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News Sims 4, Sims Freeplay, Sims Mobile, SimCity BuildIt


Fezet
Miniature.jpgAujourd'hui L'Universims et Fezet vous proposent de découvrir 105 images issues du Créer-un-Animal du pack Les Sims 4 Chiens et Chats !
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
 
A la suite du Sims Camp 2017 qui s’est tenu début septembre, je suis heureux de partager avec vous de nouvelles informations concernant un pack d’extension que beaucoup attendent : Les Sims 4 Chiens et chats.
 
Pour ce second article, je vous propose de découvrir une compilation des images issues de la vidéo de présentation du Créer-un-Animal publiée lundi. Si vous avez vu la vidéo, vous ne découvrirez donc rien de nouveau, mais cela peut toujours être intéressant d'observer plus en détail chacun des clichés pour apprécier les nouveautés à venir.
 
Pour en savoir plus sur le Créer-un-Animal et les nouveautés qui viennent avec, je vous invite à lire cet article dédié sur L'Universims.com :
 
[Exclusif] Les Sims 4 Chiens et Chats : Aperçu du Créer-un-Animal
 
ainsi qu'à regarder la vidéo d'aperçu qui lui est liée :
 
[YouTube] Les Sims 4 Chiens et Chats] Aperçu exclusif du Créer un Animal
 
Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables.
Les chats... et ratons-laveurs !

Les chiens... et renards !

 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux :
 
Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
 
Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr.
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
Jill Holmes
Vignette.jpgUn peu de fantaisie chez vos sims, ça vous dit ? Grâce à cette quête, ils vont maintenant pouvoir voir la vie en couleur... Littéralement, puisque vous allez débloquer de la peinture corporelle: vert, bleu, jaune.... Bref de quoi mettre un peu d'originalité dans votre jeu.

 
Si vous terminez cette quête dans les délais (9 jours), vous débloquerez en plus des pyjamas pour toutes les catégories d'âge de vos sims.
Il faudra, la plupart du temps, utiliser le même sim pour effectuer cette quête.
 
Répondre au téléphone (1 min avec téléphone 1*) : sur un terrain résidentiel
Calmer le sim au téléphone (50 min)
Fouiller un terrain résidentiel (1h40) : Tapotez sur la bulle qui est apparue à côté de la boîte aux lettres
Aller au parc : il suffit d'appeler un sim au parc pour que l'action soit validée
Discuter des activités paranormales (4h10) : en tapotant sur le sorcier Wickham

 
Discuter des découvertes paranormales (1h40) : il faut retourner sur un terrain résidentiel afin d'y retrouver le sorcier Wickham.
Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier.
Voir les fantômes dans le boule de cristal (2h30)
Discuter du moyen d'arrêter les fantômes avec le sorcier Wickham (5h50) : il se trouve sur un terrain résidentiel

 
Appliquer de la peinture corporelle rouge venant d'une armoire

 
Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) : tapoter sur un autre sim pour que l’interaction soit proposée. Attention, le sim devra avoir une peinture corporelle rouge. Il est peut-être possible de faire faire l'action simultanément aux 5 sims. A tester...
Parler à Goulio le fantôme (10h50) : il se trouve à l'entrée du terrain résidentiel 
 
Planter du maïs (20 min) : sur un carré de plantation
Donner du maïs à Goulio (4h10)
Faire pousser une pastèque (1h)
Donner la pastèque à Goulio (9h10)
Demander de l'aide à Goulio (4h10)
 
 
 
 

 
Appliquer de la peinture corporelle jaune venant d'une armoire
Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (6h40)
Donner à Al des conseils pour faire peur (12h30)
 
Aller au parc
Parler des techniques pour faire peur (50 min) : Al se trouve non loin de la statue
S'approcher de la statue (50 min x 3) : attention, il vous faudra faire l'action avec trois sims différents pour valider l'action.
Demander de l'aide à Al (2h30)
 
 
 
 

 
Sélectionner la peinture corporelle bleue dans une armoire
Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10)
 
Parler des espoir et des rêves (7h30) : en tapotant Miss Verrue
Appliquer le peinture corporelle (5h50) : en tapotant Miss Verrue
Demander de l'aide à Miss Verrue (50 min)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Sélectionner la peinture corporelle verte dans une armoire
Trouver le dernier fantôme (2h30) : en parlant à Miss Verrue
Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (9h10)
Raisonner Igor (5h50)
 
Poursuivre Igor jusqu'au parc
Interrompre Igor (50 min) : il se trouve avec les autres fantômes au milieu de sucres d'orge géants

 
Examiner la réserve de bonbons (4h10) : en sélectionnant un sucre d'orge
Révéler la vérité (10h50) : Suivez la bulle
Allez voir le sorcier Wickham (2h30) : il se trouve aussi au parc
Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier.
Écouter les fantômes (15h50) : ils sont regroupés dans la maison du sorcier
Remercier les fantômes (4h10)
Faire un câlin à Goulio (1 jour 1 h) : un peu long ce câlin
Quitter la petite maison du sorcier
 
 

 
 
Et voilà, vous en avez fini avec cette quête haute en couleurs.
 
 

 
 
 
 
Et en bonus, si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez des pyjamas pour habiller tous vos sims, du plus jeune au plus vieux !
 
