera proposée.
Il existe 8 territoires à conquérir :
- Belligeart, dirigé par un(une) seigneur mercenaire. Ce territoire offre l'avantage de réduire les points de quête pour votre royaume.

- Construelle, dirigé par le (la) grand(e) constructeur. Ce territoire offre l'avantage de réduire les coûts de construction pour votre royaume.

- Crimaville, dirigé par le roi (ou la reine) des pirates. Ce territoire offre un avantage de réussite augmenté pour vos quêtes.

- Dormival, le royaume de la détente, dirigé par le roi (ou la reine) du roupillon. Vos héros seront moins stressés face à leurs responsabilités.

- Inventart, représentant les bricoleurs et les inventeurs. Ce territoire offre l'avantage à votre héros de disposer de plus de temps avant de faire vos quêtes.

 
- Yacothia, dirigé par un(une) grand(e) prêtre (prêtresse). Ce royaume apporte  richesse et bien-être à votre royaume.

- Gastronomet, que vous pouvez découvrir après avoir obtenu la carte permettant de s'y rendre. Ce territoire offre des avantages culinaires à vos sims : la nourriture préparée a meilleur goût et se conserve plus longtemps.

- Monteffe, que vous pourrez découvrir une fois la carte pour s'y rendre obtenue. Ce territoire offre l'avantage à vos sims d'avoir plus d'énergie.

Lorsque le territoire est annexé votre carte prend alors cet aspect :



Sasha
Sasha vous présente une des quête qui vous permet d'annexer un territoire étranger... Un complot mené de mains de maître par le Souverain et le Chevalier.

Voici une des quêtes qui vous permet d'annexer un territoire étranger... Un complot mené de mains de maître par le Souverain et le Chevalier.






Donc, tout commence ainsi...

Pour plus de lisibilité je vais découper cette histoire en trois phase : le constat, la contre-attaque et la conquête. Les actions de la Reine et celles du Chevalier pouvant être menées parallèlement durant ces phases.

Le constat
- C'est pas possible ; ça peut plus durer ! j'ai l'impression que ces bandes sont en train de conquérir mon royaume en imposant leurs lois subrepticement ! Il faut tout de suite y mettre fin et au final c'est moi qui vais aller faire ma loi dans leur pays ! Je vais quand même pas me laisser imposer des bandes de barbares... Commençons par aller en parler à mon chevalier !


- Ah ! Madame la Reine ! Je voulais justement vous en faire part ! Il me demande sans arrêt de valider des papiers et je ne peux plus me consacrer à mes rondes... On dirait qu'ils le font exprès pour imposer leurs lois...
- Bien, je vous propose de procéder ainsi : Je vais aller m'entretenir avec leur chef de cette paperasserie et pendant ce temps allez inspecter le village. Vous me ferez ensuite votre rapport !
Les actions de la Souveraine


- Alors Monsieur le Roi des Pirates de Crimaville, je vous accueille chez moi et vous en profitez pour occuper mon Chevalier à faire de la Paperasse... Pouvez-vous me dire ce que cela signifie ?

- Comme si l'administration d'un Royaume ne demandait pas assez de paperasse ! Si vous voulez faire des papiers je vous prierais de les écrire vous-même, si vous en êtes capable !


- M'énerve celui-là ! Allons gagner quelques points d'expérience en attendant le retour du chevalier !

Les actions du chevalier
Pendant ce temps... Le chevalier commence son inspection par la place de la ville


Puis par le cimetière...


Toujours personne en vue... Suite de la visite : la forêt...


Et enfin les quais...


La contre-attaque


Comme demandé, notre chevalière va faire son rapport à la Souveraine...

... Qui aussitôt élabore une stratégie.
- Voilà ce que nous allons faire : Je vais occuper les chefs de bande en les conviant au Château ; douceur et petits fours devraient les endormir... Pendant ce temps vous irez discrètement constituer une armée pour préparer une invasion.
Les actions de la Souveraine


- Dites Monsieur le Roi des Pirates de Crimaville, dans mon royaume il y a des règles et on ne traine pas impunément en ville ! Vous ne trouvez pas que vos chefs de gangs seraient mieux installés au Château, cela ferait moins désordre...


