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Sasha
Voici une quête simple, permettant à votre royaume de gagner en bien-être.



Voici une quête simple, permettant à votre royaume de gagner en bien-être.





Donc, tout commence ainsi...

Hypocras, le médecin, décide donc d'intervenir dans cette affaire qu'il estime relever de la santé publique... Il commence donc par aller trouver Hamfast afin de mieux comprendre de quoi il en retourne...


- Bonjour Madame Hamfast ! Pourriez-vous m'expliquer pourquoi vous protestez ainsi ? Voyez où cela vous mène ! Vous êtes toute pâle et toute maigre !

Bref elle proteste, elle menace, elle est agressive, mais elle ne nous dit pas ce qu'elle souhaite ! Si bien que notre médecin décide d'aller trouver Arthur pour voir s'il en saurait davantage...

Mais là encore, il se trouve face à quelqu'un qui ne sait pas dire réellement en quoi consiste le problème...

Il n'a plus qu'à faire lui-même. Ainsi, notre courageux médecin se met-il en quête de savoir de quoi manque les paysans réellement...
(à mon sens ce problème dépasse l'intervention d'un seul homme... A cette époque les paysans devaient manquer de tout et vivre dans des conditions d'hygiène que nous n'accepterions pas aujourd'hui, même pour un SDF ! D'ailleurs il ne s'agissait pas de paysans, mais de serfs, c'est à dire qu'ils n'étaient que des esclaves... Au moins ce jeu leur permet déjà de meilleurs conditions de vie !)

Bref, notre médecin évalue de lui-même les conditions de vie :




C'est beau l'espoir et l'utopie ! Toutefois, Hypocras, le médecin, soumet sa proposition à Hamfast...


- Madame Hamfast ! Je suis allé au village pour comprendre vos besoins ! Il me semble que de meilleurs conditions d'hygiène pourraient vous aider. Je peux fabriquer des médicaments. Voulez-vous que je vous aide ?

Et Hamfast accepte la proposition du médecin. Ouf ! Elle n'a pas l'air commode !
Il reste donc à notre médecin à retourner chez lui pour mettre en place son plan d'actions.




Et moi qui pensait que son problème était de trouver des remèdes pour les différentes maladies qu'il aurait constaté ! Et bien non ! C'est décevant de voir que son seul souci est de savoir quelle quantité de remèdes qu'il doit fabriquer... Franchement un enfant pourrait résoudre cette énigme...

Et tout ce temps pour en venir à cette conclusion ! Et bien ! tu ne serais pas mon médecin traitant !
Bref surviennent alors deux questions, que nous allons traiter l'une après l'autre. Voici la première :

Quoi ! Non seulement tu fais deux heures de recherche pour savoir combien de remèdes tu dois fabriquer, mais en plus c'est à l'Observateur de prendre la décision finale ! Tu te moques de qui, Monsieur le médecin ? Et bien pour la peine, je dis que tu en fabriqueras 10 ! Au moins tu gagneras des points d'expérience à défaut de jugeote !

Tais-toi ! si c'est pour dire des bêtises !

Et notre médecin fabrique, fabrique...

Le seul problème est qu'il est "glouton" ! Sans arrêt il faut s'interrompre dans la cueillette des herbes ou dans la fabrication car Monsieur veut manger ! Franchement les sims gloutons sont d'insupportables goinfres ! Le seul truc que j'ai trouvé pour calmer son vorace appétit est de fabriquer un grand plat le matin, et le mettre dans l'inventaire. Comme ça il peut manger quand il veut. Mais revenons à notre quête, car pendant que je parle, notre médecin est enfin parvenu à fabriquer les 10 fortifiants !

Reste la seconde question, qui concerne les baumes de soin :

Et puisque c'est toujours à moi de choisir, et bien je dis que tu en feras 10, histoire de gagner des points d'expérience !

Vu l'usage que les sims en font, ça m'étonnerait... Mais il est si mignon avec son utopie !

Et entre deux gamelles, notre médecin cueille et fabrique !

Et arrive au bout de la fabrication... Il lui reste à aller livrer ses médicaments.


C'est qu'elle serait jolie en souriant cette Dame Hamfast !

Mais à peine a t-elle reçu les médicaments, que cette dernière tombe d'inanition.


Tu pourrais pas te précipiter près d'elle plutôt que de rester debout comme un couillon ! T'es vraiment médecin ? Tu m'en a l'air de quelqu'un d'affolé !
Bref, le médecin attend patiemment que Dame Hamfast se relève pour l'envoyer à l'hôpital.


- Dame Hamfast ! Il vous faut aller à l'hôpital pour que je vous soigne...

Regarde comme elle est courageuse elle ! Elle s'y rend toute seule, sans l'aide de personne alors que pourtant son état le mériterait ! Quel malheur ce médecin ! son défaut est la gloutonnerie, mais dans son cas je me demande s'il n'y en aurait pas un autre caché : "idiot" !
Bien, pendant que Hamfast s'éloigne, le médecin doit tirer l'eau du puits...

Puis la rejoindre...


Enfin des paroles raisonnables !

Quoi ! T'as pas appris ça en médecine ! Il est vraiment en dessous de tout ce médecin ! Je ne lui confierais même pas une petite coupure au bout de mon doigt ! Il risquerait d'en faire un panaris !

Et voilà ! Une heure de perdue pour en arriver à cette conclusion ! Bravo !


Et en plus il ne sait même pas s'exprimer ! Bon par "refaire le stock de fluides" il faut comprendre "donner de l'eau du puits" qu'il a puisé tout à l'heure ! Donc ne cherchez pas les "fluides" avec la table de fabrication, cliquez tout simplement sur Hamfast !

Dès qu'elle a bu, il convient ensuite de lui administrer le remède...



Oh ! Le médecin aussi fait de la magie !


Et voilà ! la quête est réussie, malgré les points faibles du héros ! Ouf !

Et votre royaume a gagné en bien-être !
Bon jeu !

Sasha
Voici une quête simple, permettant à votre royaume de gagner en sécurité et à votre héros des points d'expérience...



Voici une quête simple, permettant à votre royaume de gagner en sécurité et à votre héros des points d'expérience...



Donc, tout commence ainsi :

- Par la barbe de Merlin, cela fait longtemps que l'on n'a pas vu de magie ici... peut être que je pourrais me débrouiller tout seul en attendant son retour ? Quelqu'un saurait-il trouver une invention géniale ? Bien, lançons un avis afin de voir ce que mon peuple est capable d'inventer...
Et Arthur prend donc sa plus belle plume afin de rédiger son invitation à tous les "Géo Trouvetout"...


