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Sasha
La carrière d'enquêteur vous tente ? Vous hésitez encore ? Alors, prenez le temps de la découvrir en lisant cet article.




La carrière d'enquêteur
Sasha mène l'enquête

Vous n'avez pas encore visité Twinbrook ? Vous ne connaissez pas ses habitants mais souhaitez aller à leur rencontre ? Vous aimez les ragots, les histoires de quartier, et vous souhaitez travailler à votre rythme ? Alors cette carrière est pour vous !
Pour pratiquer cette carrière, il faut aussi que vous sachiez que la principale compétence requise est la logique. Un sims ayant le trait de caractère génie de l'informatique s'en sortira d'autant mieux.
Mais tout d'abord, vous vous demandez bien comment devenir enquêteur : simple, il suffit de vous rendre au poste de police et de choisir cette possibilité. Vous avez accepté ? félicitation ! Vous allez maintenant traquer les criminels !


La carrière

Vous percevez votre salaire hebdomadaire le dimanche.

Les attributs
Vous vous en doutez bien, cette carrière ne va pas sans événements particuliers. Votre Sim aura un bel accoutrement d'enquêteur et les mimiques qui vont avec ! Personnellement, je les trouve un peu ridicules ! mais bon c'est nos Sims ! soyons indulgents !

La tenue
Trois tenues sont disponibles tout au long de la carrière. Vous ne trouvez pas qu'elles sont seyantes et parfaites pour passer incognito ?

Les récompenses
Bien sûr tout au long de votre carrière vous obtenez des récompenses ! il faut bien vous motiver !
- La toute première vous est donnée lorsque vous choisissez cette carrière : il s'agit du Kit d'indices.
- Dès que vous aurez résolu trois enquêtes, vous obtenez le trophée d'honneur :


- Au niveau 7, vous obtenez la médaille de l'enquêteur attentif :


- Au niveau 8, la ville de Twninbrook vous offre rien de moins qu'une voiture :


- Au niveau 9, vous obtenez la médaille de l'oreille indiscrète :


- Au niveau 10,vous obtenez l'ultime récompense, les clés de la ville au cours d'une réception. Elle vous seront remises par le Maire en personne.




Les différentes interactions
Avec l'ordinateur ou sur les terrains
Différentes interactions apparaissent tout au long de vos enquêtes. Au début, il vous est possible de pirater la base de données d'informations et de rechercher des enquêtes :

Dès que vous aurez réussi une planque vous avez cette interaction qui apparaît : écrire un rapport sur la planque

A partir du niveau 6, un nouveau type de déplacement est possible sur les terrains : Se faufiler ici. L'option Faire une planque est disponible dès le début de la carrière.

Avec les autres Sims
Il est possible selon les cas de se renseigner sur l'affaire, de les convaincre, de les corrompre, ou bien d'utiliser la manière forte pour obtenir vos renseignements ; à vous de choisir !




Si vous obtez pour la manière forte, il vaut mieux ne pas s'en prendre à n'importe quel sim... ou alors il est vivement conseillé d'avoir pris des cours d'arts martiaux en Chine !
Si maintenant vous souhaitez faire ressortir le côté sombre de votre Sim, vous pouvez faire chanter un autre Sim chez lequel vous auriez découverts quelques penchants malhonnêtes. Il vous est même possible de dérober quelques objets lorsque vous pénétrez dans une maison...


Les planques
Je n'ai pas encore compris comment les autres Sims pouvaient vous ignorer lorsque vous êtes en planque : vous avez une tenue voyante, et on croirait vraiment voir une pom-pom girl ! Je vous laisse apprécier le look :
Pour réussir la planque, il vous faut surprendre des secrets. Et croyez-moi il y a beaucoup de personnes louches qui traînent dans cette ville. Vous voyez deux individus qui s'échangent quelques mots à l'oreille et l'un des deux glissent une enveloppe dans la main de l'autre... que se disent-ils, que s'échangent-ils ? mystère !

Dès fois, votre Sim est capable de prouesses :


La recherche d'indices
Que serait un enquêteur incapable de rechercher des indices ? Dans ce jeu, cela se fait à la manière de la panthère rose !

Les indices peuvent également se trouver en fouillant les boîtes aux lettres, les poubelles (mieux vaut prendre une douche après...)


Entrer dans les maisons pour rechercher des indices, une preuves, des empruntes...
Pour entrer dans une maison, vous avez également différents moyens : la manière douce qui consiste à sonner à la porte et attendre qu'un Sim vienne nous ouvrir. Mais ça c'est trop classique !
Vous avez désormais la possibilité de rentrer par effraction ! Eh oui !

Attention de ne pas vous faire prendre !

Et maintenant, à vous de jouer !




