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News Sims 4, Sims Freeplay, Sims Mobile, SimCity BuildIt


Bouckie
LuniverSims 15 ansAujourd'hui @LuniverSims a 15 ans !   15 ans de partages autour des Sims dans une communauté de fans qui ne désemplie pas au fil des jeux ! Merci @LesSims, Merci @StupidFunWill, Merci à tous !
 

Que le temps passe vite !
 
15 ans déjà que nous vous partegeons des news, des astuces, des tutoriels, des objets, des maisons, des vêtements pour vos Sims... et toutes sortes de choses qui rendent votre jeu des Sims beaucoup plus fun que le jeu de base ! 
 

 
 
Les Sims c'est bien, mais en abuser ça craint !  L' améliorer c'est mieux ! c'est clair qu'avoir un jeu à son image ça change tout !  Mais N'oubliez jamais que l'abus de Mods est dangereux pour la santé : de votre jeu, de vos sauvegardes et de vos nerfs !!! Et que si vous ne prenez pas le temps de lire nos conseils, ne venez pas vous plaindre ensuite !
Ceci est un message du ministère de la Santé des Sims, des Modértateurs, des Youtubeurres et tous autres actifs de la communauté  (FB, TW etc.)
 

15 ans... 1er Fan day à la sortie des Sims 1 Super Stars... Et quoi qu'on en dise cette extension plairait vraiment aux jeunes d'aujourd'hui ! fans de téléréalités avec des Ch'ti à Los Angeles... des The Voice, RP et je ne sais quoi d'autres...
 
 

 
Une époque Sims 2 jamais inégalée ! un nouveau gameplay  (on passe au 3D), un nouveau moteur de jeu et des graphismes à vous couper le souffle ! Sans parler des Saisons de rêve !!!  
 
 

 
Les Sims 3 ? (...)  Des yeux un peu globuleux, très jolis dans le CAS, pas terribles dans le jeu... MAIS ! des saisons magnifiques ! et un gameplay sur le monde ouvert qui a tout changé ! Une révolution, un pure bonheur comparé aux Sims 2, l'extase totale !
Notons aussi l'extension ïle de rêve : un paradis arrivé bien tard dans le jeu
 

 
Les Sims 4 ?  j'ai toujours eu une petite pensée pour SimCity 5.... Un monde fermé, trop petit, avec un chargement entre deux...
Certes nous ne sommes plus à l'époque de la performance, du plaisir de voir le progrès technologique... Mais plutôt à l'époque de "il faut convenir au max de personnes" ...  Du coup ça limite BEAUCOUP les attentes des fans, les vrais, ceux qui paient sans compter... 
 
Quoi qu'il en soit, mes Sims n'ont jamais été si casaniés qu'avec les Sims 4 et je joue SANS CC !  Ils vivent au grés des saisons ! Ah non oup's pas encore !!!
ils vivent au grès des extensions ! Dernièrement, Ils ont élu domicile dans une clinique vétérinaire, avant ils étaient restaurateurs, commerçants, gérant de SPA.... les chargements sont certes rapides, mais rien que le fait de charger me pose problème ! 
 
Je n'ai visibelement pas souffert des problèmes rencontrés dans les Sims 3 et le monde ouvert... Je n'ai connu que les problèmes de sauvegarde, du jour du lancement  du jeu à l'arrivée des Sims 4... Erreur 11-12-13 pour les intimes.... un bugs pour le moins constant pour beaucoup sur la fin du jeu...
 
Bref ! On s'y fait mais on espère un Sims 5 qui rassemblera toutes les bonnes choses des versions précédentes ! Avec des fans toujours plus déçus, saoulés, et abusés... mais n'était-ce pas là! la nouvelle définition d'un fan ??? 
 
Aller, trève de bla-bla ! Happy birthday tout le monde !
Merci à tout ceux qui ont particper à la vie du site, que ce soit sur le forum, les commentaires, les news/tutoriels ou partages de leurs créations persos, Merci ! 
 
 
Bouckie
DOS_PfaWkAAS1-3.jpgL'inspiration des joueurs est sans limite depuis la sortie des Sims 4 Chiens et Chats !   Découvrez ci après quelques merveilles glanées sur twitter ou dans la galerie des Sims 4
Découvert sur Twitter :
 
Et sur la galerie se cache aussi des merveilles :
 
 

 

 

 

 

 

 

 
 
N'hésitez pas à partager vos trouvailles dans les commentaires de l'article, nous les rajouterons au fur et à mesure
 
olideg
TS4_x64 2017-11-07 22-43-13-39 copie.pngOn les attendait, on en rêvait... Wouaf Wouaf & Miaouh Miaouh en mode cheat ! Les codes de triches pour nos compagnons à poils ont déjà fuité ! Attention, bipèdes ou quadrupèdes, c'est pas bien de tricher... 
Voici les quelques codes de triches qui circulent déjà sur le net. Ils ont été testés et fonctionnent ! Il en existe probablement d'autres qui seront ajoutés à la liste ci-dessous dés que nous en auront connaissance et que nous les auront testés. Soyez patients, bande de petits tricheurs... 

Avant de taper un des codes mentionnés ci-dessous, il faut toujours activer le "testingcheats true". Puis il suffit de taper ou copier-coller les codes suivants dans la console qui s'ouvrira en tapant sur le clavier simultanément maj + ctrl +C
 


Cheats Codes pour débloquer les avantages de la clinique de vétérinaire
 
Ah ! Le rêve des doggy et Cat Lovers ! Ouvrir et gérer sa propre clinique dédiée à nos compagnons et et peluches vivantes... Quand vous aurez acheté votre propre clinique vétérinaire dans le jeu,  ces codes vous permettront d'être un Boss "au poil" ! 
bucks.unlock_perk AdditionalVet_1 true Débloque l'embauche d'un vétérinaire supplémentaire dans "Gérer les employés"
bucks.unlock_perk AdditionalVet_2 true Débloque l'embauche d'un second vétérinaire supplémentaire dans "Gérer les employés". Attention, il faudra d'abord employer un premier vétérinaire, sinon le code ne fonctionne pas.
 

bucks.unlock_perk SupplyQuality true Débloque l'avantage "qualité de l'approvisionnement vétérinaire". Vous pourrez définir la qualité des fournitures vétérinaires, et rendre les fournitures vétérinaires plus ou moins chères.
 

