Dernières news Sims 4 et Sims Freeplay


olideg
VAMPIRE.pngUn nouveau Teaser Sims 4 est apparu sur le net aujourd'hui, confirmant l'arrivée des vampires et du bowling dans le jeu. Ça va saigner des gencives ! :devil: Nos Sims 4 ne sont plus des anges, et s'abreuvent... Quelques infos, que nous mettrons à jour au fur et à mesure des annonces par EA...
C'était dans l'air, c'était la rumeur... Le Teaser de ce 6 janvier 2017 le confirme, les vampires viendront prochainement se nourrir du sang numérique de nos Sims ! On vous raconte, en images (quelques secondes à peine !), puis en commentaires, sur ce que l'on sait déjà !
 
 
 
Certains gamers avaient déjà déniché quelques lignes de code dans le jeu, nous laissant supposer que :
Les Sims vampires pourront se transformer en chauve-souris Les vampires auront leur propre façon de marcher Le prochain pack nous apportera un nouveau monde surnaturel Les vampires pourront se fondre dans la population, comme les Aliens, en se déguisant Les vampires pourront développer une compétence cachée Il faudra attendre le stade d'adolescent pour savoir si le Sim est un vampire. Vous pourrez les identifier à leurs dents qui seront différentes des autres Sims ! Les vampires auront leur propre tombe (pour dormir ?) Il pourrait (à confirmer) y avoir un système d'avantages de points pour les vampires, comme pour les magasins, les clubs ou les restaurants, que l'on retrouverait dans un panneau de "Pouvoirs occultes", qui permettrait d'acheter différents pouvoirs. Un Sim peut avoir un bébé avec un vampire. Cela donnera une génétique à 50% vampire, et 50% Sim, comme avec les Aliens. Les vampires peuvent mourir au soleil, mais un trait de caractère à gagner pourrait leur donner la possibilité de vivre au grand jour sans griller sur place ! Sans ce trait de caractère, ils ne viendront et ne pourront venir ennuyer les Sims en plein jour ! Le retour des cimetières dans les Sims 4 ?  
 
Toutes ces affirmations sont à confirmer dans les prochains trailers officiels. Mais qu'on se le dise...
 
Quant au Bowling, surprise de l'annonce de ce jour, on n'a guère d'informations et on ne peut se contenter que d'hypothèses ... 
de nouvelles tenues seront disponibles les pistes de Bowling mesurent 3 (largeur) x 15 (longueur). Constructeurs, vous pouvez déjà anticiper vos créations... On se tient au courant... avant de faire un Strike ! @Benjay vous donne son avis sur ce trailer évasif...
 
 
Enjoy et bon jeu ! On en saura probablement davantage prochainement !
 
source Twitter #Les sims / #Graham Nardone - Traduction http://simscommunity.info/
 
Continuer sur l'article : Bienvenue à Forgotten Hollow !
Continuer sur l'article : Les clans de Forgotten Hollow
Continuer sur l'article : Comment gagner des Super pouvoirs et de l'expérience vampirique ?
Continuer sur l'article : La compétence "Coutumes de Vampires"
Continuer sur l'article : La Transformation d'un Sim en Vampire
Continuer sur l'article : Les nouveautés du CAS
Continuer sur l'article : Un catalogue d'objets terrifiants
 
Jill Holmes

small.IMG_0987.JPG.2fc5f78fd516c1ae2df60

Bonjour à tous !

 

Avec l'hôpital, nos sim avaient accès à une offre de santé complète. Vous allez pouvoir maintenant éviter la case hôpital à vos sims en les maintenant dans une forme physique époustouflante. 

 
 
 
 
 
Voici les détails de la quête « Le gourou qui groove »
 
Elle vous permet de débloquer :
Le loisir aérobic
Des steps d'aérobic pour pratiquer le loisir.
Si vous terminez la quête en moins de 7 jours, vous débloquerez des tenues de sport pour hommes et femmes.
 
Avant tout, il vous faut construire le centre de santé. Il se situe à coté du centre de toilettage à droite de la ville. Il vous faudra 16h30 et 22 sims pour le construire. Quant au coût, chez moi, c'est 2 000 000§.

Une fois le centre de santé terminé, quand vous cliquez pour valider le bâtiment, la quête se déclenche. Vous avez alors 7 jours pour la terminer.
 
Aller au centre de santé : vous devez y faire venir un sim.
Faire des recherches sur le fonctionnement d'une salle de sport (4 min) : sur un ordinateur. Il y en a un au centre de santé, mais l'action y durera alors 5 min.
S’entraîner sur le vélo élliptique (5h40): une petite bulle apparaît au-dessus pour vous guider. 
Nettoyer la cuisine :
Réparer 5h40
Nettoyer 5h15
Vous pouvez faire les deux premières actions avec deux sims, mais la dernière n'est faisable qu'une fois l'action « nettoyer » terminée
Réparer 10h25
Se rafraîchir avec une boisson (5 min) : suivez la bulle
Regarder « Barry et le bonheur du sport » (1h12): sur un terrain résidentiel en sélectionnant une télévision.
Renverser une poubelle (2 s)
Enquêter sur la musique : envoyez un sim au parc.
Rencontrer l'homme qui danse (5 min). Cherchez bien, il peut être n'importe où...
Danser avec Skippy (2h30)
Donner l'heure à Skippy (6h15)
Ronfler dans un lit (9h) : sélectionnez « ronfler à volonté »
Retourner au centre de santé : vous devez y faire venir un sim.
Installer la nouvelle machine (19h45): Il y a deux cartons que vous pouvez déballer avec deux sims, pour gagner du temps.
Utiliser le rameur (25 min) : il s'agit de la machine que vous venez d'installer.
Contracter ses muscles devant un sim (5 min) : en tapotant sur un deuxième sim.
Téléphoner à Skippy (6h) : sur un terrain résidentiel en sélectionnant un téléphone.
Dormir d'un sommeil agité dans un lit (12h)
Envoyer des invitations à la fête dansante (4 min) : en utilisant un ordinateur.
Faire une fête dansante (7h30) : en sélectionnant un chaîne hifi .
Demander conseil à Skippy (5 min) : il est normalement apparu devant la maison.
Réconforter Skippy (1h15)
Accepter d'aider Skippy (13h15)
Retourner au centre de santé : vous devez y faire venir un sim.
Aider à installer l'espace d'aérobic :
Réparer 10h25
Déballer les cartons 19h45 : il y en a deux.
Vous pouvez mettre trois sims sur le coup pour gagner du temps  
Dire adieu à skippy(5 min) : il a suivi votre au sim au centre de santé.
 