Sasha
Quelles sont les éléments importants de la compétence sculpture ? Gogo vous propose d'en découvrir toutes les astuces.
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Donc me voici dans mon plus bel habit (salopette) pour vous compter mes aventures dans ce domaine qui est la sculpture.

soit par le biais du journal (là, il vous demandera d'aller signer des document à l'hôtel de ville) soit en cliquant directement sur l'hôtel de ville (à savoir que les choix de travailleur indépendant sont liés avec les compétences qu'ils ont acquises. Par exemple, si vous n'avez que sculpture il ne vous proposera que ce choix)

et quand vous aurez d'autre compétences..

Quand vous le chercher par le biais du journal ou de l'ordinateur il vous sera demandé d'aller signer des documents à l'hôtel de ville.
Quand vous cliquez sur l'hôtel de ville, et selon les compétences que vous avez, il vous sera proposé divers possibilités de travailleur indépendant. Une fois inscrite, vous pouvez exercer comme travailleur indépendant dans le domaine que vous désirez.
Accepter la profession ! Apprendre la compétence ! Pour progresser sculpter et vendez vos chefs d'œuvre !


Acheter en mode achat le poste de sculpture Prosaïque pour 1.100$


et commencer à sculpter. Vous aurez comme premier choix juste l'argile (3$), puis au fur et à mesure d'autres matières seront à votre disposition : le bois (25$), puis la pierre (500$), la glace (100$), et le topiaire (50$)

N'oubliez pas de cumuler vos bonheurs à long terme afin d'acheter une récompense !


Vous aurez également la possibilité d'avoir des opportunités comme celle-ci :


Si vous arrêter la sculpture vous pourrez soit la continuer soit la jeter. Plus vous augmentez votre compétence plus vos sculptures seront différentes et plus chères elles seront !
Vous pouvez également sculpter des sims.


Vous pourrez voir votre évolution dans le journal de compétence



Auparavant votre sculpture de glace fondais mais là elle ne fondera plus !

voici la suite des niveaux de la compétence ou carrière :
Potière douteuse

Créatrice cro-magnon


Apprentie sculptrice

Embellisseuse de bloc bruts

Architecte d'obélisques

Reine de la glace

Sculptrice de la renaissance

Vous recevrez une médaille

Ciseleuse confirmée

Pro des Topiaires

Sculptologue géniale

Et ce certificat à la fin.


Voici quelques photos des différentes sculptures qui peuvent être réalisées
glace / pierre / bois / argile
pour le métal et le topiaire les sculptures sont différentes.












Et quelques interactions







A vous de jouez et découvrir toutes les possibilités de cette compétence !
Sasha
Jaurela vous explique en quoi consiste la profession de médecin.



Voici, Steeve Larketip, il est beau, charismatique, ambitieux et intelligent, il est l'heureux mari de notre belle architecte. Et comme vous pouvez le constater, c'est un médecin.



Nous connaissons tous la carrière de médecin pas très reluisante entre autres, mais aujourd'hui, c'est différent Steeve ne peux pas se contenter de rester à l'hôpital et ressortir après quelques heures, le quartier a besoin d'un médecin de proximité pour prendre soin des patients même en dehors des heures de travail à l'hôpital.

De temps en temps, Steeve doit prendre des nouvelles de ses patients, leur rendre visite ou les appeler pour savoir s'ils vont bien. Il le fait pendant ses jours de repos.
Ensuite, rassuré, il peut se détendre.


Mais le travail de médecin n'est plus ce qu'il était autrefois, aujourd'hui les médecins sont très occupés, entre les nuits de garde à l'hôpital,
les visites qui doivent être régulières, si vous ne voulez pas rester cantonnés à la paperasse toute votre vie....

Steeve ne chôme pas, il rend visite à ses patients et délivre des ordonnance à ceux qui ne sont pas tout à fait rétablis.
Comme c'est un médecin de confiance, l'administration de l'hôpital lui confie aussi des missions annexes qui n'ont pas grand chose à voir avec ses attributions habituelles.

Steeve doit jouer les enquêteurs pour le compte de ses supérieurs et ce n'est pas une mince affaire.
Mais grâce à son ambition, Steeve évolue vite dans sa carrière
Et le salaire qui va avec est impressionnant.
Et ça ce n'est qu'un début!

Les attributions de Steeve ne s'arrêtent pas là, maintenant qu'il s'est fait un nom dans la médecine, il doit en faire plus.

Steeve est un bon orateur, ses séminaires sont écoutés par le maire en personne.

Un médecin c'est d'abord un scientifique de la communauté pharmaceutique de Simcity, qui lui donne souvent des médicament à tester. En bon médecin consciencieux, il les teste en premier sur lui-même.
Et si ça marche pour lui, il les fait tester à ses plus fidèles patients ; le médecin entretient des relations privilégiées avec ses patients, qui lui font une entière confiance.


Mais parfois ils devraient se méfier quand même!
Le plus fatiguant pour Steeve, ce ne sont pas les gardes de nuit, ou les journées à l'hôpital, ni même les consultations à domicile qu'il fait sur son temps libre. Non, ce qui lui prend plus d'énergie, c'est le travail au dispensaire.

Les patients se succèdent et il faut trouver à coup sûr le bon diagnostique

Et c'est vraiment ça le plus fatiguant pour Steeve ; quand approche l'heure de la fermeture, il est vanné !