bucks.unlock_perk ReducePetStress true Débloque l'avantage "Réduction du stress des animaux". Permet de réduire le stress des animaux pendant les soins vétérinaires. 
bucks.unlock_perk vetperks_MoreCustomers true Débloque l'avantage "Affluence augmentée". Augmente pour un certain temps le nombre de patients dans la clinique.
bucks.unlock_perk vetperks_LengthenImpatienceTimeout true Débloque l'avantage "Patients patients". Les patients Sims ne s'énerveront pas si le service vétérinaire est trop long... et attendront calmement leur tour !
bucks.unlock_perk vetperks_InspirationalSpeechSocial true Débloque l'avantage "Faire un discours inspirant". pour rebooster vos employés vétérinaires
bucks.unlock_perk vetperks_LowerChanceBadEvents_Small true Débloque l'avantage "Bonne Gestion". Réduit les risques d'événements tragiques quand le Sims propriétaire de la clinique est absent.
bucks.unlock_perk vetperks_LowerEmployeeTrainingCost true Débloque l'avantage "Coût de formation des employés réduit". Améliorer les performances du personnels à moindre frais... Eh Eh Eh !
bucks.unlock_perk UnlockCASItem true Débloque l'avantage "Blouse de vétérinaire". Une tenue supplémentaire de Vétérinaire dans le CAS est disponible.
 

 
Cheats Codes pour les traits de caractère
 
Ces codes donneront aux animaux ou aux Sims sélectionnés certains traits de caractères. Liste encore incomplète... ça va venir !
 
traits.equip_trait Attraction Débloque le trait (pour les Sims) Affection Animale : Les relations avec les animaux commencent à des valeurs plus élevées. Ce trait est la récompense de l'aspiration "Ami des animaux".
 

 
Cheats Codes pour les compétences Vétérinaire et Dressage
 
Quelques codes pour maîtriser l'art du brossage de poil, du coup de fouet, et de l'empaillage de coucougnes copulatives... Devenez en 3 clics le meilleur Docteur en chirurgie féline, ou maître absolu du domptage canin ! 
 
stats.set_skill_level Major_Vet [1-10]
Augmente le niveau de la compétence Vétérinaire. En fonction du niveau souhaité, taper le chiffre de 1 à 10 sans les [..] et avec un espace. Par exemple, pour le niveau max : stats.set_skill_level Major_Vet 10
 

 
stats.set_skill_level skill_Dog [1-5]
Augmente le niveau de la compétence Dressage. Seulement 5 niveaux. En fonction du niveau souhaité, taper le chiffre de 1 à 5 sans les [..] et avec un espace. Par exemple, pour le niveau max : stats.set_skill_level skill_Dog 5
 

 
Transformer un animal en fantôme
(Et donc le faire mourir de vieillesse instantanément !  )
Une petite manip toute simple à faire avec ce cheat. Chaque Sim et chaque un animal est pucé, euh... identifié dans le jeu par un ID (un code). Il faut d'abord récupérer l'ID de l'animal en entrant le code suivant, en remplaçant les [...] par le prénom et le nom de famille de l'animal (un espace entre les deux) :
sims.get_sim_id_by_name [prénom de l'animal actif] [nom de l'animal actif] Puis une fois l'ID récupéré (l'ID reste affiché sous la console de cheat), taper le code :
traits.equip_trait Ghost_OldAge [ID de l'animal]
 
D'autres codes suivront prochainement ! Revenez consulter cet article de temps en temps ! De même, si vous dénichez de nouveaux codes, n'hésitez pas à nous les transmettre en commentaires pour que nous puissions les ajouter dans cet article ! Bon jeu, et Enjoy ! 
 
Pour consulter les autres cheats codes du jeu Les Sims 4, suivez les liens :
 
Codes du jeu de base : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/codes-de-triche-cheats-sims-4-r454/ Codes de la MAJ des Bambins : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-news/les-sims-4-maj-des-bambins-codes-de-triche-cheats-codes-r815/ Codes du Pack "Vampires" : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-packs-de-jeux/les-sims-4-pack-vampires-codes-de-triche-cheats-codes-r813/ Codes du Pack "Être Parents" : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-être-parents-codes-de-triche-parenthood-cheats-r837/
Thyrs
img01.png Une nouvelle mise à jour des Sims Mobile est arrivée le 8 novembre pour les joueurs qui ont souhaité se lancer dans ce nouveau jeu avant sa sortie officielle.   Voici ce que cette dernière MAJ apporte de nouveau...
 
Le jeu "Les Sims Mobile" n'est toujours disponible que sur le store Brésilien. Pour faire la MAJ, il suffit de déconnecter votre ID de de votre appareil, de vous reconnecter avec l'ID avec lequel vous avez obtenu l'appli au Brésil, et d'aller dans le store brésilien. Si vous ne l'avez pas encore testé sur mobiles ou tablettes, ou si vous avez oublié comment vous rendre dans le store Brésilien, vous pouvez toujours suivre l'astuce pour l'installer avant sa sortie en Europe ici :
 
 
           Style de vie
 
Le style de vie remplace le score d'héritage et permet de débloquer des pièces pour agrandir notre maison et montre comment améliorer cela.
 

 
 
 
     Tickets
 
Les tickets ont de nouveau changer de formes et de fonctionnalités.
La première rangée est consacré à l'achat des objets de maison, la deuxième pour l'achat des vêtements et la troisième correspond pour l'achat des objets de famille.
 

 
 
    Des Modifications et des Rajouts
 
La barre de niveau a disparu pour laisser place à un petit rond avec notre lvl comme dans le bon vieux sims freeplay,
Ou encore le fait de gagner des bonus grâce à une vidéo pub.
 

 
Ainsi que de nouveaux objets qui sont pour moi pas tous nouveaux mais quand même noté d'une étoile rouge.
 


 
Et pour finir notre nombre de pièces à été modifiée comme vous voyer je suis à 9/4 ce qui signifie que devrais être  à 4 pièces au lieu de 9 et ces pièces sont déblocable grâce au style de vie maintenant et non avec notre niveau si j'ai bien compris cette mise à jour.
 

 
 
Voilà, à vous maintenant de tester ces grands changements. N'hésitez pas à nous faire part de vos avis !
 
Bon jeu à tous ! 
olideg
vignetteb.pngLe pack tant attendu est-il à la hauteur de la barre de dressage de Médor ? Les joueurs vont-ils se mettre à ronronner de bonheur devant leur écran ? Allons-nous décerner le "nonosse" de platine ou la croquette d'or à EA ? @Benjay et @olideg vous donnent leurs premières impressions, après avoir testé durant quelques heures, sur le pack Sims 4 - Chiens & Chats.
Après avoir eu la chance de participer (avec notre @Fezet national) au Sims Camp de San Francisco, l'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le prochain pack d’extension. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager (C comme ?) pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu !
 