- "Avis à tous les possesseurs de bonnes idées ! En l'absence de Merlin et de mes chevaliers, je vous invite à la cours afin de me présenter vos plus belles inventions. Celui qui sera capable de rivaliser avec le génie de Merlin obtiendra les richesses suffisantes pour vivre le restant de ses jours".

Il reste à Arthur à envoyer un pigeon savant, capable de délivrer le message au peuple concerné... (C'est pas magique ça, un seul pigeon pour quantité d'inventeurs ? Ça vaut bien les hiboux de Harry Potter !)


Et Arthur, confiant, se résout donc à attendre les postulants...

En attendant, il part à la recherche des points d'expérience, car telle est sa quête personnelle...

Tout à coup l'instinct magique d'Arthur se réveille alors qu'il patrouillait les territoires étranger, et il sait que des inventeurs sont présents dans la salle du trône...

Il lui reste donc à rentrer à la maison pour discuter avec le premier arrivé.


- Bonjour Monsieur l'inventeur. Alors, il paraît que vous vous sentez de taille (c'est le moins qu'on puisse dire...) à rivaliser avec Merlin ? Qu'avez-vous donc inventé ?



- Euh !... Je peux vous prédire un avenir dans un futur lointain... Mais dans mon Royaume ? Franchement, ne trouvez-vous pas que les batailles que nous menons ne font pas assez de ravage parmi mes braves et les autres braves que nous affrontons ? Le médecin ne sais plus comment réparer les bras et les jambes... Avez-vous été frappé à la tête lors de la dernière bataille ?

- Bien, allons voir ce que les autres ont à proposer...


- Bonjour Monsieur l'inventeur. On me dit que vous avez suffisamment de génie pour rivaliser avec Merlin ? Qu'avez-vous à proposer ?



- Eh bien, celui-là est encore plus fou ! Il se croit capable de voler ! Il doit avoir une cervelle de moineau, en voilà la raison ! Je leur soulèverais bien le chapeau pour voir s'il y a quelque chose dessous ! Ne nous décourageons pas, allons voir la troisième personne.


- Bonjour Monsieur l'inventeur ! Ne me dites pas que vous souhaitez faire exploser mes fantassins ou les envoyer voler dans les airs ! Avez vous quelque chose de raisonnable à me proposer ?



- Bon, qu'est-ce que c'est que votre "crabe crapule" ?


- Ce n'est donc que des idioties que ces gens ont à me proposer ? Vivement le retour de Merlin ! En attendant, allons faire rire le grand constructeur avec toutes ces bêtises.



- Ah ! Monsieur Liebaut, venez que je vous fasse rire ! Je viens d'entendre les plus grandes bêtises que je crains de n'avoir jamais entendu ! On me parle de mines antipersonnel, de machine volantes et de Crabe Crapule ! Si, si ! Avez vous-rencontré les curieux personnages qui peuplent ma salle du trône ? Les avez-vous vu ôter leur chapeau ? Y-a-t-il quelque chose dessous ?

- Quoi, le Crabe Crapule existerait-il vraiment ? Par la barbe de Merlin, je vais aller m'en assurer ! J'espère pour vous que vous ne me faites pas marcher !

Et Arthur se rend donc d'un pas décidé jusqu'à la grotte afin de s'assurer de ces propres yeux qu'il ne s'agit pas d'une plaisanterie.



Et il se rend à l'évidence ! Le Crabe Crapule existe réellement dans les profondeurs de la terre ! Voici donc une merveille digne des quêtes arthuriennes !
- Bon, puisqu'il en est ainsi, je veux en savoir un peu plus sur ce personnage... D'ailleurs le vieux fou m'attend en sculptant devant la grotte. Cela va être facile de lui demander de quoi il en retourne.



- Mais il parle ce Crabe Crapule ? Je ne doit exaucer que trois requête pour m'assurer du soutien du sous sol à mon royaume ? Cela ne doit pas être trop compliqué. Après tout que pourrait vouloir un crabe géant à part éviter la casserole ? J'y retourne !

Comme le vieux fou, nous sommes condamnés à attendre à l'entrée de la grotte en attendant le retour du souverain (Je me demande à quoi ça sert de tenir le rôle de l'Observateur, s'il n'est pas possible d'explorer la grotte également... Vivement le 4 août que les privilèges des héros soient abolis !).
Voici donc ce qu'il se passa :






Et voilà ! Ça t'apprendra à y aller tout seul ! Tu rentres sans te poser de questions, et tu ressorts avec trois énigmes ! Bien fait !
Bien, maintenant il faut aider ce benêt de roi à résoudre ses énigmes ! Même pas capable de se dépatouiller tout seul ! Commençons donc par la première :

L'eau de toilette c'est pas très médiéval ! Les hommes étaient plutôt parfumés de leur propre fumet ! Oublions donc ! Choisissons le vêtement, puisque le roi ne sait pas choisir lui-même !

T'as raison ! Avec son invention il pourrait faire surgir hors de terre ton Crabe Crapule !

Arthur retourne donc voir l'inventeur en question.

- Rebonjour Monsieur l'inventeur ! Finalement j'ai changé d'avis ! Je vous achète votre mine antipersonnel !


- Puisque vous le demandez, oui ! En fait, si je vous achète votre machin, c'est pour vous dédommager de vos vêtements... En fin de compte c'est vos hardes que je voudrais !



- Et bien voilà ! Il vous reste à vous procurer auprès du tailleurs des vêtements plus saillants ! Je vous verrais bien avec des braies à rayures blanches et bleues ! Qu'en dites-vous ?

Il reste à Arthur à livrer le costume du pauvre inventeur dénudé... Enfin, il n'a pas donné au roi jusqu'à sa chemise !

Encore une fois, nous attendons sagement le retour du roi devant l'entrée de la grotte, en tenant compagnie au vieux fou, qui sculpte toujours son objet...


La première énigme étant maintenant résolue, du moins c'est que qu'on espère, passons à la suivante :

N'allons tout de même pas aller jusqu'à envoyer tous les moustachus du royaume dans la grotte ! Parce qu'ils le sont presque tous et notre roi est aussi un moustachu ! ... Optons donc pour la cire à moustache... bien qu'il me semble que cette mode soit plus proche de notre époque que de celle des temps médiévaux !

C'est bien Arthur ! Tu as trouvé cette évidence tout seul ?
Quoi qu'il en soit, Arthur le souverain doit maintenant s'entretenir avec le vieux fou afin de parler de moustache...


