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Sasha
Voici la quête qui permet la conquête des Terres d'Inventart. Ce territoire offre l'avantage de permettre à votre héros de se consacrer davantage à ses activités avant de se mettre en retard dans sa quête.

Et voici la quête qui permet la conquête des Terres d'Inventart.
Inventart offre l'avantage de permettre à votre héros de mettre plus de temps avant de se mettre en retard dans sa quête.






Donc, tout commence ainsi :

- Même pas peur des Golems ! Je vais proposer mon aide à la Reine !

Effectivement, la Reine veut bien accepter l'aide d'une forgeronne débutante, et renvoie notre forgeronne vers l'agent spécial Tock.



Et voici l'agent en question...

- Bon, eh bien j'ai plus qu'à retourner à mes activités en attendant le message...
Et le message arrive...

Il faut aller le chercher dans le pigeonnier. Elle en prend connaissance...

... et trouve les instructions pour fabriquer un déguisement de golem, ainsi qu'un vieux livre...

- Mais j'ai pas appris à lire ça moi ! Je vais le donner à la sorcière ; elle pourra sans doute le déchiffrer !

- Maintenant que c'est fait, je vais me consacrer à la fabrication de ce déguisement...


Pendant ce temps, notre sorcière se met à la lecture de l'ouvrage.


Voici ce qu'elle a déchiffré et nous a traduit en langage compréhensible par tous :

- Tien donc ! je vais essayer d'en savoir quand même un peu plus !

Bien sûr, à ce moment là, l'interaction permettant de cibler le sujet se débloque.

Et notre sorcière trouve la solution...


et doit mémoriser le sort...

... dont voici la recette en langage médiéval :

Et voilà, c'était tout simple !


Mais pour s'assurer de sa réussite, Morgane la sorcière doit trouver un cobaye ! Et pourquoi pas Elvira, la forgeronne !

Et voici ce qu'il se passa dans la forge où notre forgeronne venait de finir un ouvrage...





- Eh ! mais qu'est-ce qu'il m'arrive ?

- C'est bizarre ! j'ai l'impression de ne plus me reconnaître !

Effectivement !


On dirait qu'on est subitement parti au 40è siècle ! Ah ces voyages dans le temps ! C'est pas étonnant qu'on n'ait plus de repère après ça !
- Eh ! mais ça va pas être pratique pour vivre ce déguisement !
Voyez plutôt !

Mais continuons donc notre histoire...
- Oh ! Mais c'est un super déguisement ça ! Je vais aller voir l'agent spécial Tock, histoire de voir s'il me reconnait !
Sur la route :
- C'est tous des Jean-Foutre ! Personne ne semble s'étonner de mon déguisement ! Et y'en a pas un pour cafter à la Reine !


- Eh ! frère Tock ! Tu me reconnais ? T'as vu mon super déguisement ! C'est Morgane la sorcière qui me l'a fait ! Comment tu me trouves ?
- Super ! Je vais retourner à Inventart en chercher d'autres ! Je vous dirai par pigeon quand je reviens ! Pendant ce temps, allez donc trouver des pierres de mana pour ensorceler les autres déguisements !



Indice : Pour ceux qui ne savent pas où trouver les pierres de mana, allez donc explorer les tas de cailloux près des falaises...
Après un court moment :

Et notre forgeronne-golem récupère le colis...

Je me posais la même question ! Et combien de pigeons a-t-il fallu pour transporter ce colis qui aurait dû être très lourd pour un seul oiseau ? Bref ! Là n'est pas la question ! Continuons notre histoire.
Le colis est récupéré. La récolte des pierres est faite, enfin pour vous, je ne sais pas ?... Dès que vous en avez trois, l'histoire continue.

Notre sorcière est ravie de les obtenir.

Il reste maintenant à notre forgeronne-golem à trouver trois volontaires pour se déguiser !

- Ah ! Voilà quelqu'un !
Bonjour Monsieur, voudriez vous venir avec moi jouer au Golem ?


- Vous n'avez rien à faire pour le moment ! Restez là ! Mon amie Morgane la sorcière va venir vous voir et vous en dira plus !
Et Morgane passe à l'action...



En voilà un premier ! Au second !

- Bonjour Madame ! Voudriez-vous participer à un concours de déguisement ? Originalité assurée !

- Rabat joie ! Je vais chercher quelqu'un d'autre !

- C'est drôle comme l'argent semble pouvoir tout régler dans ce jeu !

- Bon après tout, je sais comment y faire face ! Si y'a plus de simflouzes, j'irai voir la Tante Motherlode ! Gagnons du temps !





- T'en fais pas ma poule ! J'ai une super amie qui est sorcière et qui va venir t'aider ! Bouge pas, je lui envoie un SMS (Signal Magique pour Sorcier) !

Et Morgane passe encore une fois à l'action...
- Et de deux ! Bien il m'en faut un troisième ! Où vais-je le trouver ?


- Chiche ?

Ca n'a pas l'air simple...

Jusqu'à ce que quelqu'un de trop dégonflé pour le faire lui-même lui indique qu'il connait un certain Sacavin, ivrogne de profession, qui se plaint de manquer d'aventures. Celui-ci se trouve très souvent au château à vider les fonds de tonneaux...

Donc, direction le Château pour trouver le fameux Sacavin.

On le trouve...
- Bonjour Monsieur Sacavin, vous prendrez bien un petit verre ?


- Et vous allez bientôt connaître également la plus grande aventure de votre vie !

- A ta santé, Monsieur Sacavin !


Et ainsi de suite, jusqu'à ce que ...

- Ca tombe bien ! J'ai une proposition à vous faire ! Un super voyage à Inventart, avec costume fourni !

Oui ! essaye donc quand tu auras le super costume ! Avec tout ce que tu as bu c'est ta culotte que tu risques d'arroser !

C'est au tour de Morgane de passer à l'action...


Il reste à notre forgeronne à se rendre au terrain d'entraînement pour s'enquérir de l'armée des faux Golems.


Eh ! mais où est mon Sim ? Vous sauriez dire lequel est le forgeron ?


Dans ces conditions, ça va pas être de la tarte... Bon il suffit de cliquer sur le Monsieur sans déguisement, on verra bien lequel lui parle !


En fait ils semble tous parler à l'agent Tock... Quelle pagaille ! Mais c'est pas grave... l'action semble se poursuivre !

- Bon au point où l'on en est, autant continuer à s'amuser ! Organisons le concours de danse !


On s'y retrouve toujours ; il suffit de cliquer sur le Monsieur !

Comme si on allait pas le faire et risquer de perdre la quête !

Bon, mais là ça se corse ! Comment être sûr de ne pas injecter le forgeron ? Heureusement, il y a les ronds jaunes !



- Je suis prête ! Où elle est la discothèque ?

- Golems ! Il est l'heure de partir vers votre destin !