- C'est ça faites l'ignorant ! Vous savez très bien de qui je parle ! Mais si vous ne connaissez pas ces gens, cela vous sera égal que je les fasse arrêter ! Cela fera de la viande de choix pour mon vermisseau bleu !



- Bien ! allons voir par nous-même de qui il s'agit ! Je vais m'assurer qu'ils soient confortablement installés pendant que Boudicca, ma chevalière recrute son armée...
Notre souveraine part donc accueillir les deux chefs de gangs...


- Bonjour Monsieur Aramis le Chef de gang ! Vous êtes bien installé au Château ? Vous ne trouvez pas que cela est plus agréable que les campements à la lisière de ma ville ?

Puis Lys, le second chef de gang...

- Bonjour Madame Lys la chef de gang ! Je vous souhaite la bienvenue dans mon humble demeure ! Cela doit être plus agréable que votre campement, vous ne trouvez pas ?


- Surtout veiller qu'ils ne mettent pas un pied dehors en attendant le retour de Boudicca, ma chevalière !
Les Actions de la Chevalière
Pendant ce temps, notre Chevalière s'active... Elle doit tout d'abord prévenir ses gardes de son absence...


Puis partir en mer recruter des mercenaires (Le message du jeu contient une petite erreur de traduction... Il ne faut pas lire "envoyer", mais "recruter")


Les voyages forment la jeunesse, à ce que l'on dit... En tout cas celui de Boudicca semble correctement se passer.




Et la voici de retour ! Il lui reste à en informer la souveraine...


La conquête

Voici donc que le sort de nos gang semble bientôt se conclure... La Chevalière part donc retrouver les trois chefs mercenaires pour leur donner l'ordre de se mettre en route.
Un premier...



Puis un second


Et enfin le troisième...



Voilà ! Les troupes sont en route ! Il reste à notre Chevalière à terminer le boulot en passant par la mer !



Et c'est parti...

Il reste à notre Souveraine à se faire le plus grand des plaisirs : celui d'annoncer au Roi de Crimaville la conquête de son territoire !


- Alors Monsieur le Roi des Pirates de Crimaville ! Vous vouliez vous payer ma tête ! Vous visiez d'envahir mon Royaume avec vos gangs ! Et bien c'est râté ! Laissez-moi vous conter la petite plaisanterie que je vous ai joué ! Oh ! rassurez-vous rien de méchant ! Aucun de vos concitoyens n'est allé nourrir les entrailles de mon vermisseau bleu ! Non ! Figurez-vous que vous m'avez inspiré ! J'ai fait exactement comme vous ! Eh, oui ! A l'heure où je vous parle mon armée à pris le pouvoir dans vos propres terres ! Ha ! Ha ! Ha !



Et voilà ! Votre Royaume a gagné un territoire !

Bon jeu !


-
Sasha
Voici une quête qui nous emmène en pleine chevalerie. Cette quête est longue et semée d'embûches ; mais un bon chevalier ne renonce jamais devant l'adversité !

Nous voici partis en plein défi chevaleresque... J'avoue que cette quête a été très difficile à réaliser ; j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois... mais bon, après y avoir perdu un chevalier, ma chevalière a fini par en sortir victorieuse...


Mon conseil : Cette quête permet d'obtenir un trait "caractère légendaire" ; pour l'obtenir, je vous conseille de débuter cette quête avec un chevalier d'un niveau supérieur à 5.



Donc, tout commence ainsi...

La première chose à faire est de se rendre dans la salle du trône.

Puis de s'agenouiller devant le souverain.
Astuce : Si vous ne souhaitez pas attendre que celui-ci soit tranquillement assis à son trône pour s'agenouiller devant lui, vous avez toujours la possibilité de lui demander une audience en cliquant sur le trône...

Cette formalité accomplie, vous devrez demander à votre souverain ce qu'il attend de votre héros...

... qui apprend la tenue du tournois auquel il est convié à participer.

A partir de là deux tâches apparaissent. Commençons par nous occuper de la première qui consiste à demander au conseiller les modalités de participation.