- Monsieur le vieux fou, il m'est venu une idée complètement folle : figurez-vous qu'il me semble que le Crabe Crapule apprécierait de la cire à moustache. Sauriez-vous comment cela se fabrique-t-il ?

- Je vous en saurais gré !
Et voici la liste des ingrédients qu'Arthur doit se procurer...

... avant de se mettre aux fourneaux !


Puis, il apporte sa création au Crabe Crapule dans la grotte.

Il nous faut encore attendre avec le vieux fou devant la grotte...

... que notre souverain ait retrouvé le chemin du repère du crabe. Et le voilà qui ressort !

Il reste maintenant à résoudre la troisième énigme :

Alors là, franchement, j'hésite ! Ce serait drôle de voir un petit crabe sortir de cette grotte avec Arthur ! Mais il risquerait de devenir embarrassant. Choisissons donc la cuisine encore une fois !

Il reste ainsi à notre roi à se remettre aux fourneaux. Préparer les recettes demandées c'est pas le plus compliqué. Le plus dur c'est de veiller suffisamment à ce que fait le souverain pour être sûr qu'aucun sujet ou le roi lui-même ne se mette à manger cette cuisine, sous peine de faire des aller-retour en nombre jusqu'au magasin du village. Et ce n'est pas la porte à côté !


Attention, Monsieur le roi est gourmand !


Bref, une fois la nourriture préparée bien au chaud dans l'inventaire, il s'agit de se rendre dès que possible à la grotte sous peine de gêner notre héros avec de la nourriture avariée dans son inventaire...

Et encore une fois, on attend...


Vous pensiez que ce serait fini d'observer le vieux fou en train de sculpter devant la grotte ? Perdu ! Il faut qu'Arthur y retourne !

Et voici ce qu'il se passa :




Si tu le dis !



Euh ? Qu'en pensez-vous ? Personnellement, je trouve cette décoration affreuse ! Mais si cela plait au souverain...

Et voilà ! Patienter devant la grotte a fini par devenir payant ! La quête est réussie et le royaume a gagné en sécurité !
Bon jeu !

Sasha
Enfin des vacances ! Le rêve pour tout le monde ! Voici donc une simple quête, permettant à votre héros d'augmenter ses points d'expérience.


Enfin des vacances ! Le rêve pour tout le monde ! Voici donc une simple quête, permettant à votre héros d'augmenter ses points d'expérience.



Donc, tout commence ainsi...

- J'en ai marre de tout ces pétitionnaires ! Il est grand temps pour moi de prendre le large ! En plus cette quête sera la fin de l'ambition ! Allons donc nous renseigner sur les destination pour enfin prendre ma retraite !


- Ma chère Laurie, j'ai besoin de m'éloigner un temps ! Auriez-vous des idées sur un endroit exquis pouvant accueillir ma royale personne ? Je voudrais une destination où personne ne vous demande rien, où vous avez le temps de faire ce que vous voulez et avec de beaux paysages à peindre...

- Bien, je vais me renseigner auprès de mes sujets...


- Dites, mon brave, êtes-vous déjà allé à Luffentag ? Est-ce un endroit calme ? Peut-on s'y amuser à souhait ? Quelles distractions y trouve-t-on ?



- Cher Monsieur, êtes-vous déjà allé à Smortlie ? Que peut on y faire ? J'ai besoin d'un peu de distraction... ma couronne devient trop lourde ces derniers temps...


- Bien, d'après je que j'ai entendu à Luffentag on boit et à Smortlie on festoie ? Où vais-je bien pouvoir aller ?

- Ma décision est prise ! je choisie la cuite ! En route pour Luffentag !

Et notre souveraine se dirige vers les Quais où sa royale galère l'attend.

Bon voyage Isabelle !


A peine revenue dans son royaume, Isabelle ne pense déjà plus qu'à boire ! C'est bien triste tout ça ! Il est temps que l'ambition se termine ! Jouer avec une souveraine alcoolique c'est pas drôle !
Donc elle s'empresse d'envoyer un pigeon pour connaître la recette de la fameuse bière de Luffentag...



Et voilà ! Je l'avais bien dit ! elle ne pense plus qu'à boire ! Fini les pétitions, les édits, les documents à rédiger... Direction le fût !

Isabelle devient donc brasseur...

et testeur...

Puis, soudain un pigeon messager arrive ! (il n'a pas trop bu, lui !)

Suite à ce message, notre souveraine devient un court temps lectrice...



Mais elle retourne bien vite à son occupation favorite ! Le fût !

... et le test...


Entre deux verres, elle pense quand même à remercier...


... Hips ! votre breuvage est à la hauteur de mon plumage ! hips ! Euh ! de mon brassage ! hips ! Merci beaucoup ! hips!



- Chouette ! j'ai réussi à attraper un pigeon ! hips !

Et voilà ! Votre Royaume a gagné en connaissance !
Bon jeu !


Sasha
Les interactions du Forgeron


Le forgeron peut être considéré comme un élément clé, dans la mesure où il fabrique les armes, bâtons et autres objets nécessaires à vos héros...
Voici ce que nous apprend le tutoriel à son sujet :




Oui d'accord, mais concrètement, il fait quoi le forgeron ?
1. Comment forger
On s'en serait douté, le forgeron forge...
Pour forger, vous devez tout d'abord cliquer sur la forge. Un certain nombre d'interactions sont alors disponibles :

En cliquant sur "forger" un fenêtre s'ouvre vous indiquant la liste des objets que vous pouvez fabriquer. Celle-ci évolue au fur et à mesure que votre forgeron gagne en expérience. Il peut également apprendre des recettes en lisant certains livres. D'une manière générale, le chevalier en effectuant ses patrouilles gagne beaucoup d'objets intéressant le forgeron : livre, minerai...
Votre forgeron est alors en mesure de commencer son ouvrage. Tout d'abord, il doit chauffer le métal...

... puis le marteler.

Une fenêtre est présente pendant la réalisation de votre objet indiquant la chaleur du métal que vous forgez, sa qualité et la progression de la fabrication.

Pour forger des objets de qualité il vous faut veiller à différents indicateurs :
- la forge doit toujours être alimentée en charbon. S'il n'y en a pas assez, votre forgeron en remettra automatiquement, mais cela sera comptabilisé comme erreur et contribuera à faire baisser la qualité de votre objet.
- le niveau de chaleur lorsque vous fabriquez votre objet doit toujours se trouver dans la zone orange. Si la flèche atteint le rouge ou le bleu, cela sera comptabilisé comme erreur et fera baisser la qualité de l'objet.