J'ai repéré Sacavin ! 10 PE !
Et notre Forgeron-Golem suit l'armée ! Si vous n'avez pas eu le temps de voir quelle chemin elle prenait... allez donc danser vers le village !


Et voilà ! La quête est finie !

Vous avez conquis les terres d'Inventart !

- Oui, mais moi j'ai pas fini la mienne ! Pendant qu'ils étaient partis faire la guerre au Golem, moi je chassais l'amour ! Et ils m'ont pas laissé le temps de conclure ! C'est pas juste !
Bon jeu !


Sasha
Voici une quête simple, courte, permettant de conquérir le royaume de Construelle.

Voici une quête simple, courte, permettant de conquérir le royaume de Construelle. Construelle offre l'avantage de réduire les coûts de construction des futurs bâtiments, donc d'économiser vos points de royaume en plaçant un bâtiment.





Donc, tout commence ainsi...

- Chasser des écureuils ! Elle en a une idée ! Comme si je n'avais rien d'autre à faire ! Et puis toute seule contre une armée d'écureuils, je vais pas pouvoir faire grand chose... Commençons par recruter une milice !

- Ah ! voilà quelqu'un ! il a l'air bien bâti ! Demandons-lui !
Bonjour Monsieur ! Comme vous êtes grand et costaud ! Je suis sûre que vous feriez un excellent soldat pour combattre quelques petits écureuils dans la forêt !


- Voilà quelqu'un d'autre...

- Bonjour Petite Madame ! Je viens vous proposer une tâche à vos cordes ! Il s'agit de ramasser quelques tout petits écureuils dans la forêt ! Et puis vous pourrez les garder pour vous faire un manteau de leur fourrure ! Vous seriez bien plus élégante !

- Un autre client...

- Jeune Homme ! Je suis sûre que vous aimez porter l'uniforme ! Je vous propose une petite chasse en forêt et vous gagner un bel uniforme ! Pour séduire les jeunes filles c'est imparable !

Chose promise, chose due... voici le jeune homme en question avec son bel uniforme, le même pour tous les membres de la milice.

Bien, maintenant que nous sommes au complet, nous pouvons nous diriger vers la forêt.
Mais avant il faut motiver les troupes...


Motiver, motiver ! il faut nous motiver... (heu ! ça c'est une autre chanson !)

Et la petite troupe part fièrement à la chasse...


Et voici un massacre organisé... (Brigitte ! On t'entend pas ! Il y a eu un massacre ! Pauvres petites bêtes !)

Ceci étant fait, il faut bien sûr respecter les procédures et faire un rapport à Laurie...


- Vous avez vu Madame Laurie comme on s'est bien débrouillés avec ma milice !

(tiens y'a un bug... c'est pas la tête de Laurie !... Mais il semblerait que BB soit bien arrivée à Construelle !)
- Bon, puisqu'on a plus le droit de chasser en forêt, je vais en parler à mon équipe ! On va faire un petit brainstorming pour trouver le moyen idéal !



- Soit ! Il ressort de ces petites réunions une proposition intéressante ! Allons voir le sorcier !


- Bonjour Monsieur le Sorcier ! A ce que j'ai entendu dire, vous sauriez où trouver des abominables chinchillas ! Pourriez-vous m'en donner ?


- Quelle question ! On n'a pas l'habitude de me dire non à moi...


- Euh ! Je crois que je me suis mal exprimée ! Donne les chinchillas ! Tu voulais savoir ce que tu y gagnerais ! Eh bien maintenant tu le sais ! Tu me les donnes ou je les prends avec ta vie !

Et voilà, les chinchillas étant acquis, il est temps de repartir vers la forêt, faire un lâchage de chinchillas...

Et voilà le résultat : Les adorables petits écureuils qui restaient dans la forêt se font pourchasser par des Gremlings affamés...


Ah ! c'est maintenant qu'on a des remords ! Ca y'est t'es sur radio BB !
Bon c'est pas tout ça ! Mais dans l'Administration il faut toujours faire son rapport...

Et les collaborateurs ne sont pas toujours satisfaits...

- Faudrait savoir ce qu'elle veut celle-là ! Elle me demande de chasser des écureuils, puis de ne plus les chasser et de trouver un autre moyen pour les faire disparaître ! J'en trouve un et ça lui convient toujours pas ! Jamais contente !
Puisque c'est ainsi, allons en parler à Jonas ! Après tout c'est lui le premier concerné !


- Mais bien volontiers cher Monsieur Jonas ! Venez voir ce joli mannequin et je vous montre !

Et voilà, après une petite heure d'entrainement, la quête est gagnée ! Et les terres de Construelle avec !

Bon jeu !



Sasha
Le souverain dirige le royaume, c'est évident ! Nous allons ici voir de plus près en quoi gouverner consiste...

Le souverain dirige le royaume, c'est évident ! Nous allons ici voir de plus près en quoi gouverner consiste... Tout d'abord voyons ce que nous disent les leçons du didactiel :







Tout cela c'est bien beau, mais concrètement, il fait quoi le souverain ?
Les interactions avec les différents personnages et objets
- Avec les Sims :

Menacer pour de l'argent est un moyen pour le souverain de gagner de l'argent, pas très joli, joli... le second et le plus rentable étant les impôts, bien entendu...

Le souverain est également le seul personnage à pouvoir envoyer d'autres sims au pilori ou les condamner à faire connaissance avec la bête...



- Dans son château, le roi peut demander à son domestique de lui servir à manger ; oui, d'accord, mais seulement pendant les heures de travail du domestique...

- Le souverain peut également interagir avec différents objets spécifiques :
La table de scribe

A partir du niveau 10, le souverain peut déterminer le montant des impôts. Pour cela après avoir cliquer sur la table de scribe :

vous choisissez l'option "définir le niveau d'imposition", puis le niveau souhaité :

La table de stratégie

Son trône

Les objets de son inventaire

- Ou différents lieux :
Le navire

et la forêt

NB : ici l'option "partir à l'aventure" est présente car mon souverain a parmi ses traits de caractère le trait "aventurier"
Le souverain combat
De la même manière que le chevalier, le souverain est amené à manier l'épée. L'entrainement du souverain et la technique de combat sont les mêmes que pour le chevalier. Je vous invite à vous reporter à l'article spécifique au chevalier pour les découvrir.



Les niveaux d'expérience du Souverain




Avec la version 1.3, votre héros continue à gagner des niveaux une fois le niveau 10 atteint :

Les actions quotidiennes du souverain

Vous vous en seriez douté, cela se passe en forêt. Vous vous rendez donc dans la forêt et une fois sur place vous choisissez l'option "Chasser l'ours géant".

 

C'est là une tâche bien fastidieuse pour notre souverain... il peut passer des heures à s'ennuyer sur son trône en attendant que des pétitionnaires viennent s'adresser à lui... Mais je trouve que son attitude est bien drôle à observer !