 
 
 
Si vous préférez voir toute cette quête en vidéo, Elisa a pensé à vous :
 
 
Bon jeu à tous
 
 
 

 
Fezet
Miniature.jpgL'Universims et Fezet vous proposent de découvrir un aperçu exclusif et détaillé d'une des grandes nouveautés du prochain pack Les Sims 4 Chiens et Chats : le Créer-un-Animal !   Partez à la découverte des différentes options de personnalisation des animaux, les races, vêtements, accessoires, traits de caractère et aussi le fameux et très puissant Mode Peinture...  
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
 
Maintenant que je suis en mesure de vous en dire un peu plus sur les nouveautés apportées par le prochain pack d’extension des Sims 4, le bien nommé Chiens et chats, je vais pouvoir vous parler plus en détail d’un aspect majeur de cette future extension : la création des animaux !
Comme dans Les Sims 3, ce nouveau pack vous permet de créer les animaux de vos rêves directement au sein de l’Outil Créer-un-Sim, de la même façon que vous avez l’habitude de créer. Voici donc un petit tour d’horizon de l’Outil Créer-un-Animal (CUA).
 
Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables.
La vidéo sur YouTube
Un tour d’horizon en vidéo du Créer-un-Animal est disponible sur YouTube. N’hésitez pas à le regarder pour découvrir tous les petits secrets que renferment les nouveaux outils.
Cliquez sur l'image pour voir la vidéo !
 

Présentation
Dans le CUA, les animaux s’ajoutent comme les Sims, en cliquant sur le « + » en bas à gauche de l’écran. L’option d’ajout d’un animal est située alors parmi celles permettant de créer un alien ou un vampire (si vous avez le pack Vampires bien entendu). S’offre à vous deux possibilités : créer un chien… ou un chat.
 

 
Voici donc le menu de départ pour personnaliser votre animal. Pour le début de l’article je vous montrerai comment cela se passe pour un chien, mais sachez que les options sont globalement les mêmes pour nos amis félins.
Si vous avez l’habitude de créer des Sims, vous ne devriez pas être dépaysé. Les différents choix pour chaque type de modification s’affichent dans le panneau à droite, et deux curseurs vous permettent de régler la corpulence et la musculature de l’animal. Vous noterez également en haut la présence de quatre icônes : grâce à elle vous pourrez faire prendre des poses à votre animal pendant que vous le modifiez. C’est très pratique (et très mignon aussi), mais nous reviendrons sur cela plus tard.

Les races
Premier choix proposé par le CUA : celui de la race de votre animal. Le jeu en compte une quantité assez impressionnante, aussi bien pour les chiens que pour les chats. Chacune d’entre elle est disponible avec un ou plusieurs coloris de pelage prédéfini (représentés par des petits points sous chaque miniature), mais si ceux proposés ne vous conviennent pas, vous avez toujours la possibilité de les modifier par la suite grâce aux autres options du CUA.
 
  
 
Un des points particulièrement intéressant à tester lors du choix de la race, c’est la possibilité de les mélanger entre-elles. Cela fonctionne sur le même principe que les outils de génétique qui vous permettent de créer un enfant issu de deux Sims, sauf qu’ici vous n’avez pas besoin de disposer de deux animaux existants : vous pouvez créer des croisements de race directement à partir de celles listées dans le panneau du CUA. Notez au passage que les outils de génétique disponible pour les Sims le sont aussi pour les animaux (bien sûr, il n’est possible de faire des mélanges inter-espèces : oubliez donc l’idée d’un animal mi-chien mi chat) (je préfère le préciser au cas où certains se poseraient la question).
 
  
 

Les autres options générales
En dessous du menu permettant de choisir la race, d’autres options vous sont proposées pour personnaliser votre animal : vous pouvez changer sa morphologie générale (et éventuellement l’affiner ensuite sur cliquant sur les différentes parties de son corps, comme pour un Sim), la forme de sa queue, et lui choisir une couleur de pelage prédéfinie.
 
  
 
Les teintes de pelages prédéfinies sont intéressantes pour vous permettre de personnaliser rapidement et simplement les couleurs de votre animal. A l’image du feu Créer-un-Style des Sims 3, le nombre de zones personnalisables dépend du pelage initial que vous choisissez. Vous pouvez ensuite personnaliser chacune d’entre-elles avec un choix prédéfini de couleurs… plus ou moins excentriques.
 
 
 
Une option intéressante concernant le pelage est celle permettant de choisir la texture : frisé, bouclé, lisse… cette option permet réellement de modifier l’apparence de votre animal du tout au tout.
 
 
 

 
Les développeurs du jeu ont aussi tenu à nous offrir la possibilité d’habiller nos amis à quatre pattes avec vêtements et accessoires divers et variés. Bon, dans la vraie vie peu de personnes se permettraient d’affubler leur chien d’un serre-tête en forme de sandwich de fromage fondu, mais dans Les Sims, tout est permis ! A défaut de servir au quotidien, cette section du CUA vaut le détour au moins pour les fous rires qu’elle peut provoquer. A noter : les chiens disposent de deux tenues, une pour la journée, et une pour les sorties (je n’ai pas pensé à vérifier si c’est également le cas pour les chats).
 