Et ses instruments aussi....Mais que voulez-vous? C'est la rançon de la gloire!
Sasha
Sasha vous explique comment construire une maison avec des demi-étages.

Comment construire une maison avec des demi-étages
Par Sasha

Vous trouvez les maisons du jeu ambition séduisantes avec leurs demi-étage, et vous ne savez pas comment les réaliser ?
(La présentation finale n'est pas au top... je vous laisse le soin de l'imaginer !)
C'est simple, voici la marche à suivre :
1. Construire une maison de deux étages, comme ceci :

2. Construire un bloc d'un carreaux un peu plus loin, comme ceci :

3. Mettre à proximité deux escaliers, comme ceci :

4. Supprimer les escalier et taper le code "constrainFloorElevation" false dans la barre de code (ctrl + maj + c).
5. Avec l'outil aplanir, il vous faut niveler le sol depuis le niveau le plus bas, jusqu'à hauteur de votre construction d'un carreau, comme ceci :

6. Puis du bas  jusqu'aux murs de la construction, comme ceci :

7. rajouter un étage à cette construction de un carreaux.

8. Puis, avec l'outil aplanir, partez du haut de la construction et allez jusqu'à la maison en construction, comme ceci :

 
9. On y est presque ! vous avez obtenu ceci :

10. Il faut maintenant fermer le code : tapez  "constrainFloorElevation" true dans la barre de code (ctrl + maj + c). Et supprimer la construction d'un carreau, et remettre le sol à niveau.
Vous pouvez maintenant mettre les sols, un autre étage, placer les escaliers...


11. Vous pouvez également profiter de ce type de construction pour faire un demi-étage qui s'intègrera façon mezzanine dans une construction moderne. (si vous ne l'avez pas prévu dès le début, il faudra ouvrir à nouveau le code constrainFloorElevation false / true)

Ce qui peut donner ceci :

Il n'est pas possible de placer de fenêtre sur le demi-étage. Cependant vous pouvez tricher pour faire une double fenêtre avec le code "moveObjects on" (off pour refermer) afin d'obtenir le résultat final :

Maintenant à vous de construire et décorer !
Sasha
SevSims vous compte les explois de Aude sa simette...


Aude Vécel, phénomène de la mode, nous parle de sa carrière....déjà, avant d'en arriver là, elle a dû graver tous les échelons... c'est un métier difficile car on travaille de 9 h à 19 h du mardi au samedi et il faut avoir un bon contact avec les gens. Aude a pu rencontrer tous ses concitoyens car la plupart du temps, elle exerce son métier à domicile, selon la demande de ses clients, bien qu'elle passe également quelques heures au salon de beauté où elle est employée avec un autre collègue et le tatoueur...

Aude Vécel a reçu un prix des mains du maire de la ville, le trophée stylé, la première fois qu'elle a réussi à reloocker 10 sims...
les niveaux de la profession:
échelons horaires salaire niveau 1: novice en mode 9 h à 19 h 182 $ niveau 2: stagiaire en taffetas 9 h à 19 h 240 $ niveau 3: spécialiste des pois 9 h à 19 h 298 $ niveau 4: pro du pied de poule 9 h à 19 h 444 $ niveau 5: apprentie créatrice de tendances 9 h à 19 h 458 $ niveau 6: virtuose en vogue 9 h à 19 h 700 $ niveau 7: éminence du style 9 h à 19 h 984 $ niveau 8: connaisseuse de la haute couture 9 h à 19 h 1310 $ niveau 9: fashionista 9 h à 19 h 1352 $ niveau 10: phénomène de la mode 9 h à 19 h 2306 $ astuces: pour gravir les échelons plus vite, il faut: plancher sur la table à dessins pour rechercher de nouveaux concepts de mode, tenir à jour son book en photographiant les sims reloockés, reloockés le plus de sims possible en accomplissant les missions et en proposant des reloocking aux clients du salon de beauté....



Enfin, grâce à sa profession, Aude est connue de tous et a pu se faire plein d'amis, bien que ses débuts n'ont pas été faciles car il faut de l'expérience pour contenter les clients !


sevsims


Sasha
Sasha vous explique en quoi consiste cette compétence à ne pas confondre avec la profession !

Inventeur : ne pas confondre compétence et profession
par Sasha et Gogo

Eh oui ! il y a bien une compétence invention et une profession. Un peu à la façon des professions libérales : pas de patron, pas d'horaires... (enfin pas d'horaires ? si vous voulez en venir à bout il faudra bien travailler! beaucoup travailler !).
Mon Sim a commencé sa carrière tout gamin, et l'a terminée en senior (A tel point qu'il s'agissait de finir avant l'arrivée de la faucheuse ! Ouf ! elle n'est pas venue au rendez-vous !)


Et voici les trois phases de la vie d'inventeur : au début, jeune et plein d'ambition ; au milieu, un peu n'importe quoi ; à la fin, un sénior plein de fierté !