2. Les responsabilités quotidiennes
Au quotidien, votre forgeron aura beaucoup de travail ! Les tâches quotidiennes du forgeron sont toutes en rapport le fait de forger. Et heureusement, car forger demande beaucoup de temps !
Ainsi, il devra fabriquer des objets de toutes sortes...

Ou bien il devra réparer des épées.

Ou même s'approvisionner en matière première.

Et n'oublions pas le souverain... il devra également payer ses impôts ! Comme tous les autres héros, ou l'Observateur lui même ! ...


3. Les niveaux d'expérience du forgeron

4. Les différentes recettes de fabrication
Les armures


Les armes

Les bâtons de sorcier

Les battes de royalball

Les outils du forgeron

Objets particuliers réalisés pour certaines quêtes
- Lors de la quête "Les sept arts mécaniques"

- Lors de la quête "Les Golems sont déchaînés"

- Lors de la quête "Chinchillattaque", option "Métal lourd"



- Lors de la quête"Chinchillattaque", option "Le chinchilla de l'observateur"


- Lors de la quête "Crabe-crapule", option "Marteau à crabe"



- Lors de la quête "Les sept arts mécaniques"


- Oh ! C'est pas juste ! Il a le déguisement complet, lui !
- Lors de la quête "Tranchant"

Bon jeu !


Sasha
Les interactions du prêtre Peterien



Pour tout savoir sur le fonctionnement de ce héros de manière à réussir vos quêtes.
Tout d'abord, commençons par regarder ce que nous apprennent les leçons du jeu :




Voici pour le cadre général. Mais concrètement, que fait-il ce prêtre peterien ?

Les interactions du prêtre peterien
- Les interactions avec lui-même :

Quand votre prêtre gagne de l'expérience, une autre interaction est possible : "Choisi par l'observateur". Vous verrez alors votre héros s'élever dans les airs... puis quand il redescendra, il obtient une auréole lumineuse autour de la tête. J'ai remarqué que cette option était également possible chez les sims "pratiquant" convertis à la religion peterienne.


- Interactions spécifiques au prêtre peterien avec les autres sims :

- Interactions avec les différents objets :
Avec le banc d'évangélisation :

Avec la chair de sermon :

Avec sa table d'archive :

Avec le puits :

Cette action vous permettra d'obtenir de l'eau consacrée, utile à la fabrication de certains objets ou pendant certaines quêtes.

Les niveaux d'évolution du prêtre peterien

La Faucheuse ayant empêcher le développement de ma prêtresse vers un niveau plus élevé (quelle vilaine !) vous pouvez vous reporter à l'article spécifiques sur les héros pour connaître les avantages des niveaux 9 et 10.
Avec la version 1.3, les sims continuent d'évoluer après le niveau 10, ce qui leur permet d'augmenter leurs revenus. Cela n'apporte toutefois pas de compétence supplémentaire.
Les tâches quotidiennes du prêtre peterien

Pour accorder la faveur de l'observateur à un sims, votre héros doit être dans de bonne dispositions (la barre des besoins doit se situer dans le vert). Vous cliquez ensuite sur le sim à qui vous souhaitez accorder cette faveur (choisissez le bien ; l'observateur c'est vous !!!), puis en choisissant les interactions propres au prêtre peterien, choisissez "faveur de l'observateur".

Ce qu'il se passe ensuite est très joli ! Une lumière jailli du ciel et des étoiles entourent votre sim... j'adore !


Zut ! j'ai râté les étoiles ! Vous aurez juste un seul éclat !

Évidemment, comme tout bon prêtre, je dirais même tout bon politique, votre héros se doit de convertir les autres à ses idées, donc à sa religion. Mais cette fois-ci c'est pour la bonne cause : il leur parle de vous !
Pour convertir un sim, la barre de relation de votre prêtre avec ce sim doit être remplie à environ 10%. Plus votre héros est dans le vert, et plus il a de chance pour persuader le sim. Vous cliquez donc sur le sim, puis dans les interactions spécifiques vous choisissez "convertir à la religion peterienne".

Astuce : cette interaction n'est disponible que si le sim n'a pas choisi sa religion. Ainsi, si vous voulez gagner du temps en discussions, parfois inutiles, cliquer sur un sim, voyez si l'interaction est disponible... Si c'est le cas, alors engagez la conversation !

Votre prêtre chante vos louanges au sim, puis il s'ensuit un petit rituel un peu ridicule... mais bon !



Cette action se déroule à la table d'archive. Vous cliquez sur cet objet, puis choisissez l'option "Étudier l'Observateur"


NB : Avec la table d'archive, votre héros peut également "Écrire avec l'Observateur" ; Il pourra ensuite vendre ses écrits pour s'assurer un petit revenu.

Pour cette action, rendez-vous sur la place de l'église, où se trouve un petit banc. Il s'agit du banc d'évangélisation. En cliquant dessus, vous avez alors la possibilité d'évangéliser. Votre prêtre gagnera en notoriété en parlant ainsi aux sims !



Au début vous n'aurez que quelques curieux...

Puis au fur à mesure de votre discours et de l'augmentation de votre influence, beaucoup plus de sims viendront vous écouter...





Vous vous en seriez douté, votre prêtre doit également se recueillir pour prier. Il peut le faire dans n'importe quel lieu. Il suffit de cliquer sur le prêtre et choisir l'option "prier". J'aime particulièrement cette action, avec toutes les étoiles qui scintillent autour de votre héros.
Attention : Parfois il faut recliquer sur le prêtre pour terminer la tâche, car le temps de prière n'est pas toujours de deux heures...



Il s'agit de la même chose que l'action précédente, sauf que cette fois-ci vous cliquez sur un sim et choisissez l'option "prier avec". Évidemment, il faut que le sim ait auparavant opté pour la religion peterienne...



Autres actions
Faire un sermon
Il me semble que cette action est également présente dans les tâches quotidiennes du prêtre. Mais cela est tellement évident que j'ai dû oublié d'en faire la copie écran ! Ainsi pour faire un sermon, vous devez au préalable définir l'heure du sermon. Pour cela, cliquez sur la chair de sermon dans l'église et choisissez l'heure. Une fois le moment venu, votre prêtre peut faire son sermon (toujours en cliquant sur la chair).
Contrairement aux jacobans, je trouve les peterien plus disciplinés... Il y en a moins qui chahutent dans l'église pendant que votre prêtre s'exprime !


Dans mon jeu j'ai débloqué quatre modes d'expression durant le sermon... vous pouvez varier de l'un à l'autre en fonction de la réaction de votre assistance. Le ton que vous emploierez contribuera à faire monter votre niveau de popularité.