Vous recevrez plus tard un message par pigeon qui vous indiquera quand aller récupérer les armes au magasin du village...

Les préparatifs
La première chose à faire est d'aller inspecter le terrain d'entraînement...

- Oh ! la ! la ! mais il y en a des chose à faire... Par où commencer ? Ah, oui ! l'écuyer !

Ensuite vous aurez plusieurs tâches à effectuer que vous pouvez bien sûr mener de front. Pour plus de clarté dans les explications de la quête, je les ai ordonnées.
Les préparatifs avec l'écuyer
Celui-ci a déjà commencé maladroitement à s'entraîner... Vous commencerez par devoir prendre ses mesures (il aura ainsi une belle armure, donc plus fière allure !)

(oups ! j'ai failli manquer cette remarque...)

- Il n'a pas l'air très brillant au combat ! il va vraiment falloir le former ! Mais tout ça c'est bien pour moi ; je vais gagner en points d'expérience et il m'en faudra pour gagner le tournois !


- Bien maintenant que tu commences à savoir manier l'épée, j'ai une tâche pour toi ! Pourrais-tu aller à la caserne me chercher mes outils ! Et ne t'attarde pas en chemin ! Si par hasard tu trouves une épée dans un rocher, sache que je ne suis pas Kai et tu n'es pas Arthur ! ne perds pas ton temps, car c'est une toute autre histoire ! Et quand tu reviendras, on fera un petit combat d'entrainement, histoire que je gagne quelques points d'expérience...


- Mais où est-il cet écuyer ? Je lui ai pourtant bien recommandé de ne pas s'arrêter à la première épée plantée dans un roc ! Je crois vraiment qu'il va falloir partir à sa recherche !

Elle part donc à la recherche du jeune homme, et quelle ne fut pas sa surprise de le trouver en pleine discussion avec un inconnu...


- Quoi ? qu'est-ce que j'entends ? Mon écuyer serait un traitre ? Cela mérite une explication !


Mais elle n'a pas le temps de finir de s'adresser au jeune homme, que l'autre individu prend tout le monde de haut ! Quel être méprisant ! il faut agir ! Mais comment ?

Si vous ne voulez pas prendre le risque d'une déculottée, il vaut mieux agir de manière chevaleresque et choisir la première option... Mais vous connaissez sans doute très bien votre héros !
- Moi je choisi de le réduire en pièce maintenant ! Je veux la bagarre ! Peu importe les conséquences...


Résultat, elle s'est retrouvée par terre... Je l'avais prévenue, mais elle n'a pas voulu m'écouter... Tant pis pour elle ! (Il faut dire que Dame Boudicca a pour défaut la cruauté et qu'elle cherche toujours la bagarre !). Quelque soit l'option choisie (vous pouvez me croire, en recommençant plusieurs fois je les ai choisies toutes les deux !), voici la réponse du comte :

... et celle du chevalier ...

- Tu crois tout de même pas que je vais faire mauvaise figure, même après avoir pris une déculottée ! Je suis Chevalier, après tout !
Tout cela a pris du temps ; n'oubliez pas qu'il vous reste des tâches à accomplir avant d'en finir avec votre écuyer :
- faire un combat d'entrainement

- Et si on le faisait maintenant, histoire de me remettre de mes émotions ?
Et vous préoccuper des armes fournies par sa majesté car le pigeon est arrivé depuis quelques temps déjà ! Eh, oui ! faudrait pas l'oublier !
Vous aurez la possibilité d'envoyer votre écuyer les chercher, ou d'y aller vous même...


Afin d'éviter quelques détours ou déceptions supplémentaires, je vous conseille d'envoyer votre écuyer les chercher...
... c'est ce que j'ai fait la seconde fois !




Une fois le matériel récupéré, il faudra aiguiser la lame... le marchand a oublié de s'en préoccuper ! (si la reine le savait, à coup sûr cela lui vaudrait le pilori !)

L'accueil des dignitaires étrangers
Pour cette partie, vous aurez tout d'abord à interroger le crieur.