Victoire !!!!
Vous avez enfin terminé cette (très longue) quête...

Mais votre travail n'est pas terminé au centre de santé. Il va maintenant falloir nettoyer et réparer les sanitaires. Mais, là, vous y allez à votre rythme  

Vous avez débloqué le step d'aérobic, mais il n'est pas gratuit. Vous le trouverez dans la boutique « Promotion Express » située à côté du parc.

 
Vous avez aussi débloqué le loisir Aérobic et également une quête à durée limitée de 7 jours pour terminer le tableau du loisir et essayer de gagner des tenues de sport.

 
Si vous avez terminé la quête en moins de 7 jours, vous avez débloqué une tenue pour homme et un tenue pour femme.

sev36300
ST14 luniversims.jpgVous ne connaissez pas encore toutes les fonctions très utiles et faciles d'utilisation de l'application Sims 4 Tray Importer Créée par Deevo ? Tout est expliqué en vidéo ! Allez y faire un tour ;) 
 
Voici un tutoriel qui vous explique comment télécharger l'application Sims 4 Tray Importer créée par Deevo pour l'universims.
Cette vidéo vous explique également les 3 fonctions essentielles de cette application magique ! 
Suivez le guide  
 
 
Sasha
56eeb341ad1ac_Capturecopie.jpg.75ccba78fe0262c2c7b1d7566e38392b (1).jpgLes codes de triche...  Ah ces bon vieux codes !!! Le jeu est tout juste sorti qu'on les recherche déjà et pour cause, sans eux notre vie n'aurait aucun sens ! Nos Sims seraient pauvres et devraient travailler... Quel supplice ! Bon, trêve de plaisanteries ! Les codes de triche se consomment avec modération pour ne pas gâcher le plaisir du jeu mais comme nous savons que vous êtes sérieux, les voici... :)
Cette liste est non exhaustive et sera mise à jour régulièrement...
Pour obtenir la liste des codes de triche concernant le pack Vampires, cliquez ici
 
Pour ouvrir la fenêtre de code, appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Shift + la touche C.
À noter : Les clavier français proposent souvent des touches traduites en français ! En France, la touche Shift = la touche Maj

Une barre blanche apparait en haut à gauche de l'écran. Saisissez dans cette barre le code souhaité et validez par la touche Entrée.
 

 
Pour refermer la fenêtre de code, il faut appuyer sur la touche « ÉCHAP »
Quelques Cheat Codes connus, sans danger pour le jeu :
"Help" : affiche la liste de tous les codes valables pour les joueurs. La liste est assez limitée et ne donne pas les codes les plus intéressants.
"motherlode" : ce code vous apportera la modique somme de 50 000 § … Intéressant pour les fins de mois difficiles !
"fps" [ on / off ] : affiche ou masque la durée de l'action en cours (en h:mm:s réelles)
"fullscreen" [ on / off ] : permet de passer ou de ne plus être en mode plein écran
"headlineeffects" [ on / off ] : permet de masquer les plumbots, et les pensées des Sims. Attention, cela désactive également différents symboles au cours de vos progressions : les + et – dans les interactions sociales, les gains de compétence, etc.
"hovereffects"[ on /off ] : permet de désactiver les auras blanches (contours) des Sims et des objets quand on les survole avec la souris. « on » pour désactiver, « off » pour réactiver.

 
"resetsim" prénom + nom : permet de réinitialiser votre Sim en cas de bug
"quit" : permet de quitter le jeu
"freerealestate" [ on / off ] : sur le plan du quartier seulement, permet de placer votre Sim dans une maison vide gratuitement.
"households.autopay_bills" : permet de payer automatiquement les factures au cours de la partie.
"bb.moveobjects" : Code permettant de placer tout objet en toute liberté. Les objets pourront être placés n’importe où, sans respecter une grille au sol ou sans être bloqués par d’autres objets.
"aspirations.complete_current_milestone" : permet de valider automatiquement les objectifs de l’étape d’aspiration en cours du Sim actif. Pour remplir l’aspiration complètement, il faudra retaper le code étape après étape.
 

 
"stats.set_skill_level [skilltype] 1-10" : permet d’augmenter (ou de baisser) le niveau de compétence du Sim actif. « skilltype » étant le nom (à écrire en anglais) de la compétence, 1 à 10 étant le niveau souhaité.
Pour voir la liste des compétences en anglais pour compléter le code (à taper à la place de « skilltype ») , cliquez ici :
Un exemple avec la compétence Logique, pour devenir rapidement un expert aux échecs :
stats.set_skill_level Major_Logic 8
 

"sims.remove_all_buffs" : supprime tous les états d’esprit du Sim actif (pratique quand le Sim est d’humeur massacrante comme « Très en colère »). Le Sim redevient d’humeur neutre (« Bien »).
 

 
"sims.fill_all_commodities" : remplit automatiquement toutes les jauges de besoin de votre Sim actif.
"stats.fill_commodities_household" : remplit automatiquement toutes les jauges de besoin des Sims du foyer complet.
 

 
"careers.promote gradeschool" : permet d’augmenter la note d’un enfant à l’école. Remplacer « promote » par « demote » pour faire baisser la note.
"careers.promote highschool" : permet d’augmenter la note d’un ado à au collège. Remplacer « promote » par « demote » pour faire baisser la note.
 