 
Mode Peinture
Avis aux adeptes des pinceaux, brosses et autres tampons : le CUA est doté d’options de peintures du pelage particulièrement avancées ! A la manière de Photoshop, le Mode Peinture vous permet d’utiliser de très nombreuses brosses et options avancées permettant de pousser le niveau de détail des pelages à un niveau jamais atteint jusqu’à présent dans Les Sims.
 
Contrairement aux pelages prédéfinis, les possibilités de couleur sont ici illimitées grâce à une roue des couleurs, mais une palette de couleurs est également disponible si vous vous sentez perdus face à tant de choix.
 
Vous pouvez, comme sur n’importe quel logiciel de dessin, utiliser un pinceau (pour ajouter de la peinture), une gomme (pour en effacer), et une pipette (pour prélever la couleur à un endroit particulier du pelage). Un Mode Miroir peut même être activé, si vous souhaitez appliquer la peinture de manière symétrique sur l’animal.
 

 
Un choix assez important de types de brosses, tampons et pochoirs est disponible. Ces derniers sont particulièrement intéressants : En activant un des pochoirs de la liste, vous pouvez facilement appliquer la peinture pour dessiner un motif particulier simplement. Parfait pour créer le chien zébré de vos rêves. Une option vous permet aussi de remplir intégralement le pochoir avec la couleur sélectionnée d’un seul clic.
 

 
Ce mode de peinture est assez simple à prendre en main et offre une palette de possibilités quasi-infinies, mais nécessitera aussi beaucoup de patience si vous voulez pousser le souci du détail très loin. Au fait, puisque je les ai évoquées plus haut : c’est ici que les poses prennent tout leur intérêt ! Grâce aux quatre positions disponibles que vous pouvez faire prendre à votre animal sur commande, vous pouvez réellement peindre n’importe quelle zone de son anatomie, du bout de son museau au dessous de ses coussinets en passant par son ventre. Fantastique, non ?
 

 
Quatre positions sont disponibles : Sur 4 pattes, assis, debout sur 2 pattes et couché en montrant le ventre
 
 
 
Vous êtes peut-être déjà au courant, mais dans Les Sims 4 Chiens et Chats, vous aurez la possibilité de créer des renards… Mais où sont-ils donc me direz-vous ? Eh bien, ils sont un peu cachés : les renards sont en effet une race de chien que vous pouvez retrouver dans la liste au milieu des Bull Terrier et autres Maltais.
 
 
Les traits de caractère et options de voix
Avant de vous parler des chats (CHAAAAAAAAATS !!!), un dernier mot concernant les chiens. Comme les Sims, vous pouvez personnaliser votre animal à l’aide de traits de caractères (au nombre de trois) et aussi modifier sa voix. Notez au passage que, par souci de réalisme, le choix de la race « renard » rajoute automatiquement deux traits de caractère : Têtu et Fauteur de troubles (que vous pouvez supprimer si vous le souhaitez). Une voix « renard » est aussi disponible pour les chiens pour parfaire le tout.
 

 
Voici la liste des traits de caractères disponibles pour les chiens : Actif, Aventureux, Agressif, Flemmard (« Couch potato »), Amical, Glouton, Poilu, Chasseur, Indépendant, Nerveux, Loyal, Joueur, Limier, Intelligent, Têtu, Fauteur de troubles, « Vocal » (dans le sens de bruyant).
 
Et pour les chats : Affectueux, Distant, Intelligent, Curieux, Duveteux, Esprit libre (dans le sens électron libre, explorateur ?), Amical, Sportif, Glouton, Flemmard, Malicieux (nuisible), Joueur, Rôdeur, Espiègle, Gâté, Bavard (miauleur), Territorialiste.
 
J’ai tenté de traduire au mieux ces différents traits de caractère en français, mais il est possible que les traducteurs d’EA choisissent des termes différents.
Comme promis : parlons peu, parlons bien, parlons chats ! Vous aurez peut-être remarqué que je n’ai pas parlé des options de personnalisation de la tête (qui existent pour les Sims) des chiens : elles sont en faites globalement très similaires à celles disponibles pour les chats (hormis les icônes qui changent). Pour éviter d’être redondant dans cet article déjà assez long, je ne vais en parler que pour nos chers félins.
Au niveau de la tête, on retrouve donc les options suivantes :
 

 
A noter que, toujours comme pour les Sims, qu’un mode d’édition « détail » est aussi disponible pour vous permettre d’ajuster très finement les différentes parties de la tête.
 
 
 
 
 
Yeux vairons, moustaches de couleur (ou multicolores), oreilles tombantes… les possibilités sont nombreuses
 
Enfin, pour terminer cet article, un petit mot concernant la génétique. A l’instar des Sims, vous avez la possibilité de faire générer par le jeu un frère / une sœur, un parent ou un enfant de votre animal. Dans ce dernier cas, vous pourrez alors choisir un autre animal de la même espèce qui servira de second parent. Ces options sont accessibles en bas à gauche, parmi les options de création de créatures et d’animaux.
 