Une fois qu'une personne arrive devant le trône, elle s'agenouille et vous aurez un message résumant ce qu'elle souhaite et deux choix d'action au souverain : l'un lui fait gagner de la renommée ; l'autre lui en fait perdre. A vous de choisir...

 
 

Pour faire passer un édit, rendez-vous à la table de stratégie et choisissez l'option "Proposer un édit" :


Deux édits sont alors proposés et il vous faut en choisir l'un des deux. Chaque édit augmente ou diminue la loyauté d'un territoire... à vous de choisir votre tactique.
Lorsque vous proposez un édit,  deux autres édits sont proposés par les autres représentants étrangers. Au moment du vote, tous les représentants sont alors amenés à voter. Le vote s'effectuera systématiquement au bout d'un délai de deux heures. A tout moment vous pouvez :

- surveiller les intentions de vote :

Dans ce cas aucun des édits proposés n'est appuyé par les dirigeants (ils n'ont pas encore fait leur choix...) ;
Il est également possible que vous n'ayez pas de bonnes relations avec les dirigeants et que ceux-ci refuse de vous dévoiler leurs intentions...
- Influencer les votes. Pour cela choisissez l'option "voir tous les édits proposés". Une fenêtre s'ouvre :

et en cliquant sur l'un des édits vous avez la possibilité de tenter d'influencer les votes en ajoutant une taxe ou un avantage à un territoire. Mais cette action prend du temps et coûte quelques simsflouzes à votre souverain... Vous ne pourrez pas la lancer au dernier moment.

- appeler les représentant à voter avant le délai (cette option est très pratique si en surveillant les intentions de votes vous vous apercevez que le vôtre remporte les suffrages...)
Au moment du vote une fenêtre s'ouvre et vous demande de choisir pour quel édit vous souhaitez voter... Il ne vous reste plus qu'à attendre pour savoir si vous avez réussi à faire passer l'édit.
Vous pouvez faire passer normalement un édit par jour. Vous avez également la possibilité de proposer un édit supplémentaire... mais il vous en coûtera de la loyauté, car les représentants étrangers n'aiment pas être dérangés dans leurs activités...
Astuce : J'ai remarqué en jouant que faire voter un édit, ne veut pas dire "faire passer celui que l'on a proposé". Donc en surveillant les intentions de vote, si vous voyez un édit qui emporte la majorité, dépêchez-vous de convoquer vos dignitaires afin qu'ils votent dès que possible.
 
 

Ces deux actions se réalisent sur la table de scribe :


Il vous faut tout simplement discuter avec les habitants de votre royaume et lorsque vous aurez assez discuté avec eux vous pourrez choisir l'option "se renseigner sur le royaume".

Les nouvelles actions quotidiennes avec Nobles et Pirates
L'add-on Nobles et Pirates introduit une nouvelle quête en trois étapes :
Première étape

Vous trouverez le livre des registres de guerre dans l'inventaire du souverain :

En cliquant sur l'objet, votre souverain prend quelque temps pour la lecture.
Une fois sa lecture terminée, un message vous indiquera ce que le souverain en a retenu. Il est temps de passer à la seconde étape...
Seconde étape

Cette action se déroule à la table de script.

Et votre souverain passe à la phase écriture.

Troisième étape

Pour cette action, il vous suffit de trouver le sims signalé par une bulle orange, et en cliquant sur le personnage, choisir "souverain", puis "envoyer au pilori".
Dès que l'abominable connétable a fait son travail, l'action est validée.
 
Autre tâche quotidienne, que vous pourrez effectuer dès que votre souverain aura acquis un oiseau :

Je trouve cette tâche quotidienne particulièrement drôle. Tout d'abord vous envoyez votre souverain près du membre de la guilde repéré par une bulle orange. Ensuite le souverain appelle son oiseau à l'aide de son sifflet. A ce moment là, le membre de la guilde est enchanté et la plupart du temps applaudi à la mélodie du sifflet ! ...

Mais rira mieux, qui rira le dernier...

 
La conquête des territoires étrangers
Les territoires étrangers sont des royaumes voisins que vous pouvez annexer pour en tirer des avantages. Seuls le souverain, le chevalier et l'espion peuvent agir sur les territoires étrangers.
Pour connaître l'état des territoires, vous pouvez soit passer en mode royaume, soit mener votre héros à la table de stratégie et choisir l'option "voir la situation politique". Une carte apparaît alors :

Ce cas est la situation de départ où seuls Fabrimont et Caumersalle ont été annexés.
Pour annexer un royaume, il vous faut d'abord former une alliance. Mais cette alliance vous coûte des points de royaume. Vous économisez les points de royaume en ne plaçant pas systématiquement les bâtiments à l'issue des quêtes. Elle n'est également possible qu'à partir d'un certain niveau de renommée (acquise par la réussite des quêtes ou les actions de votre souverain).
Une alliance peut être formée en jouant avec l'un de vos héros (souverain, chevalier ou espion) ; vous cliquer alors sur l'un des territoires de la carte et vous cliquez sur l'icône permettant de former une alliance (en haut à droite) :

A partir du moment où l'alliance est formée, le représentant étranger est invité au château et vous le trouverez soit dans la salle du trône,  soit dans la salle de bal.
Pour annexer le royaume, il faut que la quête permettant l'annexion soit disponible ; si elle est réussie, le royaume est alors annexé. Mais attention, une fois le territoire conquis, il vous faut surveiller sa loyauté. Pour la maintenir, votre héros devra aller patrouiller régulièrement le territoire (l'option pour patrouiller est disponible à chaque sortie du village : forêt, village et quai ; chaque sortie mène à un ou des territoires différents). S'il arrive que le territoire perde sa loyauté, une quête visant à restaurer cette loyauté vous sera proposée.
Il existe 8 territoires à conquérir :
- Belligeart, dirigé par un(une) seigneur mercenaire. Ce territoire offre l'avantage de réduire les points de quête pour votre royaume.

- Construelle, dirigé par le (la) grand(e) constructeur. Ce territoire offre l'avantage de réduire les coûts de construction pour votre royaume.

- Crimaville, dirigé par le roi (ou la reine) des pirates. Ce territoire offre un avantage de réussite augmenté pour vos quêtes.

- Dormival, le royaume de la détente, dirigé par le roi (ou la reine) du roupillon. Vos héros seront moins stressés face à leurs responsabilités.

- Inventart, représentant les bricoleurs et les inventeurs. Ce territoire offre l'avantage à votre héros de disposer de plus de temps avant de faire vos quêtes.

 
- Yacothia, dirigé par un(une) grand(e) prêtre (prêtresse). Ce royaume apporte  richesse et bien-être à votre royaume.

- Gastronomet, que vous pouvez découvrir après avoir obtenu la carte permettant de s'y rendre. Ce territoire offre des avantages culinaires à vos sims : la nourriture préparée a meilleur goût et se conserve plus longtemps.