La compétence
Tableau des inventions


Ce qui vous donne de plus près les objets suivants :



Si au début vous fabriquez de simples objets de décoration, avec l'expérience vos objets auront plus d'attraits :

Le canard flottant avec beaucoup d'expérience
La moissonneuse, qui moissonne (comme son nom l'indique) :

Bref... à vous de découvrir leurs différentes possibilités !
Une fois la compétence maîtrisée, vous obtenez un joli diplôme pour décorer vos murs :


Les défis


La réalisation des défis donne également lieu à récompense : chouette une médaille ! (celle-ci a été obtenue pour la fabrication de 50 gadgets)


L'invention majeure : le simbot
Pour fabriquer un Simbot, il faut déjà que vous ayez atteint le niveau 10 en invention. Ensuite, vous aurez un message de la communauté scientifique qui vous avertira qu'ils ont découvert une invention majeure, mais pour cela vous devez leur ramener certains ingrédients :
- Un morceau de palladium (rien de plus facile !)
- 10 fruits de la vie (et puis quoi encore ?)
- 1 diamant rose taillé en coeur (franchement là ils exagèrent ; pourquoi pas brut, ou en ovale ?)
- 100 débris (comme si j'avais pas encore assez fouillé la déchèterie !)
Bref, une fois ces simples formalités accomplies, vous pouvez avoir les plans de fabrication de votre Simbot !
Je vous présente Nancy !, un Simbot féminin !
Les Simbot sont des Sims un peu robotisés (si vous ne vous en étiez pas encore aperçu !). Ils peuvent tout faire comme les sims... enfin presque :
Hum ! une machine ! ça se mange ?
Bon d'accord, vous l'aurez compris, ils n'ont pas les mêmes goûts alimentaires...
Cache-cache dans un garde manger géant !

Mais quand même, ils ressemblent à nos Sims !



Simplement, leurs besoins sont différents :
Et bien sûr, ils vivent plus longtemps que nos Sims ! ils peuvent aussi être hors circuit ; mais rien de grave, il suffit de les remettre d'aplomb en les réparant !
ça c'est de la mécanique !
Les différentes interactions
Bien sûr, en augmentant votre compétence, vous aurez le loisir de bien vous amuser. Vous aurez le choix des moyens :
L'explosion
Vous pourrez tout faire exploser dès que vous aurez atteint le niveau 4 de la compétence !

Courageux, mais pas téméraire !

















Vous pouvez faire exploser vraiment tout et n'importe quoi :
Mais attention aux retours d'explosion !
Et puis vous pouvez toujours tenter de faire des farces aux autres sims :

Tiens ! une victime !

Mais vos victimes ne sont pas du tout contente ; il n'y a pas que vos victimes d'ailleurs !

C'est malin ! maintenant vous avez droit à une amende ! Ça vous apprendra à faire de vilaine farces !
Les explosions sont quand même parfois dangereuses !
Et maintenant j'ai l'air de quoi ?
L'exploration souterraine
L'exploration souterraine est un autre voyage... Pour le réaliser, il faut d'abord que vous ayez fabrique votre mineur. Sous terre, vous vivrez des tas d'aventure (malheureusement, votre Sim les réalisera sans vous !)... Vous en ramènerez des pierres, principalement.
C'est pas tout, mais comment ça fonctionne ce truc ?
Ah ça y'est, j'ai trouvé !
Mais vos voisins risque de ne pas être satisfaits de votre découverte !
Vous pourriez pas faire un peu moins de bruit ! A minuit on appelle la police !
Enfin ! j'ai réussi à faire un trou !
En voyage Simone ! (euh ! Sasha !)
Vous en reviendrez parfois avec des objets extraordinaires, de quoi devenir richissime !

Les voyages dans le temps
Votre Sim aura l'occasion de voyager dans le passé et le futur ! Pour cela, il vous faudra atteindre le niveau 9 de la compétence Invention afin de fabriquer la fameuse machine à remonter le temps !
Le retour est difficile :
Oh ! hiss !
Encore un petit effort !
Ne vous étonnez pas si votre Sim en revient parfois un peu bizarre ! Paraît même que les simettes peuvent en revenir enceinte (ça vous rappelle pas les extra terrestres ?)
Le retour de Cro-mignon !

Un retour futuriste !
Pendant tout votre voyage, la machine prendra une apparence un peu tremblante !
Mon dieu, que se passe-t-il là-dedans ? Mais rassurez-vous, votre Sim échappe à tous les dangers !

Aller ! On y retourne !

La profession
Comment se lancer :
La carrière d'inventeur est gérée comme une profession libérale : pas de patron, pas d'horaire ! Chouette vous la menez un peu comme vous voulez ! Mais si vous voulez aller jusqu'au bout, alors à moins de prendre son établi dans ses valises et aller fabriquer en Egypte, en Chine ou en France... vous la terminerez en senior, voire en senior fou (à force de fabriquer, fabriquer...).
Pour débuter c'est pas compliqué ! il vous faut l'établis d'invention

Et en plus, elle est livrée avec un stock de déchet. Il faut commencer par bricoler.