 
Ah, au fait, avant que j’oublie : parmi les races de chats se trouve un animal plutôt incongru : Dites bonjour à m’sieur le raton-laveur ! (Je voulais attendre la fin de l’article pour vous faire la surprise…)
 

 
 
Comme vous l’avez vu tout au long de cet article, les possibilités sont vraiment infinies avec le Créer-un-Animal. Personnellement, j’ai beaucoup apprécié la large liberté qu’il nous offre tout en restant extrêmement accessible, même si certaines options (notamment les vêtements et accessoires) ne sont pas forcément du meilleur goût. Mais que vous souhaitiez recréer votre animal de compagnie ou partir dans quelque chose de totalement loufoque, vous devriez avoir largement de quoi assouvir vos pulsions créatrices…
 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux :
 
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Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr.
 
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Fezet
Sims_4_Consoles_DLC_thumb.jpgLe 17 novembre prochain, la version pour consoles des Sims 4 sera disponible.    L'Universims est heureux de partager avec vous la liste des packs additionnels qui seront disponibles en même temps que la sortie du jeu de base.  
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
 
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
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Lors du Sims Camp, j’ai eu l’occasion de pouvoir mettre la main sur une version console des Sims 4. En plus de découvrir ce que ça fait de pouvoir jouer à notre cher jeu avec une manette, nous avons également pu en apprendre un peu plus sur la disponibilité des packs additionnels qui seront téléchargeables dès le lancement du jeu, le 17 novembre prochain.
 
Pour ne pas submerger de contenus les joueurs souhaitant se procurer Les Sims 4 sur consoles lors de son lancement, tous les contenus payants de la version PC ne seront pas disponibles le 17 novembre. Les packs qui le seront sont :
·        Les Sims 4 Vie Citadine (Pack d’extension)
·        Les Sims 4 Vampires (Pack de jeu)
·        Les Sims 4 Accessoires Vintage (Kit d’objets)
·        Les Sims 4 Ambiance Patio (Kit d’objets) (gratuit si vous avez précommandé l’édition Fête Deluxe ou l’édition Standard des Sims 4 pour Xbox One / PlayStation avant le lancement du jeu).
 

 
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AB-T_19
Les Clubs : ça sert à quoi ?Les défis de Club, la Guerre des Clubs… on parle beaucoup des Clubs, mais qu'est-ce qu'un club et à quoi sert-il ? Lisez ce guide pour le savoir…
Les Clubs : ça sert à quoi ?
 
        I- Présentation générale
Le Club-house des Maires est débloqué au niveau 18. Une fois sa restauration terminée, vous pourrez y venir pour rechercher puis rejoindre un club. Les Clubs vous permettent de jouer avec d'autres Maires que vous connaissez… ou pas ! Non seulement ils vous permettent de discuter via un système de tchat, mais depuis peu ils vous permettent également de vous allier pour gagner des récompenses supplémentaires au Concours hebdomadaire des Maires. Si vous ne trouvez pas de Club à vote goût, vous pouvez aussi créer votre propre club et inviter vos voisins à le rejoindre.
 
 
      II- Rejoindre un Club
Vous pouvez rejoindre un club de 4 manières :
A. Vous savez quel club vous souhaitez rejoindre :
          1. Recherchez le Club que vous souhaitez rejoindre par nom de Club. Dans le champ de recherche, tapez simplement le nom du club, puis une fois que vous avez trouvé le bon club, cliquez sur «Rejoindre». Si le Club a été défini "Privé" par son créateur dans les paramètres du Club, vous devrez attendre que votre demande d'entrée dans le Club soit acceptée.
          2. S'il existe plusieurs Clubs ayant le même nom ou que vous ne connaissez pas le nom du Club, demandez à un membre du Club de vous donner l'identifiant du Club. Il s'agit d'un code unique (une suite de chiffres et de lettres) que vous devrez taper dans le champ de recherche. L'identifiant de Club étant unique, un seul Club (le bon) devrait s'afficher. L'identifiant du Club s'affiche lorsqu'un membre (n'importe lequel) clique sur le i à côté du nom du Club, dans l'en-tête de l'onglet «Membres».

B. Vous ne savez pas encore quel club rejoindre :
          3. Le jeu vous propose automatiquement des Clubs qu'il vous recommande, vous pouvez afficher d'autres Clubs en utilisant le champ de recherche. Une fois que vous avez trouvé un Club qui vous intéresse, cliquez sur «Rejoindre». S'il s'agit d'un club privé, vous devrez attendre que votre demande d'entrée dans le club soit acceptée.
          4. Vous n'avez pas encore rejoint de club et un autre joueur vous invite à rejoindre le sien. Vous n'avez qu'à accepter pour rejoindre immédiatement son club.

Attention : vous ne pouvez faire partie que d'un club à la fois !
Si votre Club actuel ne vous plaît plus, vous pouvez le quitter (onglet «Membres» > i à côté du nom du Club dans l'en-tête > bouton «Quitter le club»).
 