- Monteffe, que vous pourrez découvrir une fois la carte pour s'y rendre obtenue. Ce territoire offre l'avantage à vos sims d'avoir plus d'énergie.

Lorsque le territoire est annexé votre carte prend alors cet aspect :



Sasha
Sasha vous présente une des quête qui vous permet d'annexer un territoire étranger... Un complot mené de mains de maître par le Souverain et le Chevalier.

Voici une des quêtes qui vous permet d'annexer un territoire étranger... Un complot mené de mains de maître par le Souverain et le Chevalier.






Donc, tout commence ainsi...

Pour plus de lisibilité je vais découper cette histoire en trois phase : le constat, la contre-attaque et la conquête. Les actions de la Reine et celles du Chevalier pouvant être menées parallèlement durant ces phases.

Le constat
- C'est pas possible ; ça peut plus durer ! j'ai l'impression que ces bandes sont en train de conquérir mon royaume en imposant leurs lois subrepticement ! Il faut tout de suite y mettre fin et au final c'est moi qui vais aller faire ma loi dans leur pays ! Je vais quand même pas me laisser imposer des bandes de barbares... Commençons par aller en parler à mon chevalier !


- Ah ! Madame la Reine ! Je voulais justement vous en faire part ! Il me demande sans arrêt de valider des papiers et je ne peux plus me consacrer à mes rondes... On dirait qu'ils le font exprès pour imposer leurs lois...
- Bien, je vous propose de procéder ainsi : Je vais aller m'entretenir avec leur chef de cette paperasserie et pendant ce temps allez inspecter le village. Vous me ferez ensuite votre rapport !
Les actions de la Souveraine


- Alors Monsieur le Roi des Pirates de Crimaville, je vous accueille chez moi et vous en profitez pour occuper mon Chevalier à faire de la Paperasse... Pouvez-vous me dire ce que cela signifie ?

- Comme si l'administration d'un Royaume ne demandait pas assez de paperasse ! Si vous voulez faire des papiers je vous prierais de les écrire vous-même, si vous en êtes capable !


- M'énerve celui-là ! Allons gagner quelques points d'expérience en attendant le retour du chevalier !

Les actions du chevalier
Pendant ce temps... Le chevalier commence son inspection par la place de la ville


Puis par le cimetière...


Toujours personne en vue... Suite de la visite : la forêt...


Et enfin les quais...


La contre-attaque


Comme demandé, notre chevalière va faire son rapport à la Souveraine...

... Qui aussitôt élabore une stratégie.
- Voilà ce que nous allons faire : Je vais occuper les chefs de bande en les conviant au Château ; douceur et petits fours devraient les endormir... Pendant ce temps vous irez discrètement constituer une armée pour préparer une invasion.
Les actions de la Souveraine


- Dites Monsieur le Roi des Pirates de Crimaville, dans mon royaume il y a des règles et on ne traine pas impunément en ville ! Vous ne trouvez pas que vos chefs de gangs seraient mieux installés au Château, cela ferait moins désordre...


- C'est ça faites l'ignorant ! Vous savez très bien de qui je parle ! Mais si vous ne connaissez pas ces gens, cela vous sera égal que je les fasse arrêter ! Cela fera de la viande de choix pour mon vermisseau bleu !



- Bien ! allons voir par nous-même de qui il s'agit ! Je vais m'assurer qu'ils soient confortablement installés pendant que Boudicca, ma chevalière recrute son armée...
Notre souveraine part donc accueillir les deux chefs de gangs...


- Bonjour Monsieur Aramis le Chef de gang ! Vous êtes bien installé au Château ? Vous ne trouvez pas que cela est plus agréable que les campements à la lisière de ma ville ?

Puis Lys, le second chef de gang...

- Bonjour Madame Lys la chef de gang ! Je vous souhaite la bienvenue dans mon humble demeure ! Cela doit être plus agréable que votre campement, vous ne trouvez pas ?


- Surtout veiller qu'ils ne mettent pas un pied dehors en attendant le retour de Boudicca, ma chevalière !
Les Actions de la Chevalière
Pendant ce temps, notre Chevalière s'active... Elle doit tout d'abord prévenir ses gardes de son absence...


Puis partir en mer recruter des mercenaires (Le message du jeu contient une petite erreur de traduction... Il ne faut pas lire "envoyer", mais "recruter")


Les voyages forment la jeunesse, à ce que l'on dit... En tout cas celui de Boudicca semble correctement se passer.




Et la voici de retour ! Il lui reste à en informer la souveraine...


La conquête

Voici donc que le sort de nos gang semble bientôt se conclure... La Chevalière part donc retrouver les trois chefs mercenaires pour leur donner l'ordre de se mettre en route.
Un premier...



Puis un second


Et enfin le troisième...



Voilà ! Les troupes sont en route ! Il reste à notre Chevalière à terminer le boulot en passant par la mer !



Et c'est parti...

Il reste à notre Souveraine à se faire le plus grand des plaisirs : celui d'annoncer au Roi de Crimaville la conquête de son territoire !


- Alors Monsieur le Roi des Pirates de Crimaville ! Vous vouliez vous payer ma tête ! Vous visiez d'envahir mon Royaume avec vos gangs ! Et bien c'est râté ! Laissez-moi vous conter la petite plaisanterie que je vous ai joué ! Oh ! rassurez-vous rien de méchant ! Aucun de vos concitoyens n'est allé nourrir les entrailles de mon vermisseau bleu ! Non ! Figurez-vous que vous m'avez inspiré ! J'ai fait exactement comme vous ! Eh, oui ! A l'heure où je vous parle mon armée à pris le pouvoir dans vos propres terres ! Ha ! Ha ! Ha !



Et voilà ! Votre Royaume a gagné un territoire !

Bon jeu !


-
Sasha
Voici une quête qui nous emmène en pleine chevalerie. Cette quête est longue et semée d'embûches ; mais un bon chevalier ne renonce jamais devant l'adversité !

Nous voici partis en plein défi chevaleresque... J'avoue que cette quête a été très difficile à réaliser ; j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois... mais bon, après y avoir perdu un chevalier, ma chevalière a fini par en sortir victorieuse...


Mon conseil : Cette quête permet d'obtenir un trait "caractère légendaire" ; pour l'obtenir, je vous conseille de débuter cette quête avec un chevalier d'un niveau supérieur à 5.



Donc, tout commence ainsi...

La première chose à faire est de se rendre dans la salle du trône.

Puis de s'agenouiller devant le souverain.
Astuce : Si vous ne souhaitez pas attendre que celui-ci soit tranquillement assis à son trône pour s'agenouiller devant lui, vous avez toujours la possibilité de lui demander une audience en cliquant sur le trône...

Cette formalité accomplie, vous devrez demander à votre souverain ce qu'il attend de votre héros...

... qui apprend la tenue du tournois auquel il est convié à participer.

A partir de là deux tâches apparaissent. Commençons par nous occuper de la première qui consiste à demander au conseiller les modalités de participation.