 
"careers.promote [name]" : permet d’augmenter (ou de baisser) le niveau de carrière du Sim actif (promotion). « name » étant le nom (à écrire en anglais) de carrière. Remplacer « promote » par « demote » pour le rétrograder à un niveau de carrière inférieur. ATTENTION : ce code ne permet pas de revenir en arrière pour changer de branche.
Pour voir la liste des carrières en anglais pour compléter le code (à taper à la place de « name »), cliquez ici :
Exemple pour une promotion (codée, et non canapé !) dans le milieu des affaires :
careers.promote business

 
Le code TESTINGCHEAT
La touche magique !
Ce code, créé et utilisé par les développeurs du jeu lors de sa conception, permet de valider certains codes supplémentaires, en cours de partie. Attention, lorsque vous changez de quartier ou de terrain, le code se ferme automatiquement ; il faudra alors le ressaisir.
Astuce : Vous pouvez utiliser un petit mod pour laisser le TestingCheat activé en permanence et partout : à télécharger ICI ! (Merci à TwistedMexi !). Si vous souhaitez en savoir davantage sur les mods, consultez l'article ICI.
Pour activer le code, ouvrez la fenêtre de code et saisissez "testingcheats [true / false]", (« true » active le code, « false » le désactive). Vous aurez alors accès à d’autres codes ou raccourcis.
Une fois le "testingcheats true" activé, vous pouvez accéder aux interactions suivantes :
"MAJ" + "CLIC" sur votre Sim : cliquez sur le Sim en maintenant la touche Shift enfoncée, vous pourrez : - améliorer un besoin avec une triche : permet de bloquer les barres de besoins, ou rendre heureux votre sim (tout les besoins au maximum).
- modifier dans le CUS : permet de modifier l'ambition à long terme de votre Sim, ses vêtements et accessoires, comme s’il était créé pour la première fois.
"MAJ" + "CLIC" sur un sim du quartier (ou d'un monde secret comme SIXAM) : vous pourrez l'ajouter à votre foyer, le modifier dans le CAS comme pour votre Sim ou modifier ses besoins. "MAJ" + "CLIC" sur un objet : vous pourrez le debogger en cas de problème, le rendre propre ou sale si l’objet propose l’option.
"MAJ" + "CLIC" sur la boite aux lettres : vous pourrez debogger la boite aux lettres, ou gérer les besoins de votre foyer et/ou de la ville. "MAJ" + "CLIC" sur le sol : permet au Sim actif de se téléporter à cet endroit Les autres codes activables avec le TESTINGCHEAT
Pour accéder à d’autres cheat codes, une fois le code "testingcheats true" activé, il faut rouvrir la fenêtre de code, et saisir les codes suivants :
Modifier les Sims, accéder à des objets cachés (et bien d’autres surprises) Entrer le code suivant dans la barre de code, et accédez aux objets cachés (mode debug), retournez dans le CAS, via un miroir, pour modifier vos Sims comme s’ils étaient créés pour la première fois :
"cas.fulleditmode"
Jouer en mode BuyDebug Entrer le code suivant, et vous aurez accès à tous les objets cachés du catalogue, mode achat et mode construction, les objets à collectionner par exemple (éléments, plaque de poisson, vivarium des grenouilles…) :
"bb.showhiddenobjects"

Gagner des points d’aspiration Entrer le code suivant dans la barre, et augmentez facilement le nombre de points d’aspiration pour acheter des récompenses d’aspiration pour votre Sim actif :
"sims.give_satisfaction_points # "
# étant le nombre de points que vous souhaitez ajouter au Sim actif. Attention, il existe peut-être une limite de points… Il vaut mieux y aller doucement.

Débloquer les objets Entrer le code suivant dans la barre, et les objets bloqués (récompenses de carrières, de compétences, etc) seront disponibles dans le catalogue :
"bb.ignoregameplayunlocksentitlement"

Modifier le niveau de relation entre 2 Sims Un code sympa pour se faire rapidement de bons amis. Attention, les deux Sims concernés doivent se trouver sur le même terrain.
La formule de base semble un peu compliquée :
"modifyrelationship [prénom du sim actif] [nom du sim actif] [prénom du sim ciblé] [nom du sim ciblé] [niveau de relation souhaité : de 1 à 100%] [type de relation] "
Le type de relation étant : [Friendship_Main] pour l’amitié, [Romance_Main] pour une relation d’amour.
Mais concrètement, dans la barre, la manipulation est assez simple et rapide… Un exemple :
modifyrelationship Bouckie Biquette Sasha Leplat 50 Friendship_Main

Et pour démarrer une romance en grande trombe, un autre exemple de coup de foudre immédiat :
modifyrelationship Sasha Leplat Bouckie Biquette 100 Romance_Main

Il faudra refaire la manipulation ensuite avec le Sim ciblé devenu le Sim actif, puisque les barres de relation sont individuelles et le niveau de relation n’est pas forcément le même pour les 2 Sims.
CODE DE LA MISE À JOUR DU 26 MARS 2015
Attention, le code suivant ne fonctionne que si vous possédez l’addon « Au Travail » ou si votre jeu de base est patchée avec la mise à jour du 26/03/2015. De même, il est à manier avec précaution.
"bb.enablefreebuild"
Avec ce code, le menu de construction sera disponible dans les lieux cachés comme la grotte secrète d’Oasis Spring, la clairière de Willow Creek, ou encore l’hôpital, le laboratoire scientifique ou le commissariat si vous possédez l’addon « Au Travail ». Vous pourrez donc éditer ces terrains une fois dessus, et les personnaliser. ATTENTION : ces lieux sont conçus pour le gameplay et contiennent des objets indispensables au jeu. Sans ces objets, cela provoquera des problèmes pour vos avancées de carrières.
Ci-dessous, une liste des objets indispensables, par terrain, qu’il ne faut pas supprimer. Vous pouvez ajouter d’autres objets, décorer ou changer la disposition des pièces, repeindre ou tapisser le reste à votre guise :
L’HÔPITAL doit contenir au minimum les objets suivants : (cliquer sur le menu déroulant)
Le COMMISSARIAT DE POLICE doit contenir au minimum les objets suivants : (cliquer sur le menu déroulant)
Le LABORATOIRE SCIENTIFIQUE doit contenir au minimum les objets suivants : (cliquer sur le menu déroulant)
Sur ce bon jeu et n'oubliez pas ! Avec modération
Article mis à jour le 07 avril 2015
olideg
vignette.pngÀ vos caisses de bricoleurs, et sortez les papiers-peints, les tournevis, les perceuses ! Nous lançons un concours et défi aux créateurs du site et du groupe Facebook de l'UniverSims 4 ! Serez vous à la hauteur ? Il s'agit de rénover et de magnifier un appartement... Un Kit d'objets "Accessoires Vintage" à gagner...
Avez-vous déjà ressenti l'envie de rénover un appartement (même si vous ne disposez pas de l'extension Vie Citadine), de faire du neuf avec du vieux, ou de redorer une vieille bicoque ?