Bon, faut par rêver, au début vous avez l'unique choix de "bidouiller". Faut bien commencer !


Bravo ! vous avez réussi ! et vous recevez le message suivant :

Bref, revenons à nos moutons : donc, pour vous lancer dans la profession d'inventeur, ne cherchez pas un lieu particulier, ne vous précipitez pas sur le journal tous les jours... Ce qu'il vous faut vous l'avez sans doute sous la main : un ordinateur ou un téléphone. Votre Sim s'installe à l'ordinateur, vous lui indiquer "métiers et professions", "travailleur indépendant", "inventeur". Ensuite, rien de plus simple, il faut aller à la mairie vous inscrire : pas question de faire du travail au noir ! Pour débloquer la profession il faut bien sûr qu'il ait un peu bricolé auparavant.
Vous pouvez également vous rendre directement à la Mairie pour vous inscrire en qualité de travailleur indépendant, ça vous évitera une démarche supplémentaire !
Une fois les formalités accomplies, il vous faudra fabriquer.


... et fouiller la déchetterie à la recherche de matière première :

Bon, il ne faut pas oublier que les explosions font des déchets également ! (rien ne se perd !)

Un moyen comme un autre de récupérer encore plus de déchets sur un tas déjà fouillé !
Ne vous étonnez pas si vous finissez par avoir le feu aux fesses !

Dans ce cas, une seule solution : la douche !
N'oubliez pas de prendre soin de votre Sim, sinon il fabriquera n'importe quoi :
Gnome magique de l'invention
Et croyez-moi, celui-là il vaut pas grand chose !
La carrière
Pour franchir les échelons, il vous faut vendre vos inventions. Inutile de chercher à tout refourguer au dépôt vente, ça ne compte pas ! (Bug du programme ?). En fait pour vendre ce que vous fabriquez, il faut sortir les objets de votre inventaire, passer en mode achat, puis supprimer l'objet.



Les récompenses
Mais bon ! le jeu en vaut la chandelle : non seulement vos inventions vous rapportent, mais en plus vous obtenez des récompenses ! Chouette ! de quoi meubler et décorer votre intérieur !
Au niveau 5, vous avez une première récompense pour vos efforts : la ville de Twinbrook vous remet un trophée.

Puis vous obtenez une médaille pour services rendus au niveau 6, une prime de 1 500 $ au niveau 7, une prime de 2 500 $ au niveau 9 :


Enfin, pour terminer, vous avez droit à la traditionnelle cérémonie au cours de laquelle le Maire vous remettra les clés de la ville !



Maintenant c'est à vous de jouer ! amusez-vous bien !


Larem
Présentation Animaux&Cie sur PSP
LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR PSP
Présentation et démarrage du jeu
Par Bouckie
La version des Sims Animaux & Cie sur PSP comporte le même esprit de liberté que sur les versions PS2 et Game Cube. Il existe tout de même quelques différences : possibilité d’avoir des animaux aliens, la création des Sims et des animaux est simplifiée, il n’y a pas d’accouplement entre animaux, et il n’y a pas de mode constructions libre…


Lorsque vous commencer le jeu, vous pouvez créer une nouvelle famille ou bien en sélectionnée une parmi les 3 présentées.
Créer un Sim
Vous avez plusieurs parties personnalisables lors de la création d’un Sim :
- Le corps
- La mode (partie vestimentaire)
- L’aspiration (famille, richesse, connaissance, popularité, créativité)
- La personnalité (signe du zodiaque)
- Le nom
Créer un animal : (Chien ou chat)
Vous commencez bien sûr par choisir le type d’animal et son sexe

Personnaliser :
- Corps : race, museau, oreilles et queue)
- Pelage : Pelage, texture du pelage, marquages, couleur de marquage
- Mode : Choisir une tenue (avec ou sans chaussures ), matière de la tenue, Chapeaux, lunettes
- Personnalité : idiot, intelligent, paresseux, agressif, sagouin…
- Le nom
Objectifs du quartier :
Débloquer les agencements de la maison à 1chambre
- Points d’aspiration cumulés /1 000
Débloquer les agencements de la maison à 2 chambres
- Points d’aspiration cumulés / 5 000
Débloquer les agencements de la maison à 3 chambres
- Points d’aspiration cumulés / 15 000
Statistiques :
- Individuelles : Points de compétences gagnés (/70), et nombre de compétences acquises entièrement (/7)
- Famille : Points animaliers actuels, animaux possédés, carrières terminées (/10), promotions décrochées (/90)
- Ville : Points d’aspiration actuels, total des points animaliers gagnés, total des points animaliers dépensés, nombre de PNJ Banlieusims, Amélioration des boutiques du parc communal (/16)
Les points animaliers :
En satisfaisant les désirs de vos animaux, vous gagnez des points animaliers que vous pourrez ensuite dépenser au parc communal. Vous pouvez aussi les obtenir en échange de Simflouz grâce au convertisseur de points animaliers.
Astuces :
En appuyant sur la touche Start de votre console vous arrivez sur le menu pause avec différentes options proposées. Si vous avec des questions sur le jeu, allez consulter la Foire Aux Questions (FAQ), vous en apprendrez beaucoup…
Et au passage, gardez cette habitude lorsque vous irez sur des forums, la FAQ regroupe diverses questions que beaucoup de personnes avant vous se sont posées, on y trouve souvent la réponse et on gagne un temps fou !
Bref, revenons-en à nos moutons…
Allez, maintenant on joue !
Le Sim évolue dans le quartier en satisfaisant ses désirs.
Le Sim ici aura comme aspiration la connaissance, cela me facilite la tache pour obtenir au plus vite des points de compétences
N’oubliez pas, si vous avez créé un animal dès le départ, que vous pouvez aussi le contrôler. Il y a moins d’options qu’avec votre Sim, mais c’est bien pratique tout de même