Vous recevrez plus tard un message par pigeon qui vous indiquera quand aller récupérer les armes au magasin du village...

Les préparatifs
La première chose à faire est d'aller inspecter le terrain d'entraînement...

- Oh ! la ! la ! mais il y en a des chose à faire... Par où commencer ? Ah, oui ! l'écuyer !

Ensuite vous aurez plusieurs tâches à effectuer que vous pouvez bien sûr mener de front. Pour plus de clarté dans les explications de la quête, je les ai ordonnées.
Les préparatifs avec l'écuyer
Celui-ci a déjà commencé maladroitement à s'entraîner... Vous commencerez par devoir prendre ses mesures (il aura ainsi une belle armure, donc plus fière allure !)

(oups ! j'ai failli manquer cette remarque...)

- Il n'a pas l'air très brillant au combat ! il va vraiment falloir le former ! Mais tout ça c'est bien pour moi ; je vais gagner en points d'expérience et il m'en faudra pour gagner le tournois !


- Bien maintenant que tu commences à savoir manier l'épée, j'ai une tâche pour toi ! Pourrais-tu aller à la caserne me chercher mes outils ! Et ne t'attarde pas en chemin ! Si par hasard tu trouves une épée dans un rocher, sache que je ne suis pas Kai et tu n'es pas Arthur ! ne perds pas ton temps, car c'est une toute autre histoire ! Et quand tu reviendras, on fera un petit combat d'entrainement, histoire que je gagne quelques points d'expérience...


- Mais où est-il cet écuyer ? Je lui ai pourtant bien recommandé de ne pas s'arrêter à la première épée plantée dans un roc ! Je crois vraiment qu'il va falloir partir à sa recherche !

Elle part donc à la recherche du jeune homme, et quelle ne fut pas sa surprise de le trouver en pleine discussion avec un inconnu...


- Quoi ? qu'est-ce que j'entends ? Mon écuyer serait un traitre ? Cela mérite une explication !


Mais elle n'a pas le temps de finir de s'adresser au jeune homme, que l'autre individu prend tout le monde de haut ! Quel être méprisant ! il faut agir ! Mais comment ?

Si vous ne voulez pas prendre le risque d'une déculottée, il vaut mieux agir de manière chevaleresque et choisir la première option... Mais vous connaissez sans doute très bien votre héros !
- Moi je choisi de le réduire en pièce maintenant ! Je veux la bagarre ! Peu importe les conséquences...


Résultat, elle s'est retrouvée par terre... Je l'avais prévenue, mais elle n'a pas voulu m'écouter... Tant pis pour elle ! (Il faut dire que Dame Boudicca a pour défaut la cruauté et qu'elle cherche toujours la bagarre !). Quelque soit l'option choisie (vous pouvez me croire, en recommençant plusieurs fois je les ai choisies toutes les deux !), voici la réponse du comte :

... et celle du chevalier ...

- Tu crois tout de même pas que je vais faire mauvaise figure, même après avoir pris une déculottée ! Je suis Chevalier, après tout !
Tout cela a pris du temps ; n'oubliez pas qu'il vous reste des tâches à accomplir avant d'en finir avec votre écuyer :
- faire un combat d'entrainement

- Et si on le faisait maintenant, histoire de me remettre de mes émotions ?
Et vous préoccuper des armes fournies par sa majesté car le pigeon est arrivé depuis quelques temps déjà ! Eh, oui ! faudrait pas l'oublier !
Vous aurez la possibilité d'envoyer votre écuyer les chercher, ou d'y aller vous même...


Afin d'éviter quelques détours ou déceptions supplémentaires, je vous conseille d'envoyer votre écuyer les chercher...
... c'est ce que j'ai fait la seconde fois !




Une fois le matériel récupéré, il faudra aiguiser la lame... le marchand a oublié de s'en préoccuper ! (si la reine le savait, à coup sûr cela lui vaudrait le pilori !)

L'accueil des dignitaires étrangers
Pour cette partie, vous aurez tout d'abord à interroger le crieur.

Qui vous répond :

Il va donc falloir partir à la recherche des quatre représentants étrangers pour aller les accueillir


- Ah ! en voilà un ! même pas correct ce monsieur ! il n'enlève pas son casque !
Bonjour Monsieur l'étranger ! Vous participez au tournois, je crois ! En attentant que je vous réduise en morceaux, je vous souhaite la bienvenue ! Notre village est tout petit, mais je suis sûre que vous allez aimer le découvrir !
- Tu parles ! hic ! Y'a même pas de taverne ! Heureusement que vous avez ce qu'il faut au château ! hic !
- J'aimerais bien voir comment il arrive à boire autant à travers son casque...

Continuons notre recherche... Ah ! voilà le second !
- Bienvenue Madame la représentante étrangère ! J'ai hâte de faire la connaissance de votre épée !
- Et quand tu la verras tu capituleras...


- Bon cherchons le troisième maintenant... Ouh ! là ! là Quelle allure ! C'est un combattant ça ? on dirait presque un orque...
Bonjour Monsieur le Représentant étranger, je vous souhaite la bienvenue dans notre ville !



Bien où est la dernière ? Bizarre ! c'est un chevalier ça ? j'aurais cru qu'il s'agissait de la mignonne d'un des convives... Bon, allons lui souhaiter la bienvenue !
- Bonjour jolie dame ! Je vous souhaite la bienvenue ! et je suis curieuse de voir comment vous saurez manier l'épée ? Vous débrouillez-vous mieux avec un peigne à cheveux ?

Voilà ! Tous les préparatifs sont accomplis... les combats vont maintenant pouvoir commencer...

Le premier combat
Je ne saurais que vous recommander de poursuivre que si votre chevalier est prêt ! L'issue du combat est incertaine... pour cela il faut que votre chevalier soit concentré, en forme (la chasse à l'ours est déconseillée avant le combat...)

Voilà ! La vous êtes prête... vous pouvez y aller !
Cela commence donc en allant interroger le Crieur...


- Ouh ! Ouh ! Qu'est-ce que je dois faire ?


Votre premier concurrent est désigné. Il faut alors se rendre sur le champ de bataille et le provoquer en duel.


- Celui-là je vais me faire un plaisir de lui mettre la raclée...



Mais même si votre chevalier n'a qu'une envie, lui donner une bonne leçon, l'issue du combat n'est pas certaine... Voilà ce qui pourrait également arriver :


Dans ce cas, on quitte vite sans sauvegarder... sinon votre chevalier risque ne ne plus pouvoir terminer cette quête, et terminer dans les entrailles de la bête !
Bien, prenons l'option du chevalier victorieux et continuons notre histoire.




- Eh ! mais je suis une vraie fille moi ! La belle Sélène c'est pour les garçons ! Et puisque j'ai pas trop le choix, je vais aller danser...