 
      III- Créer son propre Club
Si aucun Club n'est à vôtre goût, vous pouvez créer votre propre Club. Cliquez sur l'onglet «Créer».
Choisissez un nom pour votre Club (cherchez de préférence quelque chose d'original qui attirera les autres joueurs !). Évitez les noms comme «Le Club de X», X étant votre pseudo, car n'oubliez pas que vous ne serez pas tout seul dans votre Club ! Ajoutez une description facultative de votre Club. (C'est le moment de créativité !)  Définissez le statut du Club : Public ou Privé. N'importe quel joueur peut rejoindre un club Public, alors que pour rejoindre un club Privé, sa demande d'entrée dans le Club devra être acceptée par le (/la) Président(e) du Club, un(e) Vice-Président(e) ou un Membre Sénior. Validez la création du Club. Pour inviter des joueurs à rejoindre votre Club, visitez une autre ville, puis lorsque vous trouvez un joueur ayant le niveau 18 ou un niveau supérieur et qui n'est pas déjà dans un Club, cliquez sur le i à côté du nom de sa ville et cliquez ensuite sur le bouton d'invitation.

Exemple factice de création d'un Club (vous remarquerez que celui qui a fait cet exemple n'a pas suivi un mot des conseils donnés ci-dessus…). Exemple à ne pas suivre !
 
 
      IV- Rangs (titres) au sein du Club
Dans un Club, il existe des rangs différents (titres) qui vous sont attribués par le (/la) Président(e) du Club ou un(e) Vice-Président(e).
Ces titres sont, par ordre décroissant : Président(e), Vice-Président(e), Membre Sénior, Membre.
Le (/la) Président(e) et les Vice-Président(e)s peuvent attribuer des titres via des promotions, expulser des membres du Club s'ils ne se comportent par bien et en inviter d'autres à rejoindre le Club ; eux et les Membres Séniors peuvent accepter des demandes d'entrée dans le Club ; et les Membres, quant-à eux, peuvent faire partie du Club (c'est déjà bien !) et participer à ses activités (tchat et défis de Club).
 
 
Arrivé là, vous avez normalement maintenant rejoint un Club (ou vous avez créé le vôtre). Quand vous cliquez sur le Club-house des Maires, 4 onglets devraient donc s'afficher (à gauche) :
Défi >Voir VI Chat du club >Voir V Membres (classement des membres par nombre de points de la saison en cours, et boutons pour afficher l'identifiant du Club, sa description, et quitter le club) FAQ (Foire Aux Questions)  
 
      V- Tchat et règles à respecter
Tous les membres du Club peuvent participer à son tchat, mais n'oubliez pas qu'il y a des règles à respecter ! En installant le jeu, vous avez dû accepter les règles d'utilisation fixées par EA, c'est le moment de les appliquer ! Pas de violence verbale, pas d'insultes, pas de propos déplacés,… et utilisation de gros-mots interdite aux mineurs (ah non, ça ce n'est pas écrit ! ).
Le (/la) Président(e), après consultation ou non du reste du Club, peut décider d'ajouter ses propres règles (par exemple interdiction de parler de hacks, de contenus illicites en particulier,…). Contactez le (/la) Président(e) de votre Club pour en savoir plus sur ces règles.
Notez que si vous ne respectez pas ces règles, le (/la) Président(e) de votre club ou l'un(e) des Vice-Président(e)s peut vous expulser du Club sans préavis.
Lorsque vous rejoignez un club, le message automatique ci-dessous apparaît :

 
 
      VI- Défis de Club
Chaque semaine, alliez-vous avec les autres Maires de votre Club pour gagner des coffres récompenses supplémentaires aux Concours des Maires. Tous les points Plumbob gagnés par tous les membres du Club sont additionnés pour faire monter une jauge qui vous permettra de gagner des récompenses toujours plus hautes ! À la clé pour chaque coffre (ah ah ah quel jeu de mots…) du SimCash et des ressources spéciales (ressources d'extension, d'importation et/ou objets du Dr Vu).
Rendez-vous dans l'onglet «Défi» de votre Club pour savoir où vous en êtes !
Une fois qu'un Concours des Maires est terminé, revenez pour gagner le coffre débloqué par les membres du Club. Tous les membres ayant participé au défi gagnent la même chose (chacun gagne le contenu intégral du coffre).

Notez que pour le jeu, «participer au défi» signifie avoir gagné au moins 3000 points Plumbob au cours de la semaine. En dessous de ces 3000 points Plumbob, vous ne gagnez rien de plus que les récompenses du Concours des Maires.
 
 
Si vous avez tout lu et qu'il vous reste des questions, pensez à consulter la F.A.Q. des Clubs (dans votre Club, onglet «F.A.Q.»).
Stéph
IMG_7550.PNG   Allez sur le bâtiment mystérieux à droite du siège Commerce international et faites la connaissance du sinistre Dr Vu.    C'est lui qui va vous permettre de gagner plus facilement des clés dorées ! Suivez ses instructions pour commencer à construire la Tour Vu.  
 
 

 
Une fois construite, allez sur la Tour Vu pour afficher le menu "Catastrophes" et choisissez quel type de catastrophe diabolique s'abattra sur votre ville. 
Déclenchez des catastrophes pour gagner des simflouz, des clés dorées et des points Vu pour améliorer la Tour et débloquer d'autre types de catastrophes.
 
 
Allez sur chaque icône ronde pour accéder aux informations de la catastrophe choisie.
 