Sauter dans la fosse
En cas de besoin, le prêtre peterien n'est pas désarmé pour "sauter dans la fosse". Cela nécessite juste une petite préparation pour s'assurer une sortie victorieuse ! La faveur de l'observateur l'aidera a vaincre la bête... Mais n'allons pas pousser le bouchon trop loin ! La bête n'accepte pas une conversion à quelque religion que ce soit !



Conseil : Si vous ne voulez pas prendre le risque de confier votre héros aux bons soins de la faucheuse, ne vous hasardez pas dans la fosse sans avoir sauvegardé au préalable !

Voici pour ce héros sympathique et pacifique. Je vous souhaite plein de peterien dans votre partie !

Bon jeu !


Sasha
A une époque où les mariages princiers fleurissent, voici une quête qui tombe à pic ! Elle vous permet en outre de conquérir le territoire de Monteffe, un territoire qui offre l'avantage à vos sims de se sentir en meilleure forme tous les matins !

A une époque où les mariages princiers fleurissent, voici une quête qui tombe à pic ! Elle vous permet en outre de conquérir le territoire de Monteffe, un territoire qui offre l'avantage à vos sims de se sentir en meilleure forme tous les matins !
Dommage que l'on ne puisse pas en bénéficier nous aussi car c'est bien ce qu'il me faudrait ! ...






Donc, tout commence ainsi...

- Une possibilité d'alliance avec Monteffe ! C'est bien ce qu'il me manquait ! Allons voir ce que propose Laurie...


- Alors, Laurie, que vouliez-vous me dire au sujet de Monteffe ? Il y aurait une possibilité de gagner ce territoire ?

- Me marier ? Quelle affaire ! En voilà une idée qui me surprend !

- Il paraît que les gens de Monteffe sont séduisants... d'accord... mais faut-il partager mon royaume avec quelqu'un pour autant ? On m'a parlé de jumeaux... Qui vais-je choisir ?

- En voilà une question ! On ne m'avait pas dit qu'il s'agissait de jumeaux fille et garçon ! Dans ce cas je n'ai pas le choix ! Une autre fille portant la couronne est inacceptable ! Choisissons l'héritier !


- Oh ! Mais c'est vrai qu'il est mignon ! ...

- Bien, commençons par le commencement, et allons faire connaissance avec ce beau jeune homme !


- Bonjour Monsieur le Prince Charmant Elias ! Je viens vous présenter mes hommages ! Il me semble que nous allons être amené à partager bien plus qu'un château prochainement...


- Fontaine, il ne faut jamais dire "je ne boirai pas de ton eau" ! Et puis vous ne prendriez tout de même pas le risque de désobéir à vos parents ! Vous savez on a déjà vu des mariages de raison se porter beaucoup mieux que des mariages sur un coup de coeur... Vous l'avez dit vous même, nous avons beaucoup de choses en commun... Le temps passant, c'est tout de même mieux d'avoir encore des choses à se dire...
- (Et en plus il crache dans la soupe... mais il est trop mignon ! je l'aurai !... Commençons par lui montrer ma bonne volonté et offrons-lui un cadeau ! Mais au fait, quoi comme cadeau ?)


- Je choisis les fleurs... les elfes et la nature... c'est quelque chose qui devrait le toucher !


- Pren ceste rose aimable comme toy
Qui sers de rose aux roses les plus belles,
Qui sers de fleur aux fleurs les plus nouvelles
Dont la senteur me ravist tout de moy.
Pren ceste rose, et ensemble reçoy
Dedans ton sein mon coeur qui n'a point d'ailes :
Il est constant, et cent playes cruelles
N'ont empesché qu'il ne gardast sa foy.
La rose et moy differons d'une chose :
Un soleil voit naistre et mourir la rose,
Mille soleils ont veu naistre m'amour,
Dont l'action jamais ne se repose,
Que pleust à Dieu que telle amour enclose
Comme une fleur, ne m'eust duré qu'un jour.
(Ronsard - Amour de Cassandre)


- Quel goujat ! Moi qui ai fait l'effort d'apprendre tout ce bla bla que le troubadour Ronsard m'a appris... Il n'aime ni les fleurs, ni la poésie...

- Il me reste à aller aux fourneaux ! Quelle société de macho ! C'est toujours pour les femmes les fourneaux !


NB : La crème royale se cuisine au four. Pour ceux qui souhaitent en connaître la recette, vous pouvez la consulter dans l'article pantagruélique intitulé "A boire et à manger"

- J'espère qu'il la mangera autant des yeux que de l'estomac et du coeur...


- Monsieur le Prince charmant Elias, puisque vous semblez ne pas aimer les fleurs, veuillez accepter cette modeste crème royale... Je l'ai cuisinée moi-même avec tout mon amour !



- Cela vous fait plaisir ? Alors tant mieux ! Maintenant écoutez-moi ! Je voulais vous faire savoir que je n'ai pas renoncé à notre alliance... Souhaitez-vous que je vous fasse visiter mon beau château ?



- M'énnerve... A quoi cela sert-il de s'abaisser à ce point pour un homme ? ...

- Je l'aurai ! Qu'il le veuille ou pas ! Il faudrait l'espionner... Il ne faudrait pas que j'aie une concurrente... Allons trouver Milady pour en savoir plus...



- Bonjour Milady ! Il faut que je vous entretienne d'une affaire qui me tient à coeur !

- Voilà ! Pour des raisons politiques, j'ai décidé d'épouser le prince Elias de Monteffe ! Mais ce goujat semble refuser mon royal coeur ! Il faudrait que vous sachiez où est-il allé se cacher. Et puis je veux tout savoir sur lui, et surtout s'il a une belle quelque part. Il ne faudrait pas que cela gâche mon alliance ! Bien sûr, je compte sur votre discrétion...

Et Milady, la fidèle espionne passe à l'action... Elle commence par le garde...



Elle part ensuite retrouvé la reine pour l'informer de ce qu'elle a appris.


- Voilà, Madame la Reine, j'ai appris qu'il pourrait être à la lisière de la forêt. Apparemment il est seul avec son garde.
La prochaine étape consiste donc à se rendre en forêt pour conquérir le bel elf.


Mais la reine s'est empressée d'y aller seule... et le garde est un obstacle... Il faut que Milady l'espionne vienne pour l'aider.

Et Milady arrive enfin... Son plan ? faire le poches du garde !


Milady a été si rapide que je n'ai pas fait la copie d'écran de l'action suivante... Afin de s'assurer que le garde cherche après sa bourse elle doit lui demander de la monnaie.