Pour la bière et le pain, ne compter par trop sur les serviteurs ! La bière, il vous faut aller la brasser et le pain vous le faire cuire vous-même au four ! Quelle époque !

Le second combat
La Reine en personne souhaite vous faire part de la seconde manche...



Eh ! Attention ! Ne vous précipitez pas sur le terrain ! Prenez du repos ! Mangez ! Entrainez-vous ! Souvenez-vous de ne mettre le pied sur le terrain que si vous êtes en pleine forme !

Bien, vous êtes prête ? Alors allez-y !


Votre second adversaire sera le grand Gourou


- Si elle croit que son épée va m'impressionner...
Et le combat commence...

... cruel et féroce...


Mais notre chevalière ne se laisse pas impressionner par la taille de l'épée de son adversaire...


Si vous n'étiez pas partis avec une jauge satisfaisante, voilà ce qui aurait pu arriver...



Vous vous trouvez alors aux prises avec DarkVador (euh ! ça c'est une autre histoire... Dans notre histoire il s'agit du Chevalier Noir), qu'il vous faudra provoquer... mais jamais l'option ne se débloque !

Et votre chevalier ne pouvant terminer sa quête finira...

Adieu Perceval !

Bon, ça c'est la mauvaise fin ! La quête est gagnée si le second combat est remporté !

Ouf ! Après deux départs et demi la quête est enfin terminée !

Bon jeu !


Sasha
Voici une quête où notre souverain va connaitre quelques difficultés avec un Génie farceur... Une quête pleine d'humour !

Voici une quête où notre souverain va connaitre quelques difficultés avec un Génie farceur... Une quête pleine d'humour !





Donc tout commence par l'arrivée d'une marchande d'objets rares sur la place du village. Notre souveraine s'empresse d'aller sur la place du village, découvrir ce que la marchande a amené...




- Ah ! que ça fait du bien d'être adulé comme une rock star ! Les fans sont tellement émus qu'ils s'évanouissent à votre passage !
Ma cocotte reprend tes esprits ! C'est toi que je viens voir !



- Bonjour Madame la marchande ! Que nous avez-vous apporté ? J'aimerais quelque chose de spécial, que je serais la seule à avoir ! Parce que je le vaux bien !


- Attendre ! Attendre ! Bon puisque je suis là et que j'ai faim, autant en profiter...


- Alors, Madame la Marchande ! Vous avez enfin trouvé le temps de vous occuper de moi ?
- Je vous ai trouvé quelque chose de spécial !




- Un génie ? Mais qu'est-ce que c'est ? Vous vous fichez de moi... c'est moi le génie, ici !



La souveraine est toutefois très curieuse... Elle s'empresse de retourner chez elle pour invoquer le génie devant le miroir...


Quelques grimaces plus tard...

C'est vrai, ça ! que souhaiter ?

- Eh ! Les créateurs ! Vous n'êtes pas très créatifs ! Tout de suite ce que tout le monde souhaite ! Bon, la vie éternelle ça doit pas être très drôle... Quoique... Je voudrais bien voir la tête de l'Observateur, obligé de jouer éternellement avec mon personnage ! Ce serait une drôle de farce à lui jouer ! Bien, je prends l'argent !


- Mais ? où est ma montagne d'or ? Eh ! Génie ! Où t'as planqué le trésor ?



- Je vois que Monsieur le Génie est un farceur... Avant que l'on se paye ma tête, je vais aller me renseigner...
Et notre souveraine doit retourner sur la place du village pour interroger la vendeuse sur le fonctionnement des souhaits...


- Dites, Madame la Marchande, vous vous ne seriez pas moquée de moi par hasard ? Il fait pas ce qu'on lui demande votre Génie ! Vous êtes sûre que vous ne m'avez pas refilé Jafar ?

- Bon d'accord, je vais bien articuler mes souhaits à l'avenir... Appelons un pilori, "un pilori" !

Notre souveraine est en effet bien perplexe... Elle doit donc ensuite demander l'avis de trois villageois sur les souhaits qu'ils feraient...

Une fois que la discussion est engagée, vous aurez l'option permettant de les interroger qui deviendra active.

Au hasard, trois personnes sont choisies...

- Ah ! en voilà un qui met tout le monde d'accord ! Vous voyez bien, les créateurs, que c'est frustrant de ne pas voir les enfants grandir !


- Franchement, ces souhaits sont de petits souhaits... Ils ne conviennent pas du tout à ma jolie couronne ! Je ne sais pas moi ? Ils pourraient vouloir que mon portrait soit partout ! Que je sois l'Elue de tout mon peuple ! Que le monde entier ne parle que de moi et soit toujours d'accord avec tout ce que je dis ! Voyons voir ce que je vais pouvoir souhaiter...

Retour à la case "Miroir"... Je vous passe les grimace dont pourtant je ne me lasse pas !

- Eh les créateurs ! Franchement, vous ne me laissez guère de choix ! Ils sont nuls vos souhaits ! Bien ! Puisque j'ai pas le choix, je choisis le beau prétendant ! un mignon de plus, ça peut pas faire de mal !


- J'ai hâte de voir le joli mignon que le génie va m'envoyer ! Vite faisons-nous une beauté et descendons à la salle du trône !

Une femme arrive, et semble se préoccuper de notre souveraine...


Notre souveraine doit donc aller l'interroger pour en savoir un peu plus...



- M'énerve ce Génie ! j'en ai marre de perdre du temps avec lui ! Allons gagner quelques points d'expérience avant de retourner l'interroger, au moins je perdrai moins de temps ! Si ça continue ils vont tous aller voir mon vermisseau bleu ! La marchande ! La bouteille maudite ! Tous !
Contrainte par la quête, notre souveraine doit retourner vers le miroir pour lui faire part de ses remarques...



Mais elle n'est pas satisfaite de l'humour du Génie ! et doit maintenant interroger des sujets qui ont les pieds sur terre : son architecte et sa conseillère.





Elle devra ensuite émettre son dernier souhait...



- Même pas originaux ces créateurs ! Je peux même pas jeter le génie dans la fosse ! Bien ! Je vais donc l'envoyer paitre ailleurs !

Mais la quête ne se termine pas là ! Notre souveraine doit retourner voir la Marchande d'objets rares sur la place du village...



- Eh ! Mais il me semble avoir déjà entendu ces mots là au début de la quête ! C'est comme mes discours ! Du mot à mot sur tous les sujets et dans toute circonstance ! Il buggerait pas votre scénario, par hasard ?



Autant vous prévenir ! La fosse ça ne fonctionne pas... mais il y a un puits sur la place du village...


- Eh ! mais non ! ça peut pas être fini ! j'ai même pas eu le temps d'envoyer la Marchande au pilori pour s'être fichue de moi ! Dommage, je lui aurais bien jouer une plaisanterie à ma façon !

Bon, si la Reine n'est pas satisfaite, l'objectif de la quête est atteint et votre Royaume gagne en connaissance !

Bon jeu !