Larem
Les différences sur PSP, PS2 et game cube (auteur Bouckie)
LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR PSP
Les différences avec la version console de salon (PS2, Game Cube)
Par Bouckie
Comme je vous le disais précédemment, il s’agit du même jeu à quelques exceptions près.
Nous allons donc ici vous détaillez les différences avant de commencer les guides du jeu qui seront compatibles avec ces 2 autres consoles.

Les plans à débloquer :
Vous ne changerez pas de lieu, mais en satisfaisant les désirs de vos Sims, vous obtiendrez des points d’aspiration qui vous permettrons de débloquer 3 plans :
◊ Les agencements de la maison à 1chambre : 1 000 points d’aspiration
◊ Les agencements de la maison à 2 chambres : 5 000 points d’aspiration
◊ Les agencements de la maison à 3 chambres : 15 000 points d’aspiration
La cuisine :
Tout le monde sait bien que c’est un « bonheur » de cuisiner dans les versions consoles, quand on a débloqué les recettes…
Et bien ici, vous n’aurez aucune astuce pour savoir où et comment les débloquer ! Vous le saurez plus tard, quand je l’aurais découvert


Amélioration du centre-ville :
Sur cette version de jeu, il n’est pas possible d’agrandir la taille des bâtiments, vous pouvez seulement les changer en apparence. Mais ces améliorations se font de la même façon que les consoles de salon : Vous devrez dépenser des points animaliers
Il existe 2 types d’amélioration : Bon et Impressionnant. Vous devrez dans tous les cas commencer par le Bon, qui coûte plus cher en points animaliers.

Autres différences :
◊ Les objets sont identiques, mais la PSP en a quelques uns d’inédits,
◊ Les désirs des animaux diffèrent pour gagner des points,
◊ Il n’y a que sur PSP que vous pourrez avoir des animaux aliens et/ou robots,
◊ Vous n’aurez pas de visites inattendues, sauf lorsque vous emménager,
◊ La rénovation de votre habitat se fait par le déblocage des plans et non par le mode construction,
◊ Vous ne pouvez pas faire de bébé à vos animaux,
◊ Vous n’avez pas de mode construction libre mais vous pouvez tout de même choisir différents style de décors : Moderne, Campagnard, Traditionnel, Atomique,
◊ Le voisinage se limite à 4 terrains.

Larem
Présentation des compétences et carrières (auteur Bouckie)
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LES SIMS 2 Animaux & Cie SUR CONSOLES
Les Compétences et les Carrières
Par Bouckie
 
Les compétences et les carrières sont identiques sur PS2, Game Cube et PSP
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  Les compétences :
 
 
Eléments de base pour tous les jeux des Sims, les compétences une fois acquises sont la clé de la réussite.
Elles sont utiles pour progresser dans une profession : Le Sims devra y développer trois compétences.
Certaines compétences apportent des gains supplémentaires, rendent les tâches ménagères plus simples, et peuvent déterminer le vainqueur de nombreuses épreuves physiques.
Il existe 7 compétences : La cuisine, la mécanique, le charisme, le physique, la logique, la créativité et le nettoyage. Elles s’acquièrent en utilisant des objets ou bien en pratiquant la spécialité (nettoyage de la maison, réparation d’un appareil…)
Une jauge apparait lorsque vous améliorez une compétence, vous montrant ainsi ce qu’il vous reste à faire pour l’obtenir.
Vous pourrez bien sûr faire une pause au cours de cet apprentissage.