- Cher ami, je voudrais aller en ville faire quelques emplettes, mais je n'ai qu'une grosse pièce... Auriez-vous un peu de monnaie ?

Pendant ce temps, Elias glisse un mot à Isabelle qui se tenait tout près...

Mais Milady, qui entend tout, entend cette remarque et elle doit venir encore une fois à l'aide de sa reine... Elle passe donc une nouvelle fois à l'action



- Au secours ! on m'attaque ! Elle me fait peur cette dame !

- Tranquillise toi mon mignon, je vais m'occuper de la chasser ! Je suis la reine après tout !
Et la reine doit provoquer Milady en duel...
- (Milady, on fait semblant, ne tapons pas trop fort...)

...


(- Bien, profitons en pour le courtiser...)

Cette fois-ci, point de refus...


- Si j'avais su que ma tenue de combat lui plairait davantage...

Quelques bisous plus tard, la passion les conduit jusqu'au fameux "crac-crac"... Tout est prévu, la tente est là pour les accueillir...

Isabelle peut donc maintenant se fiancer avec Elias...

Et il accepte enfin...


En cliquant sur Elias, l'option "se marier" est débloquée... Et voici le direct du mariage, royal, celui là ! Comme ils n'ont pas de religion religieuse... le mariage a donc lieu au château.
Tout d'abord, un ange descend du ciel...

Puis les unis...
- Isabelle, voulez vous prendre pour époux Elias, ici présent ?
- Oui

- Elias, voulez-vous prendre pour épouse, Isabelle ici présente ?
- Oui

- Je vous déclare ainsi unis par les liens du mariage.

- Vous pouvez vous embrasser... et faire beaucoup d'héritiers au Royaume !

Tout est bien qui fini bien !

Désolée, je n'ai pas retrouvé la capture de l'écran de fin de quête... Mais vous avez gagné le territoire de Monteffe, et des points de culture pour le royaume !
Bon jeu !


(- J'avais bien dit que je l'aurais ! ... Na !)



Il reste maintenant aux tourtereaux à officialiser le "crac-crac"... Pour cela il faut retourner au Château. Isabelle invite donc Elias dans ses appartements pas si privés que cela...
Sasha
Voici la quête qui permet ce conquérir Gastronomet. Ce territoire offre l'avantage pour vos sims de cuisiner des plats avec un meilleur goût et qui se conservent plus longtemps.

Voici la quête qui permet de conquérir Gastronomet. Ce territoire offre l'avantage pour vos sims de cuisiner des plats avec un meilleur goût et qui se conservent plus longtemps.
Pour obtenir ce territoire, vous devez auparavant avoir trouvé ou acheté la carte permettant de vous y rendre et avoir conclu une alliance avec Gastronomet. Vous pourrez ensuite effectuer cette quête.






Donc tout commence ainsi...

Afin de vous présenter cette quête, je la scinderai en trois parties avec pour chaque héros les tâches qu'il devra effectuer :
1. L'élaboration du plan
2. Les préparatifs du festin
3. Le festin
Toutefois vous pourrez mener les actions des deux premières partie en même temps.

1. L'élaboration du plan
Les actions d'Isabelle la Souveraine
Isabelle la souveraine n'a donc d'autre choix que d'accorder une audience au représentant de Gastronomet.

Elle va donc le trouver dans la salle de réception, avec la plupart des chefs de territoires désœuvrés...


- Bonjour Monsieur Gabriel, Chef de Gastronomet. On m'a dit que vous souhaitiez me parler...
- Effectivement, nous avons un grave problème à Gastronomet :


- (...Je ne peux pas me permettre de régner sur un peuple affamé... Avec tout nos richesses, cela risque de provoquer une révolution... Je vais donc aider ce Monsieur... Mais point trop n'en faut !)
Face à ce problème, comment va agir Isabelle la Souveraine ? Seule ou sur les conseils de Laurie, sa fidèle conseillère ?

- Je vais faire moi-même pardi ! Il faut toujours tout faire soi-même ici ! Si on leur lâche la bride, ils en profitent pour faire des bêtises !

Euh ! Isabelle ! Tu n'as pas les chevilles trop enflées par hasard ?

Il reste donc à notre souveraine à aller chercher l'inspiration sur sa table de stratégie (mettre au point une stratégie pour le Gastro-Festin)...

... ou notre souveraine s'amuse comme un enfant !





Eh bien ! Moi qui croyait que tu voulais te débrouiller toute seule ! c'est plutôt raté ! Tout de suite de la magie ! Je vois bien que tu ne veux pas mettre la main à ton portefeuille !
Bon, Isabelle convoque donc Morgane la sorcière...



... avant de s'octroyer un repos qu'elle pense avoir bien mérité !

Les action de Morgane la Sorcière
Pendant ce temps, Morgane était bien occupée à faire des recherches sur les illusions...


Choisir l'option "Étudier les illusions"




2. Les préparatifs du festin

Morgane se rend donc au château...

- Bonjour Madame la Reine ! Vous avez demandé à me parler ?

- Effectivement, j'aimerais bien que vous m'aidiez pour ma quête ! Figurez-vous que les gens de Gastronomet sont bientôt à court de nourriture, et ils veulent organiser leur fête annuelle. Il me plairait qu'ils puissent faire un festin dans de bonnes conditions, sans que mon peuple ne fasse trop de sacrifices. Auriez-vous une idée ?


- (Ah, ce que j'aime le pouvoir de la magie ! Ils vont rêver d'un superbe repas, mais n'auront que du gruau... Cela ne devrait pas me coûter cher !)
Les actions de Morgane la sorcière
Morgane rentre donc chez elle afin de mettre au point sa formule...




J'aurais bien voulu voir ça !

Attention Morgane ! Tu commences à ressembler à la reine !

Morgane va donc réaliser la potion qu'elle vient d'inventer...



Puis, elle souhaite connaître les effets de son sérum... Mais comment ?

- Allez ! Je me sens d'humeur créative aujourd'hui. Je vais donc me servir de mon imagination !

- Je viens d'avoir une jolie vision... Allons voir si elle est à la hauteur de mes espérances !

Et voilà comment cuisiner son gruau :

Elle se met donc aux fourneaux.



Et voilà ! tu continues à imiter la reine ! Fais attention où tes chevilles vont finir par éclater !

Bien fait !
Il reste donc à notre sorcière à perfectionner sa formule...






Les améliorations étant écrites... il faut maintenant passer à la pratique...