Si c'est bien le cas, n'hésitez plus, l'UniverSims vous en donne aujourd'hui l'occasion. Nous vous proposons un concours de rénovation d’appartement, réservé aux membres du groupe Facebook « L’UniverSims 4 » ou du site.
 
L’appartement qui remportera la majorité des votes des membres, à la fin du concours, gagnera un Kit d’objets « Accessoires Vintage », et la création sera mise en valeur sur le site et les réseaux sociaux.
Pour commencer (et pour gagner !), il vous suffit de vous rendre dans l'espace de téléchargement, et de télécharger le lot à rénover qui vous convient : ICI pour la version appartement dans Vie Citadine, ou ICI pour la version Maison sur terrain ordinaire.
 
Puis, à vous de décorer l'appartement comme bon vous semble ; laissez votre imagination agir....
 
Un aperçu de l’appartement à rénover :
 
On vous propose un appartement vide. Vous avez carte blanche pour le rénover et l'améliorer, tout en respectant les contraintes explicitées ci-dessous. Mais bon... C'est quand même assez ouvert et large, nan ?
 



 
Consignes et règles à respecter :
Les CC ne sont pas autorisés. Tous les packs et kits officiels sont autorisés. Le budget n'est pas limité. Les codes triche de construction sont autorisés (Ex : le bb.moveobjects). Votre appartement doit être installé au 122 Maison Hakim, dans le Quartier des Arts, si vous possédez l’extension « Vie Citadine ». Vous ne pouvez ajouter ni murs, ni demi-murs. Vous pouvez changer les revêtements de murs et sols. Vous pouvez changer les éclairages La structure des pièces existantes ne doit pas être modifiée, mais il convient de refermer chacune d'entre elles (voir photo ci-dessous). Les portes (de votre choix) seront placées aux emplacements prévus et indiqués sur les plans, là où les murs ont été supprimés afin de pouvoir partager l'appartement (voir photo ci-dessous).  

 
Si vous ne disposez pas de l'extension « Vie Citadine », vous pouvez également participer ! Il faudra alors télécharger le fichier « 122 Maison Luniversims », en veillant à bien choisir celui qui correspond à une maison, et non à l'appartement. Installez le lot sur le terrain de votre choix (taille 20 x 30).  Il conviendra de veiller à ne pas déplacer les fenêtres extérieures, afin de respecter l'aspect actuel de l'appartement.
Pour participer vous devez partager votre appartement (ou votre maison si vous ne disposez pas de « Vie Citadine ») sur l'Universims, et poster ici ou sur sur le groupe « L’univers Sims 4 » vos photos : 5 au maximum + une vue aérienne (vue de dessus). Pensez, quand vous postez vos photos sur le site, à les redimensionner (2 clics sur la photo, puis choisir une largeur de taille 800, cela facilite la fluidité).
 
La date limite de participation est fixée au 13 janvier 2017. Les participations seront ensuite soumises au vote des membres du groupe Facebook "L'UniverSims 4" et du site. Le vainqueur recevra le code pour télécharger le kit d'objets "Accessoires Vintage" en message personnel.
 
Rappel :
Télécharger l'appartement (Pièce) 122 Maison Luniversims ICI (Vie Citadine)
Télécharger la maison (fenêtres extérieures à ne pas modifier)) 122 Maison Luniversims ICI
 
Bonne chance à tous, et à vos truelles et marteaux !
 
Jill Holmes
584cfe507c821_small.IMG_08931.PNG.7cb103Nous avions eu un avant-goût de la magie avec les sorciers et sorcières, les dragons et les fées qui peuplent, depuis un moment déjà, nos villes.Vos sims vont maintenant pouvoir avoir leur petit coin de paradis personnel.
La quête qui commence est un événement communautaire qui se déclenche tout seul le 11 décembre à 8h et qui durera 16 jours. Donc, si vous ne faites pas la quête à ce moment-là, vous n'y aurez plus accès (sauf si les concepteurs du jeu décident de la remettre un jour). Si vous commencez la quête le 11 décembre vous aurez donc 16 jours pour la terminer. Si vous ne commencez que le 17, alors vous n'aurez que 8 jours pour terminer.
 
 
Description de la mini quête
Placer une serre à fleurs : en achetant des marguerites géantes (le premier plan est gratuit) dans l'onglet « Objets d’événement » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel.
Obtenir des fleurs (10 sec.) : En cliquant sur les marguerites géantes
 

Félicitations, vous avez débloqué votre ticket pour la Forêt tropicale magique.
 
Acheter le ticket pour la Forêt tropicale magique (Coût : 50 marguerites)
Visiter la Forêt tropicale magique. Pour cela, vous devrez utiliser le Bateau de voyage en mer, celui que vous utilisez déjà pour aller sur l’île romantique, et tapotez sur La forêt tropicale magique (je sais un portail interdimentionnel aurait été du plus bel effet, mais bon...).

 
Utiliser la fleur à récompenses d'événement : en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim.
Vérifier la progression de la communauté : en tapotant sur la petite icône en haut à gauche, puis sur l'onglet de droite

 
Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression.
Obtenir des bonus : en faisant récolter des fleurs à un Sim avec n’importe quelle plante du nouvel onglet « Objets d’événement » (marguerites, pétunias, jacinthes des bois ou pensées). Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône fleur apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa récolte. Nous vous conseillons de planter des marguerites avec un sim et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête
 

 
Continuer à récolter des fleurs et des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer plus d'endroits dans la forêt.
 
La mini-quête est terminée, mais si vous voulez débloquer tous les emplacements dans la forêt, il va falloir que vos sims continuent à cueillir des fleurs, inlassablement, puis déblayer et remettre à neuf ce petit paradis afin de pouvoir enfin en profiter. C'est donc maintenant que le défi communautaire commence !
 
 
Comment ça fonctionne un défi communautaire ???
 