 
Suivant l’aspiration que vous avez choisie au départ, votre Sim souhaitera maitriser totalement une ou plusieurs compétences. Il aura également plus ou moins de mal à avoir le désir de vouloir en apprendre…
Les compétences sont également liées à la progression de votre carrière. Plus vous évoluerez dans une compétence, plus le niveau suivant sera long à obtenir.
Chaque niveau de compétence nécessaire à l’évolution de votre carrière est entouré en vert et les compétences acquises sont entièrement vertes.
Essayer de choisir une carrière en adéquation avec la personnalité de votre Sim, plus vous aurez de compétences communes entre les 2, et plus il vous sera facile d’évoluer
Voici un tableau récapitulatif des carrières, compétences et personnalités correspondantes :

Certaines compétences s’acquièrent plus vite avec la personnalité adéquate :
◊ Cuisine : Aucune
◊ Mécanique : Aucune
◊ Charisme : Extravertie
◊ Physique Actif
◊ Logique : Sérieux
◊ Créativité : Espiègle
◊ Nettoyage : Soigné
Veillez toujours à ca que les besoins du Sim soient au beau fixe, où vous risquez de recevoir un refus de sa part, voir un arrêt de l’activité en cours.
Un avantage sur les versions console : Une compétence, une fois acquise ne peut être perdue.
Quelques astuces sur les compétences :
◊ Faites étudier votre Sim avant de le faire cuisiner, une compétence zéro en cuisine entrainera à coup sûr un incendie dans votre cuisine
◊ Lors de la réparation d’un objet, il est préférable d’avoir au moins le niveau 1 en mécanique, cela diminue le risque d’électrocution.
◊ Pour le charisme, vous avez le miroir bien sûr, les discours, mais aussi votre blog, ne l’oubliez pas
◊ Le physique est une compétence à ne pas négliger. Il vous permet de gagner des combats, des jeux, comme le simulateur de surf, et il est utile dans de nombreux métiers…
◊ Préférez jouer aux échecs pour améliorer votre logique. Votre Sim augmentera par la même occasion son besoin de confort et de vie sociale.
◊ Arrondir ses fins de mois avec la compétence de Créativité : La peinture. Plus le niveau de votre Sim sera élevé, plus le tableau sera vendu cher, et en plus, cela diverti votre Sim.
◊ Le nettoyage s’apprend par les livres, mais aussi par la pratique. Plus votre Sim aura un niveau élevé et moins de temps il prendra pour nettoyer. A réfléchir, mais cela coûte moins cher qu’une bonne.
 
Les carrières :
Le travail est important chez les Sims ! Sans travail, ils n’auront pas d’argent, et ne pourront donc pas payer leurs facture, ni même remplir leur réfrigérateur…
Peu importe le nombre de compétences que vous avez, vous commencerez une carrière au niveau 1. Si par la suite vous décidez de l’arrêter, ou vous vous faits licencier, vous pourrez la reprendre plus tard, mais 2 niveaux en dessous du statut que vous aviez.
Comme nous l’avons vu précédemment, chaque carrière demande de progresser dans 3 compétences différentes. Plus vous évoluerez, plus le niveau de compétence demandé sera élevé et plus il sera long à franchir les niveaux suivants.
Note : N’oubliez pas que les amis sont indispensables à certaines promotions de votre carrière. Vous trouverez le nombre d’amis dont votre Sim a besoin dans le menu des informations personnelles, onglet Travail.
Un ami est considéré comme tel lorsque vous entretenez une relation d’un minimum de 40 points. Les relations avec vos animaux ou votre conjoint ne comptent pas pour la validation de votre promotion.
Si votre Sim obtient une promotion grâce à ses 4 amis, et que qu’il en perd un ensuite, cela ne le fera pas régresser, mais il sera bloqué pour la promotion suivante.
Une voiture vient vous cherchez une heure avant le début de votre travail. Vous pouvez la prendre tout de suite, ou bien profiter de cette heure pour augmenter vos compétences, mais veillez bien à ne pas la rater, une fois l’heure passée, elle s’en va s’en vous, et vous risquez de perdre votre travail. (S’il est trop tard pour prendre la voiture, mais qu’elle est toujours là, passez en mode de contrôle classique et cliquez sur la voiture pour donner l’ordre d’aller au travail. Elle ne bougera pas, même si l’heure de travail a commencé).
Les carrières affectent différemment sur les besoins du Sim. Un travail physique, comme les forces de l’ordre, affectera beaucoup plus le besoin d’énergie qu’un autre emploi.
Mais dans tous les cas, le besoin d’énergie est affecté. Il n’y a malheureusement pas de carrière « Dodo » dans ce jeu.
Le Sim reçoit son salaire plus 2 fois la somme le jour où il a une promotion. Cela mérite bien un jour de repos le jour suivant.
Si votre Sim manque 2 jours de travail consécutifs, il se fera virer
Mais rien ne vous empêche de lui accorder de temps en temps une journée de repos. Cela vous permettra de le remettre d’aplomb dans ses besoins et son humeur. Vous pourrez même lui faire augmenter ses compétences, et avoir de nouveaux amis…
Vous trouverez la liste des carrières disponible dans le prochain guide.

 
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    1. Coco Simy
      Dernier billet

      Sul, sul,
      Que le soleil est beau
      ….

      De Willow creek, je suis partie

      J’avais fui l’hiver ténébreux

      Pour trouver un ciel plus radieux..
      Et plus rien ici n’était chaud..

      Arrivée à  Sunset Valley,  j’ai cheminé
      Vers les parcs fleuris,

       Où le vent glissait doucement

       Dans les feuillages colorés  et odorants.