Il lui faut ensuite remettre ses potions à Margaut, la domestique qui sera en charge de la cuisine...


Puis, profitant de sa présence au château, elle s'empresse d'aller communiquer son "menu" à la Reine...



Regardez-les comploter toutes les deux !

- J'espère que vous serez satisfaite Madame la Reine. Il faut maintenant que je rentre chez moi afin de préparer la dernière touche.
- Allez-y Morgane la sorcière ! Et surtout revenez pour le festin bien concentrée ! Je compte sur vous !


Les actions d'Isabelle la Souveraine
Pendant ce temps, Isabelle la souveraine s'occupe des préparatifs matériels. Elle donne ses ordres à sa domestique :


Puis s'empresse d'aller présenter au Chef de Gastronomet sa proposition d'organiser le banquet, à ses frais, bien sûr !



- Voilà, Monsieur Gabriel, Chef de Gastronomet. Je ne vous ai pas oublié et j'ai une proposition à vous faire... Je serai ravie d'organiser votre banquet annuel dans mon château. Soyez tranquille, je m'occuperai de tout ! Du reste, je viens de donner les instructions à ma servante en ce sens. Cette proposition vous convient-elle ?

- Très bien ! Donnez-moi la liste de vos invités et je m'occupe personnellement de rédiger les invitations.


Et notre souveraine s'amuse comme un enfant à rédiger ses invitations... Elle y met toute son imagination ! Mais laissons-lui la parole...



Heureusement qu'il ne nous est pas possible de sentir le fumet de ses invitations... J'ose à peine imaginer leur aspect...
Il lui reste maintenant à les envoyer, mais comment ?

- Pourquoi je m'en chargerai ? J'ai du personnel pour effectuer cela ! Et puis la rédaction de ces courriers m'a donné sommeil...
Ce sera donc Laurie qui aura pour tâche l'envoi de ces "je ne sais pas trop quoi"...


C'est comme ça que tu parles à Laurie, maintenant ? Ou bien le "plus vite que ça" c'est à cause de leur fumet ?

... pauvre Laurie ! Elle te simplifie pas la tâche avec ses enfantillages créatifs la reine !
3. Le festin

Les préparatifs étant terminés, et les invités arrivant, il est temps de s'occuper du festin. Commençons donc par nous occuper des divertissements. Pour cela le Bouffon a toute sa place...




Et il a de l'humour en plus ! Heureusement pour lui qu'Isabelle la Souveraine a besoin de lui et qu'elle doit s'occuper de ses invités ! En temps normal, avec une telle réplique, je ne suis sûre que la bête aurait eu un "vrai" festin !
Passons donc à la suite de la quête...



- Voilà pour le chef ! Allons inviter les autres à se rendre dans la salle de bal !



... puis les deux autres :

Notre souveraine tient à servir elle même les boissons...

Elle prépare d'abord les fûts en brassant son "vin digestif"...

... puis sert les verres (option servir la boisson modifiée)

Je t'y prends, Isabelle !

- Qui me parle ? Personne ne m'a vu !

Si, si ! Tout le monde te voit ! En plus d'avoir préparé les fûts avec ta boisson spéciale, tu en rajoutes !!!
Bref, notre souveraine apporte la boisson à ses invités...


- A votre santé Madame de Gastronomet !


Si tu le penses...
Après cette mise en bouche, Isabelle passe à la suite...


- Comme si j'avais pas assez à faire avec mes invités ! Ma domestique peut bien se charger de la cuisine ! Je vais de ce pas lui donner les instructions...



- Tenez Margaut ! Prenez ceci et allez préparer le plat dont nous avons convenu...


Mais cependant, Isabelle tient à servir le repas également...


C'est maintenant que notre sorcière qui s'était faite discrète parmi les invités entre en scène...





Ils n'y voient que du feu... et c'est rien de le dire...

Il faut aussi avouer qu'il décoiffe, le sort de notre sorcière...





Et voilà ! Tout ce beau monde a eu l'illusion d'un bon festin...
Et nous aussi sommes contents ! Le territoire de Gastronomet est remporté et le royaume a gagné en bien-être !

Bon jeu !


Sasha
Voici une quête courte permettant à votre royaume de gagner en culture et en connaissance.

Voici une quête courte permettant à votre royaume de gagner en culture et en connaissance. Ce que j'aime bien dans ces petites quêtes, c'est que si vous prenez du temps entre chaque action, elles vous permettent de monter le niveau de votre héros en s'attachant davantage aux tâches quotidiennes.





Donc, tout commence ainsi...

Vous devez ainsi vous rendre au château pour y rencontrer le souverain.


- Bonjour Madame la Reine ! Comment allez-vous ? J'espère que vous vous portez bien !

(Euh ! Qu'est-ce que je vais bien pouvoir lui dire à la Reine ?)

- Ca y'est ! J'ai trouvé : je vais lui parler des derniers ragots appris lors de ma dernière aventure ! Je suis sure qu'elle va en raffoler ! Bon je vais quand même pas aller lui raconter comment je me suis retrouvée au pilori ! J'ai trop honte !

- Bien ! Bien ! Et avec Laurie ? vous avez apprécié ?


- C'était plutôt bizarre ! Mais vous avez l'air contrarié ; quelque chose vous tracasse ?


- Vous irez voir ma domestique, elle vous donnera les instructions !


- Bonjour Madame la domestique ! Madame la Reine m'a dit de venir vous voir car vous auriez des informations à me confier.

- Bien je vais aller chercher le document.


- Personne à droite, personne à gauche ! Voyons ce que cachent ces pigeons...

- Voilà ! j'ai la carte ! Il me reste maintenant à élaborer un plan pour me rendre à Caumersalle. Mais rentrons ! j'ai besoin de me défouler pour penser...



- Pend ça ! et puis ça encore ! Ah ! ... je sens que ma cruauté s'évacue ! Je vais ainsi pouvoir me concentrer ! La première question est quel chemin je vais prendre pour y aller :

- Je choisis la mer ! J'aime bien prendre le bateau ! C'est reposant !

- Bon, mais en ce moment, on ne peut pas prendre le bateau si facilement... Ma parole, on dirait qu'ils organisent un mariage princier ! Commençons par fabriquer une carte d'embarquement...




Mais quelle identité Milady doit-elle prendre ?

Ah non ! Pas la première ! Après tu traineras avec un costume de garde et tu n'auras plus ta jolie robe ! Prend plutôt la seconde possibilité !

- Miroir, Miroir ! Dis-moi qui je suis ?