Le défi comporte DEUX progressions en parallèle.
1) La vôtre (comme une mission classique)
2) Celle de TOUTE la communauté des joueurs Sims Freeplay du monde entier (sur laquelle vous n'aurez donc qu'une influence minime !)
 
1) Progression personnelle
 

La jauge vous montre où vous en êtes de votre progression, concernant l’acquisition des différents endroits et objets de la forêt. Pour cela, vous devrez récolter des fleurs (et des jetons de constructions). Deux solutions :
Acheter des nouvelles fleurs (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») :
 

 
Marguerites géantes (2.000 €) : récolte 315 fleurs en 3H30. Seulement 4 Fleurs par ville.
Pétunias (5.000 §) : récolte 700 fleurs en 3H30. Seulement 4 fleurs par ville.
Pensées géantes (7.500 §) : récolte 800 fleurs en 3H30. Seulement 3 fleurs par ville.
Jacinthes des bois (7.500 §) : récolte 150 fleurs en 4H30. Seulement 2 fleurs par ville.
Pendant la récolte, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques fleurs supplémentaires ! C'est le même principe que les voiture sur le plan de la ville.
 
Les fleurs sont duplicables....
 
 
 
Acheter une Parcelle de fleurs à jetons (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux).
Deux modes :
 
- « Fleur à récompenses »: Prix de 450 marguerites à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction.
- « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction.
Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas.
 
2)Progression de la communauté
 

Cette jauge, vous montre où en est la communauté de sa progression (TOUS les joueurs de Sims FreePlay de la planète ensemble).
Ce qui permet à chaque palier, de gagner des ressources ou de nouveaux packs (meubles liés au thème de la forêt).
Pour résumer : plus les joueurs (y compris vous) gagnent des fleurs et des jetons de constructions, plus la jauge progressera et atteindra les niveaux nécessaires pour débloquer les packs pour chacun d’entre vous.
 
Lieux à débloquer pendant la progression personnelle:
 
Feu de camp crépitant (3400 marguerites et 40 jetons de construction)
 
Thé miniature (5200 marguerites et 80 jetons de construction)
 
Canoë feuille qui prend l'eau (15 600 marguerites, 12 200 Jacinthes, 175 jetons de construction)
 
Toboggan géant de la forêt (20 800 marguerites, 16 300 Jacinthes, 235 jetons de construction)
Balançoire pétale de fleur (21 000 Jacinthes, 21 500 pétunias, 300 jetons de construction)
 
Toile d'araignée rebondissante (22 500 Jacinthes, 23 000 pétunias, 320 jetons de construction)
Coccinelles amicales (27 000 Jacinthes, 28 000 pétunias, 32 500 pensées, 390 jetons de construction)
 
Cercle de fées (30 000 Jacinthes, 30 500 pétunias, 36 000 pensées, 425 jetons de construction)
 
 
Récompense finale : Votre progression personnelle vous permettra de débloquer, à terme, la possibilité de transformer votre sim en papillon géant dans la foret. Pour cela, il vous faut débloquer tous les lieux de la forêt.

 
Objets à débloquer par la communauté
Chaque chapitre débloqué ouvrira une mini-quête afin de débloquer des meubles et objets.
Chapitre 1. Objets à débloquer: une chaise et une table
- Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique: en utilisant le bateau Voyage en mer sur le plan de la ville.
- S'approcher d'un lutin de la forêt (1 seconde): en tapotant sur la bulle au-dessus du lutin.
- Examiner la zone (3 min 05): en tapotant sur le repère X
- Placer le bouquet (4 secondes): en tapotant le repère X
-Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant.

Chapitre 2. Objets à débloquer: des éclairages pour la maison - Se présenter poliment à la princesse (1 min) : faites aller votre sim dans la forêt magique. La princesse a une bulle au-dessus de la tête.
- Discuter avec la princesse (1 min)
- Examiner la porte (1 min)
-Proposer son aide à la princesse (1 min)
- Examiner le livre des sorts (1 min): il se trouve dans la bibliothèque de la maison de la princesse.
- Préparer une potion de fleurs(48 secondes): tapoter une cuisinière sur un terrain résidentiel.
- Verser la potion sur la porte scellée (5 s): en ramenant votre sim dans la forêt magique. Il y a une bulle au niveau de la porte.
- Rassurer un lutin (1 min)
- Lire les notes étranges (1 min)
- Donner les notes à la princesse (2 s)
- Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant.

Chapitre 3. Objets à débloquer: Un fauteuil et une bibliothèque
- Poser des questions sur le prince à un lutin (1 min): en allant dans la forêt magique
- Résoudre l'énigme du lutin (5 min): choisir  "il aime lire"
- Examiner l'escalier (14 s)
- Préparer une potion de fleurs (48 s) : Sur une cuisinière dans un terrain résidentiel
- Utiliser la potion de fleurs sur l'escalier (5 s) : dans la forêt magique
- Parler au lutin grognon (30 s)
- Parler à la princesse (1 min)
- Demander ce qu'il faut faire à la princesse (1 min)
- Envoyer un sim à son domicile: par le suivi sim
- Penser au prince Finn (48 s): en tapotant sur un fauteuil
- Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant.

Chapitre 4. Objets à débloquer: un lit avec table de chevet et commode.
- Appeler à propos du prince( 48 s): depuis un téléphone sur un terrain résidentiel.
- Regarder sous un lit (48 s): sous n'importe quel lit d'un terrain résidentiel.
- Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique.
- Se renseigner sur la personnalité du prince (1 min): en parlant à la princesse.
- Déterminer un endroit réconfortant pour le prince (5 min): choisir "zone de lecture"
- Envoyer un sim à son domicile
- Placer un fauteuil de lecture: à acheter dans l'onglet salon de la boutique déco
- Analyser l'emplacement (1 min): en tapotant sur le fauteuil
- Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant.