 
Récompense – Le nombre de clés que vous pouvez recevoir en reconstruisant les bâtiments endommagés par cette catastrophe.  Points Vu – Le nombre de Points Vu que vous recevez lorsque vous déclenchez cette catastrophe. Ceux-ci vous permettront d'améliorer votre Tour. Dégâts – Le nombre de bâtiments résidentiels réduits en miettes par cette catastrophe. Coût de réparation – Indique la complexité des éléments nécessaires pour reconstruire les maisons endommagées.  
 
Pour déclencher la catastrophe, faites glisser l'icône ronde sur le rayon de lumière.
Les objets Vu nécessaires pour déclencher cette catastrophe apparaissent à gauche. Si vous ne disposez pas encore des objets nécessaires et qu'il vous faut plus de temps pour les acquérir, tapotez le X bleu (en bas à droite) pour retourner dans votre ville.
Les catastrophes sont classées par ordre de besoin en objets Vu, Météorites nécessite moins d’objets Vu que Séisme, qui nécessite moins d’objets Vu qu’Invasion d’ovnis etc...
 

 
 
Lorsque vous avez les objets nécessaires, faites-les glisser vers la droite, touchez le bouton rouge du redoutable module de contrôle du Dr Vu pour collecter vos Points Vu, et mettez-vous à l'abri !
 

 
 
Vous avez ensuite accès aux bâtiments détruits.
 

 
Vous avez gagné des Points Vu en déclenchant cette catastrophe mais reconstruire vos maisons vous rapporte aussi quelque chose.
 
Allez sur chaque tas de décombres pour voir les objets nécessaires à la reconstruction et votre récompense lorsque vous aurez terminé la construction. 
Si les matériaux indiqués sur le plan de reconstruction ne vous arrangent pas, tapotez l'icône ronde et bleue "Demander de nouveaux plans" pour que de nouveaux objets soient sélectionnés aléatoirement.
 

 
Petit rappel :
Vous ne pouvez pas déclencher de nouvelle catastrophe tant que tous les bâtiments endommagés ne sont pas reconstruits.
 
 
 
Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk
 
Stéph
  IMG_7633.JPG   Pour faire un bon dans le futur et créer des bâtiments uniques au look futuriste, allez sur le site du néo-centre commercial entre votre Tour Vu et votre zone de montagne. Si vous répondez aux conditions, le conseiller Villes du futur apparaîtra pour vous guider vers l'avenir.
Une fois votre "partie Omega" débloquée, 2 icônes vont apparaître dans votre jeu pour contrôler votre entrepot et votre banque Omega.
 

 
Vous aurez également un nouveau batiment commercial.
Il contient des objets rares comme des jetons d'accélération, des objets Vu, des objets d'extension ou des objets Omega. 
Le prix n'est pas fixé, vous pouvez d'ailleurs remarquer qu'un même objet peut avoir un prix différent en même temps et pourra encore être différent lorsque le néo-centre commercial sera actualisé.
 

 
Pour développer votre "zone" Omega, plusieurs bâtiments sont indispensables dès le début.
 

 
La néo-banque
Vous aurez une nouvelle monnaie : les néo-simflouz. Cette monnaie vous servira pour acheter des bâtiments de services Omega (pour couvrir vos besoin en eau, électricité, etc...) ou des objets au néo-centre commercial par exemple.
La banque est plafonnée mais vous pourrez augmenter sa capacité grâce aux objets Omega.
 
     
 
Pour gagner ces néo-simflouz, vous avez 2 possibilités:
- contrairement aux autres bâtiments résidentiels, vos maisons OMEGA produisent des néo-simflouz, n'oubliez donc pas de les collecter.
- vous ne pouvez pas vendre des objets OMEGA dans l'entrepôt commercial ou au néo-centre commercial comme les objets classiques mais vous pouvez les vendre si vous voyez une bulle au-dessus d'un bâtiment OMEGA. Votre conseiller vous fera une proposition, tapotez D'accord ! pour accepter ou Non merci ! pour refuser la vente.
 
   
 
Le centre de recherche et les labos Omega
C'est grâce à ces bâtiments que vous pourrez produire les objets Omega.
Les labos vous permettent de produire des barils Omega qu'il faudra ensuite déposer au centre de recherche pour récupérer les objets Omega.
 

 
Il existe 3 tailles de barils (fabriqués de façon aléatoire) et qui coûtent tous 7000 Simflouz à la fabrication, seul le temps de fabrication diffère.
 

 
              
 
Quand la production du baril est terminé, il ne vous reste plus qu'à recolter les objets.
 
 
 
L'entrepôt Omega
Comme l'entrepôt classique que vous utilisez depuis le début du jeu, l'entrepôt Omega peut être améliorer pour vous permettre de stocker de plus en plus d'objets Omega.
 
     
 
 
 
Une fois tous tous ces bâtiments installés dans votre ville, vous pouvez commencer à développer votre quartier Omega.
Les maisons sont disponibles de la même façon que les autres bâtiments résidentiels.
 

 
Le visuel est plus futuriste et comme les bâtiments résidentiels, il évolue au fil des améliorations.
Lorsque plusieurs maisons Omega voisines atteignent le niveau maximum, elles forment des ponts aériens entre elles.
 