Honnêtement, la politique de communication d'EA ne nous laisse aucun mystère, aucun scoop à dévoiler. Les teaser, les live, les infos divulguées depuis le mois d’août ne laissent guère de place à la surprise ; les retours des rédacteurs et Youtubers présents au Sims Camp ont également largement présenté, commenté, décrit TOUT ce que que contient le pack. Certains diront que c'est dommage, car il n'y a plus d'effet surprise ou de découverte ; d'autres diront qu'au moins, on sait à l'avance ce qu'on nous propose et ainsi on peut décider d'acheter (ou pas) sans être déçu. Chacun son avis sur la question !

Nous allons donc juste ici donner un avis sommaire et humble, le nôtre, et chacun pourra se faire sa petite idée le 10 novembre...
@olideg n'était pas très enthousiaste à l'annonce de ce pack (ouaif, déjà vu... le type blasé, quoi ! ). @Benjay l'était beaucoup plus (il sautait en l'air dans tous les sens aussi vite qu'il parle ! ) Et bin au final, "c'est pas mal du tout" s’esclaffe le vieux fan ! Et le jeune Padawan, lui, a des étoiles et des prismes qui sortent des yeux et des oreilles...

Le GamePlay
Comme annoncé, les animaux ne sont pas contrôlables (comme dans les Sims 3). Cela semblait être un point négatif au départ, mais cela laisse pas mal de surprises dans le jeu. Il va falloir les surveiller de prés, nos compagnons à poil ! Sans surveillance, ils vivent leur vie et peuvent faire des bêtises en toute autonomie ! Faites vite grandir vos bambins, parce que là, va y'avoir du taff pour tenir la maison en ordre !
Heureusement, la compétence "Dressage" pourra vous aider, avec de l'entraînement et un suivi assidu de l'animal ! Pas mal d'objets de dressage se trouvent dans le monde, et dans le catalogue d'achat.
Nos animaux ont, eux aussi, des traits de caractère (qu'on ne connait pas lorsque qu'on rencontre un animal dans la rue !). Cela leur laisse la liberté de faire certaines actions que vous ne pouvez pas anticiper, et parfois, on se rend compte que nos amis ne sont pas très doués...
 


Les besoins des animaux baissent. On le voit à la couleur de leur icône dans la barre. Il nous est possible d'interagir de diverses manières pour augmenter les besoins, la barre de relation, les compétences. Mais il faut toujours les surveiller (c'est l'inconvénient de l'aspect non contrôlable, mais c'est franchement sympa de ne rien pouvoir anticiper...). Différentes interactions possibles :
 


Quelques bugs graphiques à noter : des animaux qui traversent leur maître ou des objets, des queues trop longues qui transpercent les meubles...
@Fezet a merveilleusement bien décrit le GamePlay dans son article du Sims Camp, consultable ICI

Créer des Chiens et des Chats
Wouaf Wouaf ! C'est bluffant... Tout est envisageable pour reproduire votre animal de compagnie réel, ou pour inventer le plus farfelu... Pour le coup, un grand Bravo aux développeurs !   C'est très complet, intuitif, bien pensé ! @Benjay présente le CAS des animaux dans cette vidéo :
 
 
@Fezet a également présenté l'outil dans son article du Sims Camp consultable ICI
 
Les traits que nous pouvons leur attribuer (ce ne sont pas les mêmes pour les chats et les chiens) dans le CAP (Create A Pet) sont assez nombreux et permettront des personnalités de félins et canidés plus ou moins entières et prononcées !
 


Le nouveau monde : Brindleton Bay
Magnifique ! Les testeurs de ce pack sont assez unanimes (et c'est justifié !), le monde est vraiment beau, fonctionnel, et donne envie de s'y promener. On regrettera qu'il est impossible de mettre les pieds dans l'eau (et même de nager !) sur ces magnifiques plages ou dans ces rivières... La pêche y est autorisée.
 


Tout est pensé pour nos matous ou pour la promenade des toutous ! Les endroits communautaires avec leur aire de dressage, les places ou plages avec les pigeons ou mouettes pour affoler nos félins (Les oiseaux sont graphiquement assez "moyens" et géométriques, d'ailleurs !).
 

 
Visuellement, rien à dire, le monde est splendide... Mais il faut absolument voir la description détaillée par @Fezet, quartier par quartier, le nouveau monde dans l'article ICI.

La clinique Vétérinaire
Lieu dédié à la bonne santé de vos bébêtes à 4 pattes. Si votre animal présente des signes d'une pathologie quelconque (une invasion de petits insectes noirs qui grouillent et sautent sur le corps, des papattes rouges qui font miauler votre chaton de douleur...), il vaut mieux aller consulter. La clinique fonctionne sur le même principe que l'hôpital, sauf qu'il faut s'enregistrer au préalable sur la machine à l'entrée.
 

 
On peut également juste faire un bilan de santé, ou faire passer votre reproducteur intempestif à la machine à couper les ardeurs génétiques ! Pauvre petit Minou... On l'envoie dans la machine, et le pauvre en ressort avec quelques organes essentiels à la survie de l'espèce en moins !!! Heureusement, la machine peut lui rendre ses attributs si nécessaire...
 

 
C'est bien fait, c'est réaliste et humoristique à la mode Sims, on aime bien... Pour autant, ce sera probablement assez répétitif au fil du temps, sauf si votre Sim se lance dans la carrière de vétérinaire (des heures de jeu pour faire progresser la carrière en perspective !)
 
Les nouveautés du "Créer un Sim"
Ouh la la... ça décoiffe ! Beaucoup de nouvelles coiffures, pas mal de nouvelles fringues pour la garde-robe... @Benjay n'en pouvait plus ! On le laisse vous présenter son doggy fashion show dans cette vidéo...
 
 
 
Conclusion rapide
Notre avis global est très positif, enjoué tout azimut pour @Benjay  ; surpris - stupéfaction - assommé pour @olideg   ! Les joueurs qui réclamaient haut et fort ce pack depuis 2014 ne seront pas déçus. Tout a été pensé pour faire de nos boules de poils une nouvelle expérience de jeu, et nous pouvons affirmer que le challenge est réussi, le pari gagné pour les développeurs. Juste à noter :
 
Point négatifs
- Quelques bugs graphiques
- Manque d'accessoires pour les chatons / chiots
- Animaux non contrôlables
- Un bug de zoom dans le CAP
- Une mode vestimentaire animale douteuse
- Uniquement des chiens et des chats
 
Points positifs
- Un nouveau monde sublime
- Des animaux bluffants et réalistes
- Un outil "Créer un animal" détaillé et impressionnant
- Les différentes races d'animaux disponibles
- Un GamePlay varié, des nouveautés
- Une nouvelle compétence à développer (Le Dressage)
- Une nouvelle carrière (Vétérinaire)
- Des dizaines d'heures de jeu en perspectives !
 
Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
Fezet
Miniature.jpgDes nouveautés en Mode Construction sont à venir avec la prochaine mise à jour gratuite des Sims 4 ! L'Universims et Fezet vous les font découvrir en exclusivité.  
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
 
Avec le nouveau pack Chiens et Chats (disponible le 10), le mois de novembre s’annonce chargé en termes de nouveautés pour Les Sims 4 ! En effet, le Mode Construction va se voir agrémenté de petites améliorations bienvenues qui apparaîtront probablement lors d'une mise à jour gratuite avant la sortie du pack Chiens et Chats. Passons-les en revue.
Nouveaux modèles de toit
Première nouveauté et non des moindres : l’arrivée de nouveaux modèles de toits ! Ils sont au nombre de 4. Les constructeurs disposent ainsi de toits à 5, 6 ou 8 côtés, et (le ET est important !) de toits ronds !
 

 
  
 
 
Nouvelles options de courbures et de débords
Une autre révolution est présente : les toits se dotent de nouvelles options de courbures. En appuyant sur MAJ + S, les toits passent de une à deux poignées d’ajustement de courbures, vous autorisant de nouvelles possibilités.
 

 
  
 
 
 
En plus d'ajuster plus finement les courbures de toit, vous pouvez aussi jouer avec leurs débords latéraux afin de les agrandir ou même de carrément les supprimer.
 
 
La réduction des objets
Petit détail que j’ai découvert un peu par hasard aussi : on peut désormais réduire les objets en dessous de leur taille initiale grâce au raccourci Alt Gr + ). Auparavant, seuls les objets agrandis pouvaient être rétrécis.
 
 
Nouvelles bordures
Toujours pour le plus grand bonheur des constructeurs, le jeu se dote de 3 nouveaux modèles de bordures, vous permettant de peaufiner encore davantage les toitures de vos constructions.
 

 
Bien évidemment, d'autres nouveautés seront de la partie notamment en termes de corrections de bugs et d'améliorations liées au Mode Vie. Nous devrions en savoir plus d'ici les prochains jours...
 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux :
 
Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
 
Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr.
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
Fezet
Miniature.jpgPartez à la découverte des différents quartiers de Brindleton Bay avec L'Universims et Fezet !  
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables.
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
 
Pour ce nouvel article consacré aux Sims 4 Chiens et Chats, L’Universims et Fezet vous proposent d’en apprendre plus sur le nouveau monde qui accompagne le prochain pack d’extension : Brindleton Bay !
 
Lors du Sims Camp, nous avons eu le droit à une présentation détaillée de Brindleton Bay par deux membres des Studios Maxis : SimGuruSteph, et John Estes, le directeur artistique. Son travail est notamment de collaborer avec les producteurs et designers afin de s’assurer que le style du monde et ses objets sont cohérents avec le style général du jeu.
 
Pour créer Brindleton Bay, les designers nous ont dit s’être inspirés de la côte Nord-Est des Etats-Unis afin de créer un monde à la fois pittoresque, chaleureux, et ayant un aspect historique. Ils disent avoir notamment à la fois fait en sorte d’inclure des indices permettant de comprendre l’histoire passée de Brindleton Bay, tout en laissant aux joueurs la possibilité de le transformer en quelque chose de plus contemporain.
 
Comme les autres mondes des Sims 4, Brindleton Bay est divisé en quartiers. Ils sont au nombre de 4 : Sable Square, Whiskerman’s Wharf, Cavalier Cove et Deadgrass Isle… Passons-les en revue !
 
NB : Les noms des quartiers et leurs descriptions officielles ont été traduites de l’anglais par mes soins, il ne s’agit pas des versions françaises traduites par EA. Elles pourront donc être quelque peu différentes lors de la sortie du jeu.
 
VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE
 

Sable Square
Il s’agit du centre historique de la ville. Le quartier est parcouru de nombreux chemins piétons, d’un parc pour les chiens, de fontaines qui seront appréciées par les chats, et, bâtiment important : la clinique vétérinaire de la ville. Le style est très verdoyant grâce aux nombreux arbres (dont certains ont même des couleurs un peu automnales) et de nuit comme de jour, les lumières sont superbes !
 
Description officielle
Le centre culturel de la ville. Sable Square est idéal aussi bien pour les chiens que pour les chats. Ces gens aiment tellement leurs animaux qu’ils ont construit un monument pour eux au centre de la ville !
 
Terrains : 5 (4 construits)
Une clinique vétérinaire, un parc, une maison habitée, une maison libre et un terrain vierge.
 

 
  
Whiskerman’s Wharf
C’est peut-être le quartier le plus pittoresque de la ville ! Whiskerman’s Warf est un port de pêche comme on l’imagine tous : un bord de mer constitué de jetées en bois usées par le temps et les assauts des marées, des caisses et du matériel de pêche traînant çà et là, et bien évidemment un vieux bar resté « dans son jus », qui accueille les vieux loups de mer depuis des temps immémoriaux. Une partie plus contemporaine est située un peu à l’écart de la zone du port de pêche, et accueille notamment un bar à karaoké.
 
Description officielle
 Lieu de sortie favori des citoyens félins de la Baie qui sont souvent aperçus grimpant autour des docks, Whiskerman’s Wharf est aussi apprécié des pêcheurs et des touristes.
 
Terrains : 5 (4 construits)
Un bar à cocktails, un bar à karaoké, une maison habitée, une maison vide et un terrain vierge
 

 
  
 
  
 
  
 

Cavalier Cove
Bienvenue en Bretagne ! Non, je plaisante, mais il faut admettre que Cavalier Cove ne sera pas sans rappeler nos côtes françaises. Une large plage de sable où se promènent de tranquilles mouettes, des tables de pique-nique au milieu de zones entourées de petits clôtures légères en bois, une jetée idéale pour venir amarrer son zodiac après une promenade dominicale en mer… Et bien sûr, de très jolies maisons tout en bois de style Danois Colonial (dixit John Estes). Les chiens (et leurs maîtres) seront ravis de pouvoir profiter des nombreux sentiers de randonnée qui parsèment ce bout de côte breto… simienne, pardon.
 