 
Chapitre 5. Objets à débloquer: des tapis et un sapin de Noël.
- Envoyer un sim au parc
- Vider l'esprit d'un sim (54 s): tapoter sur un banc du parc.
- Envoyer un sim à son domicile
- Calmer le prince Finn: il se trouve normalement devant la maison de votre sim, avec une bulle au-dessus de la tête.
- Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide.
- Annoncer la nouvelle à la princesse (1 min)
- Envoyer un sim à son domicile
- Préparer une potion de rétrécissement (48 s): en utilisant un service à thé, disponible dans l'onglet cuisine de la boutique déco.
- Donner la potion au prince Finn (6 s)
- Dire les mots magiques  (1 min): votre sim doit parler au prince Finn
- Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide.
- Demander ce qui ne va pas à un lutin (1 min)
- Dire ce qui s'est passé à la princesse (1 min)
- Débloquer le dernier chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre 6.

Chapitre 6. Objets à débloquer: des fleurs géantes - Envoyer un sim sur un terrain résidentiel.
- Parler à Thorne (30 s): il se trouve déjà chez votre sim, avec sa bulle au-dessus de la tête.
- Réconforter Thorne (30 s).
- Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide.
- Expliquer la situation à la princesse (1 min).
- Parler de la fête à Thorne (30 s): il se trouve sur le terrain résidentiel de votre sim.
- Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide.
- Commencer à dander dans la forêt tropicale magique (1 min): une croix vous indique l'endroit ou vous devez tapoter.

Bug possible:
A chaque quête événementielle comme celle-ci, certains joueurs sont coincés car au lieu de voir apparaître la nouvelle quête, ils voient revenir une ancienne quête événementielle qu’ils n’avaient pas pu finir. Il n’y a pas de solution pour ce bug, le seul moyen est de contacter les concepteurs du jeu pour qu'ils règlent le problème. Voici leur site (en anglais), il faut s'inscrire en haut avec Sign In:
https://help.firemonkeys.com.au/hc/en-us/requests/new
 
 
 
Merci à Élisa pour les informations qui m'ont permis de rédiger ce guide, ainsi qu'à Naodann qui a écrit le guide sur l'île romantique que j'ai parfois honteusement plagié  
olideg
TS4_SP9_Screenshot2-1.pngSims 4 : Kit "Accessoires Vintage"... Un Kit aux arômes d'antan ! Le luxe, le Vintage, et de jolies surprises dans le CAS...  Benjay vous raconte en vidéo !
Un coup d’œil rapide sur le Create A Sim (CAS) dans le dernier kit d'objets des Sims 4. La penderie idéale des années folles ? Des relents d'antiquaires ou de l'inspiration néo-bohème ? Benjay s'est vautré dans le dressing et vous fait part de ses trouvailles !
 
 
 
Enjoy !
olideg
glam.pngDe l'élégance, du raffinement, du "Vintage" ou du "Has been"... Tout est dans le charme et l'authenticité ! Découvrez le nouveau kit d'objets des Sims 4, disponible le 6 décembre prochain ! Benjay dévoile ses premières impressions...
Vos Sims pourront bientôt s’habiller avec un style vintage élégant grâce au tout nouveau kit d’objets "Accessoires vintage", qui arrive le 6 décembre ! Un petit aperçu de nos ressentis, par Benjay, sur le dernier trailer...
 
Les Sims pourront désormais se remaquiller grâce à la toute nouvelle coiffeuse ! Vous pourrez choisir parmi plus de 40 alternatives de maquillage différentes afin que vos Sims puissant essayer de nouveaux looks sans avoir à quitter le confort du mode Vie. Vos enfants Sims pourront également profiter de la nouvelle coiffeuse (on ne peut en revanche rien promettre sur l’aspect final de leur maquillage…).

Vos Sims aimeraient avoir un bar chez eux mais manquent de place ? Et bien maintenant, ils le peuvent grâce au tout nouveau bar Globe de Monte Vista ! Non seulement il vous permet de gagner de la place chez vous mais grâce à son look vintage il rendra n’importe quelle pièce un peu plus classe.
Et n’oublions pas le meilleur : vos Sims peuvent désormais engager un majordome maison pour s’occuper de leurs tâches ménagères ! Vos Sims pensent qu’ils valent mieux que faire la cuisine ou le ménage ? Pas de problèmes, votre majordome peut gérer tout ça, y compris le jardinage ! Mais attention, tous les majordomes ne sont pas les mêmes donc vous pourriez devoir garder un œil sur eux pour vérifier que tout se passe bien…

Allez... On fait dans le Glamour ! Et pour le coup, le Majordome, on est ravi car c'était une demande des joueurs ! Si, Si... Nos SimsGurus restent à l'écoute ! On avance, on avance... Trailer officiel ici :
Bon jeu ! On a hâte de découvrir ce nouveau kit... Cela semble original et prometteur !
 
Elisa

vignette.jpgBonjour à tous ! :flowers:

 

Voici le guide concernant la quête événementielle Propriété Rustique, pour débloquer de nouveaux meubles dans le jeu !!
Et ils sont MAGNIFIQUES ! (enfin pour ceux qui aiment le vert....)

Merci à Bagatelle pour la base de cet article.

Cette quête commence (normalement !) le 15 novembre 2016 et ne dure que 10 jours.
Il va falloir pratiquer intensément le loisir « Ébénisterie » pour débloquer ces meubles .
Pour rappel, depuis la maj de l'île Romantique de la St Valentin, le loisir ébénisterie peut être débuté dès le niveau 6 en achetant un établi d'ébéniste dans le magasin Promotion Express, sous le parc à droite.
 

LISEZ ATTENTIVEMENT TOUTES LES EXPLICATIONS !!!  
Si vous voulez ces nouveaux packs de meubles, il est INDISPENSABLE de suivre les indications et de vous lancer à fond dans le défi.....

 
 
1 - Caractéristiques de la quête événementielle
Voici les caractéristiques de cette quête événementielle :
- Cette quête événementielle nécessite le loisir ÉBÉNISTERIE
- Elle se déclenchera toute seule dans votre partie, il n’y aura aucune mise à jour à faire
- Elle se met en parallèle des autres quêtes et n’interrompt pas vos quête en cours, elle sera juste « en plus»
- La quête se déclenchera le 15 novembre et se terminera exactement dix jours plus tard,  Donc, si vous ne faites pas la quête pendant la période où elle est disponible, vous n'y aurez plus accès ensuite... à moins que les concepteurs ne la remettent dans le jeu (mais on ne sait jamais si ça va revenir...). Si vous la commencez le jour où elle se débloque, vous avez 10 jours pour la réaliser.... En revanche, si vous commencez cette quête 3 jours après le jour où elle se débloque normalement, vous n’aurez alors plus que 7 jours pour la réaliser.
 