  
 
Les batiments Omega n'ont pas besoin d'être couverts par les services de police, santé ou pompiers, mais doivent tout de même être desservis en eau, électricité, etc...
Ils ont en revanche d'autres besoins : le ControlNet et les drones qui s'achètent uniquement avec des néo-simflouz.
 

 

 
 
Il ne vous reste plus qu'à faire un bond dans le futur avec tous ces bâtiments et redynamiser votre ville si vous le souhaitez.
 
Fezet
Les-Sims-4-Chiens-et-Chats-2.jpg Suite au Sims Camp 2017 qui a eu lieu début septembre, l'Universims est heureux de vous faire découvrir aujourd'hui en exclusivité une image inédite du prochain pack d'extension Les Sims 4 Chiens et Chats !
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
 
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
 
Pour ce premier article dédié au Sims Camp, je suis heureux de partager avec vous une première image de ce qu’il est possible de faire dans le Créer-un-Animal (CUA dans la suite de l’article).
 
Je n’ai pour le moment le droit de vous montrer qu’une seule image. Etant donné que j’ai passé près d’une demi-heure à arpenter le CUA pour découvrir toutes ses possibilités, vous imaginerez aisément que le choix de cette image en particulier n’a pas été facile. Quoi qu’il en soit, j’espère avoir choisi le meilleur cliché et je ne doute pas que ce petit aperçu vous donnera envie d’en savoir plus sur ce fameux pack d’extension Les Sims 4 Chiens et chats qui sort, pour rappel, le 10 novembre prochain.
 

 
Il s’agit d’un chat de race Havana Brown (également connu sous le nom de Swiss Mountain cat ou Chestnut Oriental Shorthair, dixit Wikipedia). J’y ai ajouté quelques petites touches de peintures grâce aux outils du CUA… mais pour le moment, je ne peux vous en dire plus…
 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux :
 
Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
 
Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr.
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
Stéph
IMG_0218.JPG Les bâtiments industriels produisent des matières premières (métal, produits chimiques, bois, etc...) et les bâtiments commerciaux combinent ces matériaux pour en faire différents produits (chaises, nains de jardin, sacs de farine, etc...).    Ces objets produits et fabriqués peuvent être utilisés pour construire et améliorer des zones résidentielles dans votre ville, gagner des simflouz ou produire les marchandises nécessaires pour faire vivre votre population et lui permettre de se développer.
 

 
Les bâtiments industriels 
Ils sont la base de votre ville, alors faites-les fonctionner le plus souvent possible : le temps, c'est de l'argent! 
Lorsque leurs cheminées fument, cela signifie qu'elles fonctionnent et qu'elles sont en train de produire des marchandises. 
Si le symbole "Zzzz" apparaît au-dessus d'une usine, c'est qu'elle n'est pas en train de produire. 
 
Au fil de votre progression dans le jeu, vous débloquerez de nouveaux matériaux de production, de nouveaux terrains d'usine et des usines plus efficaces.
 

 
Pour savoir quel type d'usine choisir, regardez :
le prix de la construction  la capacité de production : vous pouvez fabriquer plusieurs objets simultanément dans vos usines : pas besoin d'attendre que la production d'un objet soit terminée pour commencer celle d'un autre. Plus une usine a d'emplacements de production, plus vous pouvez fabriquer d'objets à la fois.
le rayon de saleté : les usines sont nécessaires mais elles polluent sur une certaine distance appelée "rayon de saleté" et signalée en marron sur la carte. Les citoyens vivant à proximité de ces usines sont "malheureux". Essayez de placer vos usines à distance de vos zones résidentielles et de les améliorer dès que possible pour qu'elles soient plus propres et plus efficaces 
 
Terrains d'usine
À mesure que vous grimpez les niveaux, vous débloquez des terrains d'usines, c'est-à-dire des permis de construire une usine dans votre ville. Lorsque de nouveaux emplacements deviennent disponibles, un chiffre apparaît à côté de l'icône des usines, à droite de l'écran.
 
Construire des usines
Sélectionnez l'usine que vous souhaitez construire, et faites-la glisser sur la carte. Tenez compte du rayon de saleté visible sur la carte et de son impact sur le quartier. Le contour blanc qui suit le bâtiment déplacé indique à quel endroit il se placera. Le bâtiment doit être placé à proximité d'une route et ne doit pas empiéter sur une autre propriété. Zoomez ou faites pivoter la vue pour voir l'emplacement sous différents angles, puis tapotez l'encoche verte pour confirmer votre choix.
 
Comment produire des objets?
Allez sur une usine de votre ville pour voir les matériaux que vous pouvez produire, le nombre d'emplacements de production disponibles, et un minuteur indiquant l'avancée des productions en cours. 
Vous pouvez faire défiler rapidement les usines à l'aide des flèches jaunes situées en haut de l'écran, afin de faciliter la production et la récupération de marchandises.
 

 
Touchez longuement un objet de votre usine pour connaître le temps de production, le nombre en stock , si vous avez le niveau ou non pour produire l'objet n'est pas disponible
 

 
Sélectionnez le matériau que vous voulez créer en le faisant glisser sur l'usine ou dans un emplacement de production disponible. Le minuteur de production démarre, et toutes les productions progressent simultanément.
Vous n'avez pas à attendre qu'une production soit terminée pour que la suivante commence.
Une fois la production terminée, les objets produits apparaissent au-dessus de l'usine. Il suffit de cliquer dessus pour les récupérer. Vous pouvez également les voir dans leur emplacement de production lorsque vous faites défiler vos usines à l'aide des flèches jaunes. Si votre entrepôt est plein et que vous ne pouvez pas récupérer les objets finis, ils restent dans leur emplacement de production, mais vous ne pouvez pas en produire de nouveaux tant que les emplacements de production n'ont pas été libérés.
 