Description officielle
 Connu pour ses sentiers de randonnée et ses tentaculaires propriétés de bord de mer, Cavalier Cove est le parfait endroit pour partir explorer ou chasser les mouettes avec un chiot aventureux !
 
Terrains : 5 (3 construits)
Deux maison libres (dont une starter), une maison occupée, deux terrains vierges
 

 
 
 
  
 
  
Deadgrass Isle
Deadgrass Isle est peut-être le coin le plus calme de Brindleton Bay. Avec son grand phare blanc qui lui donne un côté hautement pittoresque, l’île saura combler les désirs d’évasion de vos Sims… et de leurs animaux. Le seul terrain construit qu’elle possède est un petit musée un peu désuet, mais qui contribue bien à l’ambiance de ce bout de terre isolé. Notez que vos Sims peuvent même visiter le phare et y monter !
Malheureusement, je n’ai pas d’images de ce quartier à vous montrer mais je vous invite à consulter la liste des joueurs présents au Sims Camp en bas de cet article pour découvrir ce quartier plus en détails.
 
Description officielle
 Jadis site du mystérieux échouage d’un bateau, Deadgrass Isle accueille maintenant le fameux Phare de Brindleton Bay et de la plus importante population d’insectes parasites de la ville. Toutefois, il y a eu ces derniers temps quelques rumeurs concernant d’étranges visiteurs après le coucher du soleil.
 
Terrains : 1 (construit)
Un musée
 
Crédit images : Bandes annonces officielles d'Electronic Arts
 

 
 
 
C’est tout pour cet article ! Comme vous avez pu le voir, Brindleton Bay est un monde plutôt différent de ce que nous avons connu à présent dans le quatrième opus. Il n’est pas sans rappeler le Barnacle Bay des Sims 3, mais je dois dire que Brindleton Bay est sans conteste nettement plus pittoresque et détaillé. Même si les zones de décors non-accessibles sont encore très présentes (mais bien plus réussies et esthétiques que celles de San Myshuno j’ai trouvé), les animaux auront quand même suffisamment d’espace pour gambader et explorer sans tourner en rond. Et que vous soyez plus un joueur, un constructeur ou un créateur d’histoire, les paysages que ce bout de côte offre devraient dans tous les cas vous séduire…
 
Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux :
 
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Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
Fezet
Miniature.pngPour cet ultime article dédié aux Sims 4 Chiens et Chats, L'Universims vous propose de découvrir un aperçu du gameplay en lien avec les animaux.  
Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première.
Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims.
Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme !
 
Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables.
 
Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
 
Après vous avoir présenté le Créer-un-Animal en long et en large (et en vidéo), je suis heureux de vous parler aujourd’hui du gameplay du Mode Vie des Sims 4 Chiens et Chats !
 
Pour ce dernier article faisant suite au Sims Camp, je vais ainsi vous présenter le fonctionnement des animaux en jeu, les interactions qu’il est possible d’avoir avec, l’impact qu’ils ont sur le gameplay, les objets qui viennent avec en Mode Construction… et également un élément qui est pour moi la grande nouveauté de ce pack : la clinique vétérinaire.
 
NB : Avant que vous ne poursuiviez la lecture de cet article, j’insiste encore une fois sur le fait que la version du jeu que j’ai pu tester était encore en développement, et donc loin d’être finalisée. Les fonctionnalités présentées dans cet article ne sont donc pas exhaustives ni forcément représentatives du jeu que nous aurons entre les mains le 10 novembre prochain… Notez enfin que même si j’ai pu jouer avec le Mode Vie pendant grosso modo 1 heure, je suis loin d’avoir exploré toutes les possibilités du jeu. Les Sims sont toujours un jeu qui se découvre sur la durée et je suis donc probablement passé à côté de plein de choses. Mais je vais faire de mon mieux pour vous expliquer le plus en détails possible tout ce que j’ai pu voir.
 
Si vous souhaitez avoir un aperçu plus concret de ce pack, je vous invite à consulter notre petite vidéo de découverte sur YouTube !
 
VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE
 

Gameplay général : Contrôle, interactions, besoins
Commençons par le commencement. Dans Les Sims 4 Chiens et Chats, la grande différence en termes de gameplay par rapport aux opus précédents est le fait que les animaux sont autonomes et non contrôlables par le joueur. C’est quelque chose qui m’a laissé perplexe quand j’ai appris ça cet été lors des premières annonces concernant le jeu. Mais après avoir testé le jeu, je pense en définitive que même si elle était risquée, c’était peut-être l’approche la plus pertinente. Car en ne nous permettant pas de les contrôler, les animaux sont aussi plus imprévisibles et le jeu plus réaliste aussi. Dans la vraie vie, on ne contrôle bien évidemment pas nos animaux à la baguette (même si des fois ça serait pas mal, avouons-le), mais c’est aussi ce qui fait leur charme. En laissant l’IA du jeu les gérer à notre place, on se garde une part de surprise et ça rend le jeu plus intéressant de mon point de vue.
 
Mais fort heureusement, nos Sims ont quand même un minimum de contrôle sur eux. Vous avez déjà la possibilité de les appeler pour les faire venir vers vous, soit en cliquant sur l’animal et en choisissant  « Appeler » (l’animal ne doit pas être trop loin de votre Sim sinon ça ne marche pas), soit en cliquant sur le petit sifflet dans la liste des membres du foyer.
 

 
Les animaux sont des membres à part entière du foyer, mais vous n’avez pas la possibilité de les contrôler directement. Un clic sur eux dans la liste des membres du foyer vous donne juste la possibilité de les faire venir (le petit sifflet en bas à droite) (s’ils ne sont pas trop loin du Sim actif) ou de les suivre (clic-droit) (sous réserve qu’ils soient dans le même quartier).
 
De ce que j’ai pu constater, les animaux sont globalement assez obéissants quand on leur demande de venir. Cela dépend peut-être aussi de leurs traits de caractères, mais je n’ai pas pu le vérifier, faute de temps.
 