2 - Ce qu’il faudra faire pour relever le défi
Voilà, le grand défi commence !!!.

 
Même si vous répondez non en ne voulant pas pratiquer le loisir pour le défi, LE COMPTE À REBOURS COMMENCE QUAND MÊME ! Vous pouvez très bien changer d'avis et tenter de relever le défi après coup. Pour cela, il vous suffit alors d'aller dans l'onglet Loisirs (à côté de l'onglet Carrières) pour accéder au tableau, ou bien mettre simplement un Sim à commencer le loisir.....

 
Le principe de la quête événementielle est simple. Il n’y a pas de missions particulières comme les quêtes classiques, vous allez « juste » devoir REMPLIR 10 FOIS LE TABLEAU DU LOISIR EBENISTERIE pour débloquer les 10 packs de meubles. A chaque fois que l’on remplit le tableau, on débloque un nouveau pack de meubles.
 
 
Préparez-vous au maximum si vous voulez la récompense ! Pour rappel, le loisir Ébénisterie est un tableau classique à remplir, avec 12 items à trouver.
 
ATTENTION : dès le début de la quête, votre tableau « Ébénisterie » va être réinitialisé. Cela veut dire qu’il sera vidé, toutes vos récompenses déjà acquises seront effacées.
D’ailleurs, à chaque fois qu'un tableau est terminé, n'oubliez pas de cliquer sur le bouton vert "réinitialiser la collection" en haut du tableau de loisir pour "vider" votre tableau et pouvoir le recommencer à nouveau.... 
 
Et je vous rappelle que si besoin, vous trouvez le tableau de ce loisir et toutes les explications dans le guide sur le loisir Designer de Mode ici : http://luniversims.com/page/articles.html/_/les-sims-gratuit/metiers-loisirs/les-sims-gratuit-lbnisterie-r
 
3 - Récompense
Cette quête événementielle va vous permettre de débloquer des nouveaux meubles super sympas pour le plus grand plaisir des Sims designers et architectes !!!  
A chaque tableau du loisir Ébénisterie rempli pendant le défi, vous débloquez 1 nouveau pack de meubles : il y a 10 tableaux à remplir, pour débloquer 10 packs.
 
Si vous réussissez à finir dans les temps, vous débloquerez tous les meubles.....
 
 
Dernier petit détail (et non des moindres...)
À chaque tableau rempli, vous débloquez un pack de meubles.
Donc, au fur et à mesure que vous remplissez les tableaux, vous débloquez des meubles.
LE MOBILIER DÉBLOQUÉ RESTE DANS VOTRE JEU, même si vous n'arrivez pas à terminer en entier la quête en débloquant les 10 packs de meubles.
Vous pouvez donc réussir à débloquer par exemple 5 packs de meubles, et il vous en manque 5.
Il faudra alors attendre que les concepteurs remettent cette quête une prochaine fois dans le jeu pour espérer récupérer les 5 packs de meubles qui vous manquent (et la fois suivante où la quête revient, vous n'avez plus alors que 5 fois le tableau à remplir pour débloquer les 5 packs qui vous manquent).
 
Par contre, on ne choisit pas quel pack est débloqué quand un tableau est terminé.... c'est aléatoire (et les packs ne se débloquent donc pas dans le même ordre pour tout le monde, et on ne peut pas CHOISIR quel pack on va débloquer).
 
4 - Conseils/stratégies
Pour mettre toutes les chances de votre côté, on vous conseille:
- d'avoir déjà rempli en entier le tableau du loisir Ébénisterie au moins une fois (c'est à dire d'avoir déjà atteint le niveau 6 dans ce loisir avec un Sim, même si ce Sim n'existe plus dans votre ville ou s’il a changé de loisir depuis).
- pas la peine de remplir le tableau, il sera réinitialisé (et donc vidé) dès le début de la quête
- de prévoir de mettre plein de Sims en ébénisterie, donc d'acheter plein d'établis d'ébénisterie au magasin Promotion Express.... donc d'avoir des Simflouz de côté puisque l'établi coûte 1800 Simflouz pièce....
- de faire le plein de PMV (notamment en allant chez des voisins profiter de parcs d'animaux si vous n'en avez pas : http://luniversims.c...s-animaliers/),car vous aurez sûrement besoin de PMV pour accélérer les actions du loisir ou utiliser la roue de la chance pour finir plus vite les tableaux.....
- et si vous utilisez des PMV pour la roue de la chance, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina de sauvegarder et recharger.... [] : pour rappel, vous trouverez les explications de l'astuce de Catalina dans ce guide : http://luniversims.c...tuces-failles-r
- mettre plusieurs Sims à ce loisir, même si cela suppose de leur faire perdre leur compétence dans un loisir, vous pourrez toujours y revenir plus tard
- Ne laissez pas vos Sims stagner au niveau 6 avec le loisir Ébénisterie, ça ne sert à rien : quand un de vos Sims atteint le niveau 6 avec ce loisir, vous pouvez lui faire faire une petite session rapide d’un autre loisir (1 mn de cuisine par exemple) pour qu’il revienne en bas de sa progression avec le loisir Ébénisterie et remonte en niveau pour regagner les PMV de récompense en progression.
- Pensez à envoyer vos Sims pratiquer le loisir Ébénisterie juste avant le début de la quête pour gagner un peu de temps. Si vous ne pouvez attendre minuit et allez vous coucher avant le début de la quête, rien ne vous empêche de mettre des Sims pratiquer ce loisir pour la nuit, vous serez content de les récupérer dès le réveil et récolter votre premier item du tableau. 
 
5 - Bugs possibles
Attention dernièrement les quêtes événementielles ont eu tendance a s'arrêter en cours de route...donc faites des sauvegardes régulières pour pouvoir réinitialiser.
 
A chaque quête événementielle comme celle-ci, certains joueurs sont coincés car au lieu de voir apparaître la nouvelle quête, ils voient revenir une ancienne quête événementielle qu’ils n’avaient pas pu finir. Il n’y a pas de solution pour ce bug, le seul moyen est de contacter les concepteurs du jeu pour qu'ils règlent le problème. Voici leur site (en anglais, il faut s'inscrire en haut avec Sign In) : https://help.firemon...us/requests/new
 
Bon jeu à tous ! 
 