      J’ai visité les contrées d’Egypte, de France,

      Je suis même allée en Chine,  apprenant le bonheur
      Des chants légers et salvateurs.

      Chemin faisant, à Appaloosa…une présence..
       Une licorne à la crinière étincelante !

      -« Oh belle  licorne, dis moi où est le chemin de la réparation et du retour vers la lumière »

      -« as-tu des amis ? »

      -«  Je ne sais… »

      -« as-tu fais un long voyage ? »

      -« Je le fais… »

      -« Continue vers le soleil qui tiédit les rivages,
      chemin faisant, tu trouveras l’amitié…. »
      J’ai continué, visité  Dragon Valley
      Une fée m’a approchée
      -«Pourquoi ce sac est si lourd ?-je ne sais, ça me mine »
      - « as-tu des tourments ? Va, cesse de fendre les lagunes et les collines … »
      Quittant ces remparts antiques,
      Dans la lumière parfumée de Newcrest, j’ai songé...
      Ne le voyant pas venir, le printemps est arrivé.

      Bravées les tempêtes et passées les tropiques...
      Je  garde les chants et je fuis l’absence,
       A oasis, s’éclaire le beau, s’effacent les maux

      Le doux soleil se fait Provence,
       Si légère et si libre,

      Je poursuis  les jours de mon bel âge

      Et je reviens de ce pèlerinage

      -« As-tu des amis ? »
      -« mais oui !.. »

      La lumière inonde le cœur et les mots...

      Alors …Que le soleil est beau..
      Sul, Sul!
      Coco.....
      :fleur1:

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    2. Bonjour, 

       

      Laurendino ne pouvant plus s'occuper du concours, c'est moi qui vais maintenant m'en occuper.

       

      Le concours sera sur la rénovation de petits bungalows. Je ne change rien pour ceux qui avait déjà commencé leur bungalows.

       

      Il fut une époque où un hôtel charmant, composé de petits bungalows, se trouvait à Simville.. Mais après de terribles péripéties, l'hôtel a fini par être abandonné...

       

      large.wp_ss_20170125_0005.png

       

      Il est donc de votre devoir de rénover cet hôtel et de lui faire retrouver sa réputation !! :) Vous disposez des 4 petites maisons placés toutes à 2 cases de chaque bord (et vous ne pouvez pas les déplacer) et de dimensions 5x5.. (elles sont obligatoirement sur petit terrain)

       

      large.wp_ss_20170125_0006.png

       

      Il y a cependant quelques règles.. :

      - Les 4 petites maison doivent avoir un style différent (à l'intérieur) (ex : Traditionnel, Moderne, Bonbons, Glace)

      - Ce sont des bungalows 2 personnes : On doit trouver dans chacune des maisons : De quoi se nourrir, laver et dormir.. (au minimum)

      - Il n'y a pas d'étages sauf terrasses sur toit mais pièces interdites (cela serait trop faciles mdr) et pas de sous-sol..

      - Vous pouvez arranger les maisons à l'intérieur comme vous le souhaitez (1 seule pièce, plusieurs pièces, éléments placés à divers endroits.. ;))

      - Et surtout, vous devrez trouver un nom à cet hôtel !!!!! :)

       

      Vous avez jusqu'au 28/2, minuit, pour participer.. ;)

       

      J'ajoute que l'utilisation de failles (visibles) est interdite !

       

      Apple31

    3. Coucou, :)

       

      Après longue réflexion, et grâce à de nombreuses idées ( :) ), le concours sera sur la rénovation de petits bungalows..

      Hein ? Quoi ? mdr

      Il fut une époque où un hôtel charmant, composé de petits bungalows, se trouvait à Simville.. Mais après de terribles péripéties, l'hôtel a fini par être abandonné...

       

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      Il est donc de votre devoir de rénover cet hôtel et de lui faire retrouver sa réputation !! :) Vous disposez des 4 petites maisons placés toutes à 2 cases de chaque bord (et vous ne pouvez pas les déplacer) et de dimensions 5x5.. (elles sont obligatoirement sur petit terrain)

       

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      Il y a cependant quelques règles.. :

      - Les 4 petites maison doivent avoir un style différent (à l'intérieur) (ex : Traditionnel, Moderne, Bonbons, Glace)

      - Ce sont des bungalows 2 personnes : On doit trouver dans chacune des maisons : De quoi se nourrir, laver et dormir.. (au minimum)

      - Il n'y a pas d'étages et pas de sous-sol..

      - Vous pouvez arranger les maisons à l'intérieur comme vous le souhaitez (1 seule pièce, plusieurs pièces, éléments placés à divers endroits.. ;))

      - Et surtout, vous devrez trouver un nom à cet hôtel !!!!! :)

       

      Voilà je compte sur vous !! Vous avez jusqu'au 23/2, 21h, pour participer.. ;)

      Le thème de l'appartement sera pour la prochaine fois.. ;) Gros remerciement à Apple, Amaya, Coco, Elisa, Le Vieux pour avoir cherché des idées pour mon concours !! :bisou2:

       

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