Comme pour les Sims, les interactions possibles avec les animaux varient selon la situation et l’humeur de l’animal. Les principales que j’ai pu relever sont : Féliciter Parler à l’animal Jouer avec le pointeur laser (il me semble qu’elle n’est possible que pour les chats) Discuter du fait de sauter sur les plans de travail Inviter à s’assoir à côté (si votre Sim est sur un canapé par exemple) Prendre dans les bras (porter) Encourager le mauvais comportement Laisser partir (je l’ai vue pour mon bébé renard, qui fonctionne comme un chiot donc, qui possède le trait de caractère Indépendant). Réveiller (quand l’animal dort) Câliner Devenir ami (interaction « Offer friendship », littéralement « offrir de l’amitié », je n’ai pas trop su comment le traduire) Donner une récompense / friandise (coûte 5§)  

 
Quelques-unes des interactions disponibles
 

 
Quand l’animal est trop loin, il n’est pas possible de l’appeler (l’interaction « Call over » est grisée)
 
 
 
Les animaux peuvent même passer sous les canapés… encore un autre endroit où laisser des poils !
 
Enfin, nos chers Sims étant so 2017, ils peuvent bien évidemment poster des photos de leurs animaux sur Simstagram.
 
Un petit détail que j’ai trouvé assez drôle : les petits chiots ne peuvent pas monter les escaliers tout seuls ! Je m’en suis rendu compte en appelant mon bébé renard qui était resté à l’extérieur de la maison : il n’a pas pu rejoindre mon Sim à l’intérieur… Je ne sais pas si c’est valable aussi pour les bébés chats, mais j’imagine que oui.
 
 
 

 
Pour ramener le chiot (enfin dans le cas présent le renard) dans la maison, il n’y a pas 36 possibilités : il faut que votre Sim vienne le chercher et le porte ! En lui faisant quelques câlins au passage, cela va de soi…
 
  
 
 
 
 
Les animaux plus âgés quant à eux sont un peu plus autonomes !
 
Les Sims peuvent jouer avec les animaux avec des balles, des plumeaux, et même du matériel plus impressionnant comme des anneaux de cirque. Je n’ai pas pensé à tester ces derniers, mais de ce que j’ai vu sur les écrans des autres joueurs du Sims Camp, vous pouvez même pimenter un peu le jeu en enflammant les anneaux ! Le Mode Construction propose aussi des chatières que vous pouvez rajouter pour créer des passages spécialement pour vos animaux. D'après le site Sims Community, plus de 260 nouveaux objets sont présents, sans compter ceux du Mode Construction.
 
 
 

 
Un aperçu des objets disponibles : gamelles, arbres à chats, cerceaux… il y en a pour tous les goûts !
 

 

 
Et si l’envie vous prend de faire une petite balade en dehors de la maison avec votre animal (chien ou chat), c’est tout à fait possible. Vous pouvez soit les porter avec vous ou leur demander de vous suivre. Mais n’oubliez pas une chose : les animaux ont un temps d’attention assez réduit et n’hésiteront pas une fois dehors à vous fausser compagnie pour aller explorer eux-mêmes Brindleton Bay.
 
Mais ça peut être l’occasion de découvrir de façon naturelle les petits détails de gameplay auxquels ont pensé les producteurs du jeu ! Par exemple, les animaux peuvent s’amuser à courir après les mouettes sur la plage (ou vous pouvez même leur demander de le faire !) ou fouiller des tas d'algues ou de poissons.
 
 
 
D’ailleurs ces mystérieux tas renferment parfois des trésors : vous pouvez notamment y trouver des jouets pour animaux à collectionner.
 
 
 
 
Attention cependant : comme dans la vraie vie, essayez de toujours garder un œil sur vos animaux. Pendant ma partie, j’ai eu la surprise à un moment donné de recevoir une notification m’informant que mon renardeau s’était perdu ! J’ignore si c’est dû à son jeune âge ou à son trait de caractère « Indépendant », mais dans tous les cas j’étais quand même un peu triste. Dans cette situation, il n’y a pas grand-chose à faire si ce n’est attendre que l’animal réapparaisse.
 
En plus de l’angoisse de perdre un animal, vos Sims doivent également s’inquiéter de leurs besoins. Comme on ne contrôle pas les animaux, l’accès aux panneaux de besoins n’est pas possible. Pour déterminer si votre animal a faim, soif ou est malade, il faut leur demander directement, et on obtient la réponse sous forme d’une notification en haut à droite de l’écran. J’ai trouvé ce système assez peu réaliste, mais en même temps c’est peut-être le plus simple pour nos Sims afin qu’ils ne passent pas trop de temps à essayer de deviner ce qui met leurs animaux de mauvaise humeur. En parlant d’humeur justement, vous pouvez tout de même savoir si votre animal va bien ou pas en regardant la couleur de son icône dans la liste des membres du foyer, comme pour les Sims. Si c’est vert, tout va bien, si c’est rouge, vous devriez vous inquiéter.
 
Pour ce qui est de satisfaire leurs besoins, vous trouverez en Mode Achat plusieurs choix de gamelles, litières et aussi de jeux. N’hésitez pas à mettre plusieurs gamelles (autant que vous avez d’animaux) afin d’éviter les files d’attente au moment des repas…
 
 
 
Les animaux savent très bien se faire comprendre quand ils ont faim…
 
 
La clinique vétérinaire
Nos amis à quatre pattes ne sont eux aussi pas exempts des petits maux de la vie. Invasion de puces, odeur corporelle qui laissent à désirer, filets de bave autour des babines, tous ces petits signes doivent vous alerter sur l’état de santé de votre animal. Mais en cas de souci, la clinique vétérinaire de Brindleton Bay est là pour vous accueillir !
 
Située dans Sable Square, le quartier historique de la ville, le Brindleton Pawspital (jeu de mots entre hospital (hôpital) et paw (les pattes d’un animal)) vous accueillera vous et votre animal souffrant.
 
Côté patient, le fonctionnement est assez similaire à celui de l’hôpital du pack Au Travail ou des restaurants. Lorsque vos Sims arrivent à la clinique, ils doivent enregistrer leur animal auprès d’une borne à écran tactile (on se croirait dans une gare SNCF !). A la clinique, plusieurs choix s’offrent à vous : vous pouvez demander une simple visite de routine (un check-up), à faire castrer / stériliser ou même décastrer / déstériliser votre animal (oui, tout est possible dans Les Sims !), ou à le faire soigner s’il est visiblement malade.
 

 
 
 

 
Après un peu d’attente, un vétérinaire va venir prendre en charger l’animal et l’emmener dans une salle pour l’ausculter (vous pouvez bien évidemment l’accompagner).
 
Dans le cas d’un animal malade, le véto va procéder à diverses observations sur l’animal : il va écouter sa respiration, regarder ses dents… En bref, il va identifier les symptômes. C’est une étape stressante pour l’animal qui risque de mal réagir : dans ce cas, le véto doit veiller à le rassurer, en lui faisant des caresses par exemple. Notez que plus la compétence Véto du Sim qui ausculte votre animal est élevée, plus l’examen sera rapide.
 