- Si je ne veux pas me retrouver au chômage, j'ai intérêt à lui dire qu'elle est la petite cousine du Duc de Caumersalle ! Quelle pitié d'être toujours obligé de mentir !
Quelques grimaces plus loin, Milady est enfin prête à prendre la route...


- Bonjour Madame le garde ! Je suis la petite cousine du Duc de Caumersalle. Il faut que je prenne le bateau, car mon cousin souhaiterait m'entretenir d'un certain sujet de toute urgence... Ah, oui ! où avais-je la tête ! voici un document qui doit pouvoir me permettre d'embarquer.



- Eh voilà ! C'est passé comme un pigeon dans le ciel ! Vite ! partons !


Nous n'aurons pas la chance d'aller plus loin... mais voici ce qu'il se passa :





Et voilà ! la quête est finie !

Et votre royaume a gagné en culture et en connaissance !

Bon jeu !


Bouckie
Maintenant que le jeu est sur le point de sortir, nous pouvons vous présenter les codes de triches liés à cet add-on ;)

Maintenant que le jeu est sur le point de sortir, nous pouvons vous présenter les codes de triches liés à cet add-on :
Pour saisir des codes triche dans le jeu, ouvrez d’abord la console de commande en appuyant simultanément sur Ctrl-Maj-C. Appuyez sur le bouton Entrée ou Echap pour fermer la console de commande. Voici quelques exemples de codes triche pouvant être utilisés :




quit : fait sortir du jeu
[flèche vers le haut] : rappelle le dernier code triche saisi dans cette fenêtre pour cette instance du jeu.
resetSim : dans les rares cas où un Sim se retrouve "coincé" dans une interaction ou quelque part en ville, ou que quelque chose est coincé sur lui, utilisez ce code triche. Le Sim peut alors mettre du temps à apparaître car il est totalement recréé. Exemple d’utilisation : resetSim Vladimir Gothik
fps [on|off] : active ou désactive l'affichage de la fréquence d'images dans le coin supérieur droit.
moveObjects [on|off] : supprime la limite de surface d'encombrement pour tous les placements d’objets dans les modes Achat et construction. Supprime les limites de l’outil Main lorsque des objets sont en cours d'utilisation ou normalement non déplaçables. Est connu pour provoquer des problèmes avec des éléments du jeu, le routage, la génération et la manipulation d’objets masqués, etc. Veuillez noter qu’utiliser ce code triche vous permet de déplacer et de supprimer des objets qui ne peuvent normalement pas être manipulés, comme les Sims. Si vous supprimez ces objets, il n’y a aucun moyen de les récupérer. Agissez donc avec précaution !
constrainFloorElevation [true|false] : autorise tous les ajustements de terrain, quels que soient les objets, Sims ou autres structures sur ce terrain. Les murs, les sols et les objets se déplaceront avec le terrain, vous permettant de créer des murs en pente et des collines à différents niveaux. Cependant, placer de nouveaux murs/sols aplanira toujours le terrain, et placer des objets nécessitera toujours que le terrain soit plat au départ si cela est généralement obligatoire pour ces objets.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off] : si activé, les objets ne se mettront pas dans les emplacements en maintenant enfoncée la touche ALT. Pratique pour placer des objets comme des chaises près de tables sans qu'elles se placent automatiquement, placer des plans de travail à côté d'autres plans de travail, etc.
hideHeadlineEffects [on|off] : masque tous les effets au dessus des têtes des Sims, comme les bulles de pensées et de paroles.
fadeObjects [on|off] : définit si les objets s'estompent lorsque la caméra s'en rapproche. Ne s'applique pas aux Sims.
slowMotionViz : ralentit les visuels du jeu. La saisie d’une valeur pour "niveau" est optionnelle. Les valeurs valides vont de 0 (vitesse normale) à 8 (vitesse la plus lente).
unlockOutfits [on|off] : inclut les tenues de travail et les tenues des Sims proposant des services en tant qu'options dans Créer un Sim. Le code triche doit être saisi avant d'entrer dans CUS.
rbbb [on|off] ou RestrictBuildBuyInBuildings [true|false] : permet de modifier n'importe quel terrain signalé par un marqueur de pièce publique.
Marqueurs de pièce publique : pour les terrains résidentiels dotés d'une coquille constructible. Uniquement disponible dans le catalogue BuyDebug et uniquement visible en mode Construction et achat ou si les codes de triche RestrictBuildBuyInBuildings ou BuyDebug sont activés. Un marqueur de pièce publique doit être placé dans toutes les pièces supposées publiques, sauf dans la "pièce extérieure".
Marqueurs de pièce masquée : uniquement disponible dans le catalogue BuyDebug et uniquement visible en mode Construction et achat. Toutes les pièces signalées par ce marqueur seront cachées par le brouillard, sauf si les codes de triche RestrictBuildBuyInBuildings ou BuyDebug sont activés. Toute pièce signalée par ce marqueur présente les mêmes restrictions de construction/achat que les salles publiques. Les portes menant dans des pièces signalées par ce marqueur n'ont pas l'interaction Passer la porte.
Marqueur de niveau ignoré : uniquement disponible dans le catalogue BuyDebug et uniquement visible en mode Construction et achat. Tout niveau signalé par ce marqueur peut être passé à l'aide des actions Monter/Descendre un étage, sauf si les codes RestrictBuildBuyInBuildings ou BuyDebug sont activés.)
Marqueur d’avant du terrain : disponible uniquement en mode Construction/Achat. Pour écraser l’avant actuel du terrain et définir un côté spécifique comme étant l’avant du terrain, faites CTRL + MAJ + CLIC sur le sol et sélectionner "Définir l’avant du terrain".
moviemakerCheats enabled [true|false] : interrupteur du mode Créateur de films, qui active de nouvelles triches pour les joueurs facilitant la création de films. Pour accéder au mode Créateur de films, [testingcheatsenabled true] doit être défini. Cela vous permet de sélectionner les PNJ en utilisant MAJ + CLIC DROIT sur le Sim. De plus, les interactions de triche suivantes sont activées lorsque vous faites MAJ + CLIC GAUCHE sur un Sim :
Animation : joue une animation spécifique sur un Sim Désactiver toutes les surveillances : interrupteur de toutes les actions "Regarder" pour tous les Sims. Modifier dans CUS : amène le Sim sur lequel vous cliquez dans Créer un Sim, où il peut être totalement modifié. Arrêt du Sim : empêche tous les Sims de faire quoi que ce soit en dehors des interactions initiées par le joueur. Définir En boucle/Une fois : détermine si les animations s’exécutent en boucle ou une seule fois.



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