Sasha
Voici une quête rapide, pour souverain en mal de point d'expérience...

Voici une quête menée en trois temps trois mouvements par notre souveraine. Une quête rapide, facile à réaliser pour souverain en mal de points d'expérience...





Donc tout commence ainsi :

- Ce matin je me sens d'humeur à aller inspecter mon Royaume ! Mais par où commencer ?

- Bien ! Je vais faire le tour des terres ! J'en ai marre de faire le tour du château ! Et puis il est solide ! les murailles le protègent...


La visite commence par la place du village...

Puis l'envie prend à notre reine d'aller nourrir son petit vermisseau bleu.
- Oh ! oui ! Comment va mon adorable petit monstre ! Si j'allais lui donner à manger ?


- C'est fait ! et si je faisais une bonne blague maintenant ?


- Quel habitant choisir ? Amstramgram, pique et pique et collegram... Celui-là !

Et voilà le pauvre cobaye emprisonné !
- Alors mon pauvre Monsieur ! Comment fonctionnent mes piloris ? Ils sont solides ? Confortables ? Mais vous en faites pas ! C'est juste pour rire !


- Allez ! Je vous libère ! Vous êtes libre !


- Assez ri ! continuons l'inspection !
Et l'inspection se poursuit par l'inspection du puits...

Ensuite, que va faire notre souveraine ? Elle semble se poser bien des questions...

- Mais je sais, moi, où je veux aller ! Je vais aller faire du shoping au village ! Il faut bien dépenser l'argent des contribuables pour mon confort personnel ! Tiens je peux choisir une épée, des légumes pour faire une fête avec mes amis, une armure...
Bling, bling ! ...

De retour du village...

Vous l'aurez deviné, la visite continue par les quais...

- Ah ! mon joli bateau ! Si j'allais voir si tout va bien à bord ? On sait jamais, s'il fallait partir à la conquête de territoires étrangers, autant que tout soit prêt pour la guerre !


- Eh oui ! il va bien sur l'eau ? il n'a pas de jambes ? Et un joli petit tour sur mon bateau, ça ne fait de mal à personne... Eh les amis, venez, on va se balader !


- Ah ! ce tour en mer m'a fait le plus grand bien ! Je me sens d'attaque pour aller voir mon peuple !

Après avoir discuté avec son peuple, notre souveraine souhaite savoir ce qu'il pense d'elle et de sa politique.
- Oui, d'accord, mais choisissez quelqu'un qui dira du bien de moi ! J'aime bien entendre mes louanges !
De toute façon ce sera d'office un des trois habitants à qui elle a présenté ses hommages... ils ne pourront donc pas dire de mal !


Et notre reine est exaucée !

Et voici la quête terminée !
Mon conseil: Prenez le temps, en réalisant cette quête, d'effectuer un maximum d'actions permettant au souverain d'obtenir des points d'expérience. Cette quête est facile, sans piège ; une occasion pour monter en expérience !

Bon jeu !


Sasha
A boire et à manger, par Sasha et Gogo

Article co-écrit par les membres de l'équipe de l'Universims : Sasha, Minitroll et Gogo.
Pour ceux qui ne veulent pas chercher les recettes, voici un récapitulatif des recettes des différentes boissons et petits plats que vos sims peuvent concocter.


Les boissons

Pour fabriquer une boisson, c'est tout simple, vous avez des tonneaux où vos sims peuvent brasser plusieurs boissons. Tout sims peut fabriquer par défaut de la bière et du vin. Il existe deux types de fûts, qui semblent faire exactement la même chose . L'un est plus cher que l'autre et le brassage coûte plus cher :
- le fût à bière, qui produit bière et vin : coût du brassage 50 $
- Le fût à vin, qui produit bière et vin : coût du brassage 60 $
Ce dernier donne un plus à l'environnement : "Environnement 3"
Mais si votre sim dispose de certains ingrédients, voici ce qu'un fût peut faire en plus :











Boissons particulières
Lors de la quête "Vacances Royales", si vous choisissez le voyage à Luffentag, vous pourrez débloquer soit le vin de Luffentag, soit la bière de Luffentag :


Le vin digestif, recette obtenue lors de la quête "un gastro-festin ou rien" :

La nourriture
Vos sims veulent manger autre chose ? Ils en ont marre de manger un repas insipide et vous recevez un mauvais état d'esprit à chaque fois qu'il mange ? Variez les plaisirs ! Voici, par ordre alphabétique, la liste des différentes recettes avec les ingrédients nécessaires pour les fabriquer.
Tous les sims peuvent cuisiner du Gruau. Certains plats ne permettent qu'un seul repas, d'autres sont plus pratiques pour nourrir une famille... Elles sont indiquées par la mention "plusieurs portions" sous la description.
Les viandes s'obtiennent en chassant, les poissons en pêchant et les légumes au marchand. Bien sûr si vous n'avez pas le temps de pêcher ou de chasser, vous pouvez vous procurer les ingrédients nécessaires au magasin du village.
Selon le four que vous utilisez, vous pourrez obtenir différentes recettes :
Recettes au foyer traditionnel




































Recettes au grille
































Recette au four



























Recettes particulières
Ces recettes se débloquent à l'occasion de certaines quêtes :



Le Gruau imaginaire, débloqué lors de la quête "Un gastro-festin ou rien"



Sasha
Une quête dédiée au souverain en mal de points d'expérience... Sans grande difficulté de réalisation.

Isabelle la Machiavélique a encore frappé ! Cette fois-ci, elle souhaite afficher son identité familiale et part à la recherche de ses armoiries. Une quête à mener sans grande difficultés, et si vous prenez votre temps, vous augmenterez facilement ses points d'expérience.





Donc, tout commence ainsi :

La première tâche à effectuer par notre souveraine sera de se renseigner auprès de Laurie, la conseillère :


- Laurie, mon petit, je souhaiterais me procurer mes armoiries familiales afin d'afficher ma lignée. C'est très important, pour un souverain, de montrer au peuple que ses origines remontent à la nuit des temps. J'aimerais prouver au monde que notre famille tient son pouvoir des mains de l'observateur lui-même. Auriez-vous une idée de la manière dont je dois m'y prendre ?
Et voici la réponse de la conseillère :

Notre souveraine va donc devoir se mettre à écrire une lettre afin de l'envoyer à sa famille :




Après avoir écrit et envoyé son courrier, Isabelle doit maintenant organiser les préparatifs. Il lui faut donc évoquer la question avec la servante, pour qu'elle prépare les lieux et la conseillère qui s'occupera du protocole...