 
Un chien bleu ? C’est une overdose de bonbons Schtroumpfs !
 
Une fois que le véto aura identifié ce qui ne va pas, il va vous proposer un traitement (payant) pour soigner l’animal. Il peut également le faire passer dans une station de chirurgie qui est une machine spéciale destinée aux soins plus avancés. C’est également cette machine qui sert à stériliser / déstériliser les animaux. Faites attention : si vous êtes malchanceux, il se peut que votre animal n’en ressorte pas indemne… Durant la présentation qui nous a été faite par les SimGurus, on nous a ainsi montré une séquence où un chien en ressortait sous forme… d’un chien vert, tout feuillu. Mais il n’y a pas de raison que cela arrive à votre labrador préféré, n’est-ce pas ? Dans tous les cas, après être passé dans la machine, votre animal se retrouvera affublé d’une jolie collerette (vous savez, ce truc qui ressemble à un abat-jour !).
 
 
 
La station de chirurgie
 
Mais si vous ne faites pas confiance aux vétos pour prendre soin de votre compagnon à quatre pattes, sachez que vous pouvez vous aussi devenir véto à la maison. Il vous suffit de développer la compétence Vétérinaire et éventuellement de vous équiper avec une table d’auscultation, une station de chirurgie… Vous pouvez aussi acheter une machine pour préparer les traitements et apprendre à en créer. Ces traitements (qui peuvent soigner… ou rendre malade les animaux) doivent être stockés dans un frigo spécial. Vous trouverez d’ailleurs un frigo similaire à la clinique où vous pourrez acheter les traitements vous-même.
Un mot concernant la gestion de la clinique. Car comme vous le savez sûrement, en plus d’amener vos animaux à la clinique pour les faire soigner, vous pouvez vous aussi gérer une clinique. Cela fonctionne exactement comme les commerces et les restaurants : vous pouvez transférer des fonds, engager des employés (plus ou moins compétents), les former, leur donner un uniforme… Je n’ai pas eu le temps de tester ces possibilités, mais c’est un plus non négligeable et qui devrait être assez intéressant.
Mes impressions
Dans l’ensemble, le jeu m’a semblé plaisant à jouer. Les animaux ne sont pourtant pas un des éléments de gameplay qui me manquait le plus par rapport aux opus précédents, mais je conçois qu’ils étaient néanmoins attendus par beaucoup de joueurs. J’ai apprécié de jouer avec, de les découvrir, et j’ai été agréablement surpris de voir que l’impossibilité de les contrôler directement n’affectait pas trop la manière de jouer. Mais je continue quand même de penser que laisser la possibilité d’en prendre le contrôle aurait pu être intéressante, d’autant que Les Sims sont certainement LE jeu où il existe autant de façons de jouer que de joueurs. Le jeu gère assez bien les animaux tout seul, et donc rien n’aurait empêcher de laisser la possibilité de les contrôler même si on laisse le jeu s’en occuper à notre place.
 
Je regrette également l’absence d’autres animaux en dehors des chiens et des chats. L’idée d’avoir intégré des renards et ratons-laveurs est intéressante, c’est un petit plus de gameplay appréciable. Mais sans pour autant rajouter des chevaux (qui impliquent de créer un gameplay supplémentaire non-négligeable), d’autres petits animaux de compagnie comme des oiseaux ou hamsters auraient pu finir de parfaire le pack. Car le jeu en lui-même est très bon ! Le Créer-un-Animal est extrêmement puissant, les animaux tirent plus que jamais partie de la fluidité des animations et interactions des Sims 4 et Brindleton Bay est un monde vraiment superbe, bien qu’un peu petit à mon goût. Sans parler de la clinique vétérinaire qui rajoute encore des possibilités en termes de créations et d’histoires.
 
Il m’est difficile d’avoir un avis arrêté sur le jeu compte-tenu du peu de temps que j’ai pu y jouer. Aussi, j’ai très hâte de pouvoir mettre la main dessus quand il sortira pour pouvoir approfondir en détail tout ce que j’ai dû me contenter de survoler pendant le Sims Camp. Dans tous les cas, je dirais qu’en résumé, si vous aimez les animaux, vous aimerez ce pack. Même si je n’ai pas pu tout tester, je sais, d’après ce que j’ai pu voir par moi-même ou en regardant les autres Sims Campers jouer que le gameplay offre une durée de vie au jeu qui n’est pas négligeable. Chiens et Chats ne révolutionnera pas votre façon de jouer aux Sims 4, mais il apporte sa pierre à l’édifice est reste un pack d’extension soigné aussi bien graphiquement que fonctionnellement.
 
Voilà pour cette présentation rapide du pack Chiens et Chats. J’espère que cet article vous aura plu vous donnera envie d’en savoir plus sur ce pack d’extension, disponible le 10 novembre prochain. N’hésitez pas à réagir, à poser des questions, des remarques concernant le jeu : je serai ravi d’y répondre.
 
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Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
Stéph
02B21BA4-2419-4918-982E-D7AA97429B0D.jpeg   Bonjour à tous,   Depuis la nouvelle MAJ, une grosse nouveauté est arrivée dans le jeu : la guerre des clubs !   Voici plus de détails et d’explications sur cette nouveauté.         Nous verrons les différents points de cette guerre :  
  • Où se trouve la forteresse ?
  • Comment lancer une guerre de club ?
  • Les cartes de catastrophes et les objets de guerre
  • Le bâtiment de matériel de guerre
  • Les attaques chez vous ou dans le club adverse 
  • La récompense personnelle
  • La récompense de club
  • Les petits trucs et astuces pour vous aider
 

 
 
Le Dr Vu n’a pas fini de vous en faire voir!
Après la Tour Vu, le voici à la tête d’un gros changement dans le jeu avec la guerre des clubs.
 
    
 
 
Où se trouve la forteresse? Un nouveau lieu est maintenant disponible près du bâtiment des concours de maires : la forteresse
 
   
 
 
Comment lancer une guerre de clubs? Une guerre de clubs confronte 2 clubs de maires, le votre et un autre club.
La guerre peut être lancée par le président, les vice-présidents ou les membres seniors et les villes du club doivent être au niveau 18.
 
Vous n’avez peur de rien et vous êtes prêts?
Alors c’est parti!
 