 
  • Blogs

    1. Coco Simy
      Dernier billet

      Sul, sul,
      Que le soleil est beau
      ….

      De Willow creek, je suis partie

      J’avais fui l’hiver ténébreux

      Pour trouver un ciel plus radieux..
      Et plus rien ici n’était chaud..

      Arrivée à  Sunset Valley,  j’ai cheminé
      Vers les parcs fleuris,

       Où le vent glissait doucement

       Dans les feuillages colorés  et odorants.

      J’ai visité les contrées d’Egypte, de France,

      Je suis même allée en Chine,  apprenant le bonheur
      Des chants légers et salvateurs.

      Chemin faisant, à Appaloosa…une présence..
       Une licorne à la crinière étincelante !

      -« Oh belle  licorne, dis moi où est le chemin de la réparation et du retour vers la lumière »

      -« as-tu des amis ? »

      -«  Je ne sais… »

      -« as-tu fais un long voyage ? »

      -« Je le fais… »

      -« Continue vers le soleil qui tiédit les rivages,
      chemin faisant, tu trouveras l’amitié…. »
      J’ai continué, visité  Dragon Valley
      Une fée m’a approchée
      -«Pourquoi ce sac est si lourd ?-je ne sais, ça me mine »
      - « as-tu des tourments ? Va, cesse de fendre les lagunes et les collines … »
      Quittant ces remparts antiques,
      Dans la lumière parfumée de Newcrest, j’ai songé...
      Ne le voyant pas venir, le printemps est arrivé.

      Bravées les tempêtes et passées les tropiques...
      Je  garde les chants et je fuis l’absence,
       A oasis, s’éclaire le beau, s’effacent les maux

      Le doux soleil se fait Provence,
       Si légère et si libre,

      Je poursuis  les jours de mon bel âge

      Et je reviens de ce pèlerinage

      -« As-tu des amis ? »
      -« mais oui !.. »

      La lumière inonde le cœur et les mots...

      Alors …Que le soleil est beau..
      Sul, Sul!
      Coco.....
      :fleur1:

      07-04-2017_Coco.jpg

      coco simy tonik.jpg

      sul sul (0).jpg

      sul sul (7).jpg

      sul sul (1).jpg

      sul sul (12).jpg

      sul sul (10).jpg

      sul sul (11).jpg

      sul sul (9).jpg

      sul sul (5).jpg

      sul sul (2).jpg

      sul sul (3).jpg

      sul sul (13).png

    2. Bonjour, 

       

      Laurendino ne pouvant plus s'occuper du concours, c'est moi qui vais maintenant m'en occuper.

       

      Le concours sera sur la rénovation de petits bungalows. Je ne change rien pour ceux qui avait déjà commencé leur bungalows.

       

      Il fut une époque où un hôtel charmant, composé de petits bungalows, se trouvait à Simville.. Mais après de terribles péripéties, l'hôtel a fini par être abandonné...

       

      large.wp_ss_20170125_0005.png

       

      Il est donc de votre devoir de rénover cet hôtel et de lui faire retrouver sa réputation !! :) Vous disposez des 4 petites maisons placés toutes à 2 cases de chaque bord (et vous ne pouvez pas les déplacer) et de dimensions 5x5.. (elles sont obligatoirement sur petit terrain)

       

      large.wp_ss_20170125_0006.png

       

      Il y a cependant quelques règles.. :

      - Les 4 petites maison doivent avoir un style différent (à l'intérieur) (ex : Traditionnel, Moderne, Bonbons, Glace)

      - Ce sont des bungalows 2 personnes : On doit trouver dans chacune des maisons : De quoi se nourrir, laver et dormir.. (au minimum)

      - Il n'y a pas d'étages sauf terrasses sur toit mais pièces interdites (cela serait trop faciles mdr) et pas de sous-sol..

      - Vous pouvez arranger les maisons à l'intérieur comme vous le souhaitez (1 seule pièce, plusieurs pièces, éléments placés à divers endroits.. ;))

      - Et surtout, vous devrez trouver un nom à cet hôtel !!!!! :)

       

      Vous avez jusqu'au 28/2, minuit, pour participer.. ;)

       

      J'ajoute que l'utilisation de failles (visibles) est interdite !

       

      Apple31

    3. Coucou, :)

       

      Après longue réflexion, et grâce à de nombreuses idées ( :) ), le concours sera sur la rénovation de petits bungalows..

      Hein ? Quoi ? mdr

      Il fut une époque où un hôtel charmant, composé de petits bungalows, se trouvait à Simville.. Mais après de terribles péripéties, l'hôtel a fini par être abandonné...

       

      large.wp_ss_20170125_0005.png

       

      Il est donc de votre devoir de rénover cet hôtel et de lui faire retrouver sa réputation !! :) Vous disposez des 4 petites maisons placés toutes à 2 cases de chaque bord (et vous ne pouvez pas les déplacer) et de dimensions 5x5.. (elles sont obligatoirement sur petit terrain)

       

      large.wp_ss_20170125_0006.png

       

      Il y a cependant quelques règles.. :

      - Les 4 petites maison doivent avoir un style différent (à l'intérieur) (ex : Traditionnel, Moderne, Bonbons, Glace)

      - Ce sont des bungalows 2 personnes : On doit trouver dans chacune des maisons : De quoi se nourrir, laver et dormir.. (au minimum)

      - Il n'y a pas d'étages et pas de sous-sol..

      - Vous pouvez arranger les maisons à l'intérieur comme vous le souhaitez (1 seule pièce, plusieurs pièces, éléments placés à divers endroits.. ;))

      - Et surtout, vous devrez trouver un nom à cet hôtel !!!!! :)

       

      Voilà je compte sur vous !! Vous avez jusqu'au 23/2, 21h, pour participer.. ;)

      Le thème de l'appartement sera pour la prochaine fois.. ;) Gros remerciement à Apple, Amaya, Coco, Elisa, Le Vieux pour avoir cherché des idées pour mon concours !! :bisou2:

       

  • Fichiers