- Ah ! qu'il est bon d'être Reine ! J'aime entendre les "tout de suite, votre Majesté!". Bien maintenant que j'ai parlé avec la servante, allons voir Laurie, ma conseillère :


- Bien, avant que mon visiteur n'arrive, il est temps d'aller m'occuper de mes tâches quotidiennes. Je vais aller chasser en forêt ; cela me fera le plus grand bien !
A peine de retour ... Isabelle doit aller accueillir son visiteur :


L'indicateur de mission précise dans la salle du trône... mais le visiteur ayant déjà pris possession de l'étage, notre Reine est allée l'accueillir à l'étage... cela n'a rien changé à l'histoire ! Elle part donc à la rencontre de son hôte :

- Quoi, c'est mon cousin ça ? Ce pecno mal fringué et grossier ? Il doit y avoir une erreur ! Je vais quand même aller l'interroger sur les origines familiales...



- Il n'y met pas du sien !
Restons calme ! il faut absolument que j'obtienne les renseignements que Je Veux !

- Allons donc prendre l'air !
De toute façon il pue tellement que les domestiques pourront aérer le château en notre absence !

Et notre souveraine doit donc partir avec cet hôte, presque indésirable, faire le tour du Village. La visite commence par la place du village...

Et les voici arrivés :


Il faut maintenant discuter avec le Cousin, histoire de tester ses souvenirs du lieu...

Et le cousin n'est toujours pas très bavard du passé... Il préfère critiquer le domaine de sa Majesté !

Et en plus il se montre grossier !

- Eh ! mais vous croyez quand même pas que je vais m'abaisser à imiter le personnage ! Pas moi ! Ignorons cette proposition et continuons plutôt la visite...

La visite se poursuit aux quais...
- Dommage ! je lui aurais bien montré mon petit vermisseau bleu !
Et les piloris ! Oh, oui ! Mes beaux piloris !


Et le "couple" arrive aux quais...

- Alors Cousin, que pensez vous de mes quais ? Il n'est pas beau mon bateau ?


- Franchement, ce personnage est grossier ! Vivement qu'il me donne Mes Armoiries que je m'en débarrasse !
Que va faire notre Souveraine face à la remarque de son Cousin ?

- Eh, les créateurs ! Vous êtes fous ! Vous ne pensez tout de même pas que je vais envoyer ma servante au pilori ! Et qui me fera à manger pendant ce temps là ? Et ce personnage est tellement vilain que je ne vais pas m'abaisser à suivre ses conseils !
Et l'hôte de notre Reine n'est toujours pas très satisfait ! Mais tant pis ! ça ne change rien à l'histoire !

N'ayant plus rien à partager avec le membre de sa famille notre Reine doit retourner au château.


- Il m'énerve ! Il m'énerve ! Avant de poursuivre la quête je vais aller me défouler ! Peut plus le supporter ce grossier personnage puant ! Au moins, je vais gagner des points d'expérience !

Bien ! Laissons Isabelle se défouler et revenons à notre quête ! Dès qu'Isabelle sera calmée, elle va devoir se renseigner sur le membre de sa famille auprès des Dames de Fabrimont et de Caumersalle...

- Ah ! Mes Amies ! vous êtes là ! Il faut que je m'entretienne avec vous que quelques problèmes qui me touchent de près ! Avez-vous rencontré un personnage aux allures de gueux dans ce château ? Je voudrais que vous me disiez ce que vous en pensez.



- (Bon ça va ! Même si tu fonds sur tous les hommes, je t'ai pas demandé d'aller le séduire !)



- (vous êtes sûre d'avoir bien entendu entre deux comas éthyliques ?)
- Puisqu'il en est ainsi, cela demande quand même quelques explications... Dès qu'il sera de retour (le plus tard possible, j'espère...) je vais devoir interroger le Cousin !


Et le Cousin se fâche encore une fois ! Quel homme susceptible !

- Eh ! Mais arrête de me postillonner dessus ! Il commence vraiment à m'agacer ce Cousin ! Vivement qu'il me donne ce que je veux et qu'il s'en aille. Bon, donnons-lui une dernière chance !

Notre souveraine va donc devoir encore une fois prendre sur elle pour arrondir les angles ; mais comment ?

- Alors la franchement les créateurs, vous êtes devenus fous ! Comme si j'allais décréter publiquement que ce cousin était un membre de ma famille ! J'en aurai trop honte ! Je préfère lui donner les beaux vêtements que j'avais fait faire pour mon Mignon !



Ce geste a toutefois pour effet de transformer notre homme !

Notre souveraine peut maintenant s'inquiéter une fois encore de son passé !



Mais elle reçoit toujours la même réponse évasive ...
- Mais j'en ai marre de tes postillons ! tu peux pas les garder à l'intérieur de ta bouche ! Si tu veux je te trouve un masque !

Elle est maintenant à bout de nerfs ! Il faut vraiment en savoir plus sur cet être...

Et elle part donc à la recherche de la crieuse pour se renseigner...


- Bonjour Madame la Crieuse ! Vous qui vous baladez aux quatre coins du village, pourriez-vous me dire si vous avez entendu des rumeurs au sujet d'un individu vulgaire qui se promène en ville ?

- Vite, donnez-moi vite ce message que j'en prenne connaissance !

- Ah ! merci bien ! J'ai grande hâte de le lire !

- Quoi ! Un imposteur qui m'a roulé dans la farine ! Mais c'est une Raffarinade !

Quel sort notre souveraine va donc réserver à l'imposteur ?

- La MORT ! Aucun pardon ! Vous m'avez bien regardée ! Ai-je une tête à pardonner ? La MORT ! C'est à ce prix que je pourrai apaiser ma honte !


- Comment ça "comment" ? vous n'avez pas encore compris que je meurs d'envie de lui présenter mon vermisseau bleu ? Depuis le début de cette histoire j'y pense ! Franchement les créateurs, si c'était pour en arriver là vous auriez pu raccourcir l'histoire et me permettre de lui présenter la bête dès son arrivée !
Avant de permettre au vermisseau bleu de faire un repas festif, notre souveraine doit aller retrouver l'imposteur pour choisir l'interaction le permettant... mais avant, elle ne vas pas se priver de montrer son mauvais caractère...

- Alors Monsieur, on prétend toujours être de ma famille ? On aime bien faire des blagues à ce que je vois ? Vous vous ennuyiez tout à l'heure lorsque j'ai refusé de cracher dans le puits ? lorsque j'ai refusé de mettre mon domestique au pilori ? Je me sens d'humeur blagueuse maintenant ! Alors écoutez bien, nous allons rigoler !
Garde ! Je condamne cet individu à faire connaissance avec l'estomac de la bête ! Emmenez-le !

Vite, allons sur la zone du jugement...

- Ca y'est ! Il va enfin faire connaissance avec mon animal de compagnie !


- Et même que je vais pas en perdre une miette !






Les restes du cousins...

- Eh ! la faucheuse, ramène toi ! il y a quelque chose pour toi !

Après cet intermède, il ne reste plus à notre souveraine qu'à de créer ses propres armoiries ...

Et voilà ! Elle trouve enfin ce qu'elle voulait !

La quête est gagnée et rapporte quelques point de connaissance au Royaume !

Bon jeu !


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