 
Une guerre doit se préparer un minimum à l’avance car vous devez préparer vos attaques correspondant aux cartes de catastrophes (qu’il faut débloquer) mais aussi récolter les objets de guerre nécessaires au lancement des attaques.
Le jeu vous laisse de toute façon un temps obligatoire après avoir lancé la guerre pour étudier vos attaques, les objets dont vous allez avoir besoin, tout comme les différentes villes du club adverse (leur niveau, le statut de chaque membre etc...)
 

 
 
Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Les cartes de catastrophes ont toute leur importance car elles déterminent le nombre de bâtiments détruits dans la ville choisie du club adverse et le nombre de points que vous allez gagner.
 
   
 

 
Malheureusement les choses ne s’arrêtent pas là...
Chaque catastrophe, pour être lancée, nécessite des objets de guerre.
 

 
Oui oui, il vous faut un petit canard, ça fait peur comme objet de guerre
 
 
Le bâtiment de matériel de guerre Pour obtenir ces objets, vous allez aller près de l’aéroport où un nouveau lieu a fait son apparition : le bâtiment de matériel de guerre qui va vous permettre de livrer des objets « classiques » contre des objets de guerre.
 
     
 
Ça en fait du boulot!
 
Tout ça n’est que la phase de préparation, mais rassurez vous, vous avez accès tout le temps à cette extension de l'aéroport donc vous pourrez continuer à échanger pour obtenir des objets de guerre et multiplier vos attaques car vous l’avez compris, les clubs s'affrontent a coups de catastrophes.
Mais attention, en dehors de la guerre (phase de préparation et/ou attaque), les livraisons ne sont plus accessibles.
 

 
 
Les attaques chez vous ou dans le club adverse  Chaque membre du club peut lancer une catastrophe sur n'importe quelle ville du club adverse. Chaque catastrophe vaut un certain nombre de points et l'équipe qui collecte le plus de points pendant la guerre l'emporte.
Vous êtes informé de votre situation grâce à la jauge.
Faites donc en sorte de pouvoir améliorer les catastrophes dont vous disposez pour gagner plus de points par attaque.
 

 
Vous voilà prêts à attaquer!
Mais dans le club adverse, tout le monde est prêt aussi et forcément, vous finirez par être attaqué...
Vous pourrez même revoir la video de l’attaque de vos bâtiments.
 

 
Pas de panique, c’est beaucoup moins compliqué, c’est même tout simple car les dégats ne sont pas définitifs. A la fin de la guerre, les bâtiments détruits retrouvent leur état d'origine.
Je vous conseille par contre de réparer les batiments vous-meme car la reconstruction vous rapporte un objet de guerre.
Si le tirage demandé ne vous convient pas, vous avez la possibilité comme sur n’importe quelle (re)construction d’en demander un autre.
 
         
 
Grace à la carte de guerre, vous pouvez surveiller l’état des villes de votre club tout comme l’état des villes du club adverse.
La jauge au dessus de la ville vous indique le nombre de bâtiments détruits et lorsque vous déclenchez une attaque sur une ville adverse, vous avez un récapitulatif des points gagnés, de l'énergie utilisée et du nombre de bâtiments détruits.
Mais un point est rassurant, votre ville ne peut pas être indéfiniment attaquée (valable donc aussi pour une ville adverse)
Si votre ville est touchée par plusieurs attaques et qu'un grand nombre de vos bâtiments sont détruits, un bouclier de protection est automatiquement mis en place. Tant que votre ville est protégée par ce bouclier, e||e ne peut plus être attaquée, ce qui vous permet de la réparer en toute tranquillité. Mais attention, vous ne pouvez pas déclencher de catastrophes non plus! Le bouclier disparait quand tous les bâtiments de votre ville sont réparés.
 
      
 
 
Tout cela vous a pris du temps, des ressources et du stress  et l’heure de fin de guerre a enfin sonné!
Alors? Gagné ou perdu?
Et bien bonne nouvelle, dans tous les cas vous gagnez quelque chose!! 
 
 
La récompense personnelle  Que vous gagniez ou perdiez la guerre, vous aurez cette récompense.
Elle est en relation avec le nombre de vos attaques, elle est donc liée à votre activité personnelle pendant la guerre et plus vous faites d’attaques, plus vous faites progresser votre jauge (en même temps que la jauge collective d’attaques).
 
Vous avez 3 types de coffres : bronze, argent et or.
Il faudra en revanche collecter 3 coffres de bronze avant de passer au coffre d’argent et 3 coffres d’argent pour passer au coffre d’or.
 
        
 
Cette récompense est très importante car c’est elle, et elle seule qui vous permettra d'améliorer vos cartes d’attaques et par conséquent votre collection de cartes.
 
 
 
La récompense de club Elle est plus ou moins importante en fonction de si vous gagnez ou perdez la guerre contrairement à la récompense personnelle.
 

 
Voici un exemple de butin d’une guerre gagnée (30 SimCash, 3 jetons or et 3 clefs de platines) et une guerre perdue (10000 Simflouz, 3 jetons argent, 5 clefs dorées).
 
          
 
 
Les petits trucs et astuces pour vous aider - Comme vous avez pu le constater, vous avez tout à gagner à lancer une guerre étant donné  que vous gagnez quelque chose dans tous les cas.
Si vous avez bien lu ce qui a été mis plus haut, si vous ne souhaitez pas « participer », vos bâtiments seront reconstruits automatiquement à la fin de guerre, sinon le fait de simplement reconstruire vos bâtiments attaqués vous fait gagner des objets de guerre et à la fin vous gagnez un petit butin même en cas de défaite.
 
 
- Certaines missions des concours de maires sont en relation avec les guerres, si vous ne declanchez pas de guerre, vous ne pourrez donc pas les réaliser.
 

 
 
- Une mission de concours de maires est plus subtile et nécessite un travail de groupe pour la réussir plus facilement
 

 
Si vous avez bien suivi, mettre l’ennemi sous bouclier correspond à détruire un nombre important de bâtiments de sa ville et vous pouvez le savoir grâce à la jauge qui est au dessus de la ville.
Sachant qu’une catastrophe peut détruire 1 ou plusieurs bâtiments à la fois, laissez donc une marge de 1, 2 ou 3 bâtiments pour ne pas mettre la ville adverse sous bouclier.
Si au sein de votre club quelqu’un a cette mission, elle n’aura que quelques catastrophes à lancer pour valider la mission. Soyez solidaire et n'hésitez pas non plus à vous mettre d’accord par le biais du chat du jeu (même si il n’est pas du tout pratique...).
 
 
Bon courage à tous sachant qu’une nouvelle guerre est disponible 2 jours après la fin de la précédente!
 
 
 
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