Qui vous répond :

Il va donc falloir partir à la recherche des quatre représentants étrangers pour aller les accueillir


- Ah ! en voilà un ! même pas correct ce monsieur ! il n'enlève pas son casque !
Bonjour Monsieur l'étranger ! Vous participez au tournois, je crois ! En attentant que je vous réduise en morceaux, je vous souhaite la bienvenue ! Notre village est tout petit, mais je suis sûre que vous allez aimer le découvrir !
- Tu parles ! hic ! Y'a même pas de taverne ! Heureusement que vous avez ce qu'il faut au château ! hic !
- J'aimerais bien voir comment il arrive à boire autant à travers son casque...

Continuons notre recherche... Ah ! voilà le second !
- Bienvenue Madame la représentante étrangère ! J'ai hâte de faire la connaissance de votre épée !
- Et quand tu la verras tu capituleras...


- Bon cherchons le troisième maintenant... Ouh ! là ! là Quelle allure ! C'est un combattant ça ? on dirait presque un orque...
Bonjour Monsieur le Représentant étranger, je vous souhaite la bienvenue dans notre ville !



Bien où est la dernière ? Bizarre ! c'est un chevalier ça ? j'aurais cru qu'il s'agissait de la mignonne d'un des convives... Bon, allons lui souhaiter la bienvenue !
- Bonjour jolie dame ! Je vous souhaite la bienvenue ! et je suis curieuse de voir comment vous saurez manier l'épée ? Vous débrouillez-vous mieux avec un peigne à cheveux ?

Voilà ! Tous les préparatifs sont accomplis... les combats vont maintenant pouvoir commencer...

Le premier combat
Je ne saurais que vous recommander de poursuivre que si votre chevalier est prêt ! L'issue du combat est incertaine... pour cela il faut que votre chevalier soit concentré, en forme (la chasse à l'ours est déconseillée avant le combat...)

Voilà ! La vous êtes prête... vous pouvez y aller !
Cela commence donc en allant interroger le Crieur...


- Ouh ! Ouh ! Qu'est-ce que je dois faire ?


Votre premier concurrent est désigné. Il faut alors se rendre sur le champ de bataille et le provoquer en duel.


- Celui-là je vais me faire un plaisir de lui mettre la raclée...



Mais même si votre chevalier n'a qu'une envie, lui donner une bonne leçon, l'issue du combat n'est pas certaine... Voilà ce qui pourrait également arriver :


Dans ce cas, on quitte vite sans sauvegarder... sinon votre chevalier risque ne ne plus pouvoir terminer cette quête, et terminer dans les entrailles de la bête !
Bien, prenons l'option du chevalier victorieux et continuons notre histoire.




- Eh ! mais je suis une vraie fille moi ! La belle Sélène c'est pour les garçons ! Et puisque j'ai pas trop le choix, je vais aller danser...




Pour la bière et le pain, ne compter par trop sur les serviteurs ! La bière, il vous faut aller la brasser et le pain vous le faire cuire vous-même au four ! Quelle époque !

Le second combat
La Reine en personne souhaite vous faire part de la seconde manche...



Eh ! Attention ! Ne vous précipitez pas sur le terrain ! Prenez du repos ! Mangez ! Entrainez-vous ! Souvenez-vous de ne mettre le pied sur le terrain que si vous êtes en pleine forme !

Bien, vous êtes prête ? Alors allez-y !


Votre second adversaire sera le grand Gourou


- Si elle croit que son épée va m'impressionner...
Et le combat commence...

... cruel et féroce...


Mais notre chevalière ne se laisse pas impressionner par la taille de l'épée de son adversaire...


Si vous n'étiez pas partis avec une jauge satisfaisante, voilà ce qui aurait pu arriver...



Vous vous trouvez alors aux prises avec DarkVador (euh ! ça c'est une autre histoire... Dans notre histoire il s'agit du Chevalier Noir), qu'il vous faudra provoquer... mais jamais l'option ne se débloque !

Et votre chevalier ne pouvant terminer sa quête finira...

Adieu Perceval !

Bon, ça c'est la mauvaise fin ! La quête est gagnée si le second combat est remporté !

Ouf ! Après deux départs et demi la quête est enfin terminée !

Bon jeu !


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