Déplacer des usines
Touchez longuement l'usine que vous souhaitez déplacer, faites-la glisser, puis validez lorsque vous êtes satisfait de son nouvel emplacement. Attention aux effets de votre action sur les zones résidentielles environnantes : si une zone résidentielle se retrouve dans le rayon de saleté de l'usine déplacée, ses citoyens seront mécontents.
N'oubliez pas de placer votre usine à proximité d'une route pour qu'elle puisse continuer à livrer.
 
Démolir des usines
Cette fonction peut être très utile avec les usines. Le nombre de terrains d'usine est limité. Vous devrez donc peut-être démolir des usines anciennes, sales et inefficaces pour les remplacer par des bâtiments plus modernes, plus propres et disposant de plus d'emplacements de production. Si vous démolissez une usine que vous avez achetée, vous serez partiellement remboursé.
Touchez longuement l'usine à démolir, puis allez sur l'icône de bulldozer qui apparaît à droite de l'écran. 
 
     Un message apparaîtra pour vous demander de confirmer votre décision. 
 
 
 

 
Bâtiments commerciaux
À mesure que vous grimpez dans les niveaux, vous débloquez de magnifiques bâtiments commerciaux. Lorsque de nouveaux bâtiments commerciaux deviennent disponibles, un chiffre apparaît à côté de l'icône Bâtiments commerciaux, à droite de l'écran. 
 
Lorsque le symbole "Zzzz" apparaît au-dessus d'un bâtiment commercial, cela signifie qu'il n'est pas actif.
 

 
Construire des bâtiments commerciaux
Sélectionnez le bâtiment commercial que vous souhaitez construire, et faites-le glisser sur la carte. Vos résidents seront heureux de vivre à proximité des magasins et des marchés. Vous n'avez donc pas à vous soucier des retombées de votre action sur leur bonheur. Le contour blanc qui suit le bâtiment déplacé indique à quel endroit il se placera. Le bâtiment doit être placé à proximité d'une route et ne doit pas empiéter sur une autre propriété. Zoomez ou faites pivoter la vue pour voir l'emplacement sous différents angles, puis tapotez l'encoche verte pour confirmer votre choix.
 
Déplacer des bâtiments commerciaux
Touchez longuement le bâtiment commercial que vous souhaitez déplacer, faites-le glisser, puis tapotez l'encoche verte lorsque vous êtes satisfait de son nouvel emplacement. N'oubliez pas de placer votre bâtiment à proximité d'une route pour qu'il puisse continuer à livrer.
 
Démolir des bâtiments commerciaux
Les bâtiments commerciaux sont trop indispensables pour être supprimés. Sans eux, où vos citoyens achèteraient-ils leurs meubles, leurs donuts et leurs tomates ?
 
Lorsque vous touchez un bâtiment commercial de votre ville, vous voyez apparaître la liste des objets que vous pouvez y fabriquer, le nombre d'emplacements de production disponibles, et le compte-à-rebours des processus de fabrication en cours. 
Vous pouvez faire défiler rapidement leurs bâtiments commerciaux à l'aide des flèches jaunes situées en haut de l'écran, afin de faciliter la fabrication et la récupération de marchandises.
Dans un bâtiment commercial, les processus de production se succèdent. Lorsque l'un se termine, le suivant peut commencer. 
Pour plus d'efficacité, vous pouvez utilisez des SimCash de deux façons ici : pour terminer de fabriquer un objet plus vite en tapotant le bouton jaune qui se trouve dessous, ou pour acheter des emplacements de production supplémentaires.
 

 
Comment fabriquer des objets dans les bâtiments commerciaux?
Touchez longuement un objet dans votre bâtiment commercial pour connaître:
Temps de production – combien de temps il faudra pour le produire  Nombre en stock – combien en avez-vous déjà dans votre inventaire  Matériaux requis – quels matériaux il faudra pour exécuter cette fabrication   Si l'objet n'est pas disponible – quel est leniveau requis pour le débloquer   
Sélectionnez l'objet que vous voulez créer en le faisant glisser sur le bâtiment commercial ou dans un emplacement de production disponible. 
Lorsque la fabrication commence, les matériaux nécessaires disparaissent de votre entrepôt et le compte-à-rebours commence. 
Une fois la fabrication terminée, les objets apparaissent en haut du bâtiment commercial ou dans leur emplacement de production. Il vous suffit alors de les tapoter pour les récupérer. 
Si votre entrepôt est plein et que vous ne pouvez pas récupérer les objets finis, ils restent dans leur emplacement de production, mais vous ne pouvez pas en fabriquer de nouveaux tant que les emplacements de production n'ont pas été libérés.
 
 
Vous pouvez également avoir le détail des fabrications avec le catalogue complet des différentes productions possibles
 
 
Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk
 
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